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發(fā)布時間:2016-06-28 20:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇室戰(zhàn)爭是一個非常有趣的游戲,這款游戲在游戲模式和玩法上進行了大膽創(chuàng)新,讓世界各地的玩家眼前一亮并從此愛不釋手。這款游戲自從三月就已經(jīng)在國服由昆侖代理上線。本來全球上線是個好事,但是隨著這次大范圍更新,玩家卻突然解了毒,開始不斷陸陸續(xù)續(xù)棄坑,這樣高得恐怖的玩家流失率在大部分同樣火爆全球的游戲中并不常見,甚至同樣是Supercell旗下的COC和海島奇兵都早就占據(jù)了許多持久活躍玩家。那為什么偏偏是這款游戲,在如此大好的前提條件下卻讓玩家們從一開始的愛不釋手到現(xiàn)在的陸續(xù)棄坑呢?今天,就讓我這個也幾乎完全棄坑的司機來細數(shù)這背后的奧秘?_>`
在全球上線之后的皇室戰(zhàn)爭,最顯著的改變便是加入了傳奇卡和超級神奇寶箱這兩種極為罕見的可獲得物品。設置這兩種物品,本來是為了讓玩家在獲得此種物品后能夠大幅加快游戲進度和提高獲勝幾率,設置超稀有物品也能讓好于收集的玩家轉為氪金黨,從而宏觀上增加用戶粘性。但是他們萬萬沒考慮到的是,這兩種物品實在太過稀有,以至于許多玩家,包括我以內,從來都沒有在游玩中獲得過其中的任何一個。
在玩家身邊的朋友們陸續(xù)免費獲得傳奇卡的同時,各位玩家們也會忍不住去剁手氪幾發(fā)648。但是在沖完這些錢后,玩家們往往會發(fā)現(xiàn),自己的游戲進度還不如那些沒充錢的歐皇。
Supercell花了數(shù)月時間,辛苦維護的平衡性,在傳奇卡出現(xiàn)后毀于一旦,無論在任何方面,傳奇卡各方面屬性幾乎都是獨特且不可替代的,在某些另類打法中能起到出人意料的作用。但是就是因為這樣,非洲人們沒有傳奇卡,簡直可以說是沒能完全體驗游戲的所有內容。
我們來聊聊游戲模式吧,這樣更加容易理解
整個游戲的可達成目標很簡單,就是不斷的開箱子和摧毀對方皇冠塔。宏觀上來講,就是不斷收集卡牌和戰(zhàn)利品,并用其來沖到更高杯段。
于是就成了開箱--得戰(zhàn)利品--沖杯--勝利--得箱子--開箱的良性循環(huán)
這種循環(huán)確實是良性循環(huán),但是如果其中某個環(huán)節(jié)出了問題,那就成了難以接受的惡性循環(huán)。
那個環(huán)節(jié),就是沖杯。
現(xiàn)在游戲環(huán)境惡劣,罪魁禍首就是匹配系統(tǒng)。這個匹配系統(tǒng)什么都不考慮,唯一能影響匹配機制的因素就是杯數(shù)。
于是玩家們就能經(jīng)常看到:對面卡牌比你高好幾級,然后碾壓你后還帶走了你40杯
如果沖杯失敗,玩家就沒有任何獎勵,這樣的話就沒有箱子可開,一下打破了循環(huán)里的兩個環(huán)節(jié),這樣的話你就只能再匹配,結果又輸,然后仍然沒有箱子可開。
假設這樣的情節(jié)循環(huán)下去,那就固然會成為沒箱子開--沒戰(zhàn)利品--沖杯--沒戰(zhàn)利品實力不夠--失敗--沒箱子開--沒戰(zhàn)利品的無限惡性循環(huán)
這樣的連續(xù)失敗會大幅挫敗玩家的信心和耐心,無論玩家們是真沒技術,還是運氣不佳,都會使玩家對匹配賽產(chǎn)生極端厭惡心理,但是在皇室戰(zhàn)爭中獲得實質性進展的唯一方法就是打匹配開箱子。所以玩家們會在這樣矛盾的心理折磨下,最終棄坑
除了游戲目標極其單一且難以達成理想目標外,卡牌的平衡性也是痛點
相信體驗過這游戲的玩家都領教過了,這游戲的卡牌平衡性堪稱坑爹。雖然開發(fā)者很努力而且很勤懇地每月更新平衡性設置,但是更新的點簡直莫名其妙。豬雖然這次已經(jīng)削了,可是為什么很早以前不削?當時想起來,簡直是怨聲載道。所有玩家圍繞削不削豬展開了一場曠日持久的罵戰(zhàn),而且愈演愈烈。這次削了之后,反而是一下子平息了。證明大部分玩家還是贊同削豬的決定的。可是這場罵戰(zhàn)已經(jīng)都快持續(xù)四個月了!現(xiàn)在才削難道不晚嗎?你們可是每個月都會更新的啊!
傳奇也是讓大家領教了,無論沒有傳奇的玩家們怎么抱怨,Supercell還是只增強不削弱。一開始的時候,同等級的箭海居然打不死公主,導致其一躍成為a8使用率最高的卡牌,在這種情況下,游戲才在兩個月后,讓削弱公主的補丁珊珊來遲。
我曾經(jīng)氪過超神,給了我百張三火,當時我就一直等增強,因為三火這張牌實在太垃圾了,作為游戲里最虧費最卡手最好解的卡牌,這張牌卻奇怪的頂著無人問津的使用率卻遲遲沒能迎來增強。
X弩和迫擊炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成廢渣,而且是制作方有意為之。在論壇里罵聲一片之后終于悔改稍微增強了這兩個自閉塔。
更別說骷髏海,黑王子,龍寶寶,骷髏巨人這些尷尬的卡牌了。這些牌不是不強,而是不夠強。然而制作方完全沒有意識到這一點,導致了卡牌參差不齊的使用率,而他們把這種現(xiàn)象歸類為“玩家游玩偏好”
雖然卡牌質量良莠不齊,然而玩家在箱子里獲得的卡牌卻是完全隨機的,這就導致了有些玩家氪金后在超神中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張?zhí)厮估瑤资畯埲蹱t,和數(shù)十張骷髏海+X弩有砸手機棄坑的沖動。玩家們的反應無可厚非,但是開發(fā)者的沉默卻無比耐人尋味。
我想制作商不可能看到游戲中的這種現(xiàn)象,雖然不知道他們沉默而不做出任何行動的原因,但是他們如果如此放任游戲系統(tǒng)的惡性發(fā)展,總有一天這游戲只會剩下0氪歐皇。
講個實話,玩到a7中端這種程度,唯一還能讓你開心的只剩你帶著滿腔憤怒去投訴的時候客服的態(tài)度了。
不過怎么講,還是請大家都不要棄坑,畢竟玩家的鞭策才是游戲前進的動力,在馬化騰的收購下,相信這游戲將會越來越好(maybe)!
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