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發(fā)布時(shí)間:2016-06-30 22:30 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
動(dòng)作導(dǎo)演相信由于對(duì)戰(zhàn)的FPS要求高,意味著該游戲只適合PC版。在今年Bethesda的E3發(fā)布會(huì)上,id Software為我們帶來(lái)了《雷神之錘:冠軍對(duì)決(Quake Champions)》,這并不使我們感覺(jué)太驚訝。唯一令人感覺(jué)驚訝的部分是,游戲的設(shè)置方式(傾向于分類)和它的PC獨(dú)占性。
動(dòng)作導(dǎo)演Tim Willits談?wù)摰搅藶槭裁丛撚螒蚴荘C獨(dú)占,因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)τ谒⑿侣视泻芨叩囊?。在?duì)GameSpot的采訪中,Willits指出,“確保鼠標(biāo)的采樣頻率和顯示器的刷新率足夠高是非常重要的,因?yàn)樵谟螒蜻\(yùn)行過(guò)程中,我們經(jīng)過(guò)多年的研究發(fā)現(xiàn),30Hz和60Hz差異巨大,甚至60Hz到120Hz也是如此——差距非常明顯。”
當(dāng)然,這其實(shí)是為了核心玩家,“很多人,甚至包括我,其實(shí)分辨不出什么差別,但是有些玩家是很較真的,我們不能站出來(lái)說(shuō)我們?yōu)樗麄冏隽艘豢钣螒?,但是運(yùn)行不快。因?yàn)橐坏┪覀兪チ诉@些核心的玩家,我們就會(huì)有大麻煩了?!?
“這就是為什么這是一款PC游戲,沒(méi)有別的理由,也不是限制,”Willits指出這就是為了向高刷新率致敬。
《雷神之錘:冠軍對(duì)決(Quake Champions)》還沒(méi)有確切的發(fā)布日期。不過(guò)更多消息將會(huì)在雷神大會(huì)上被放出來(lái),敬請(qǐng)期待。
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