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發(fā)布時(shí)間:2016-07-10 12:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《地獄邊境》制作組公開了一款新作《Inside》,這款作品的風(fēng)格和《地獄邊境》極為相似,畫面依然是走的黑暗味道,就連游戲的進(jìn)行方式都看著非常相似,不過(guò)其畫面明顯立體感更強(qiáng)一點(diǎn)。
孤身一人并遭到追擊,一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃。
前言
在終于通關(guān)了《Inside》之后,伴隨著我的是一陣陣襲來(lái)的空虛和漫無(wú)目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關(guān)的并不是一款游戲,而是一部色調(diào)灰暗的短篇小說(shuō)。小說(shuō)的結(jié)尾戛然而止,給予觀眾的是無(wú)盡的想象和四處蔓延開來(lái)的絕望。我決定把這段感受放在評(píng)測(cè)的最開頭,因?yàn)槲蚁胱屇阒溃@將是你通關(guān)后能獲得的同樣感受。很久沒(méi)有一款游戲能夠如此令人心悸了。
在常規(guī)的評(píng)測(cè)文章中,必然要把本作與制作室的前一部作品,也就是好評(píng)如潮的《地獄邊境(Limbo)》聯(lián)系在一起?!兜鬲z邊境》的成功顯然不用筆者再多贅述,如果沒(méi)有記錯(cuò),它還斬獲了11年的年度最佳獨(dú)立游戲。而《Inside》給人的感覺(jué),則是《地獄邊境》的全方位強(qiáng)化升級(jí)版,這款游戲的品質(zhì)完全超出了筆者的預(yù)期——盡管之前已經(jīng)看過(guò)兩部宣傳片(當(dāng)然為了避免被劇透還是沒(méi)敢看直播)。不夸張的說(shuō),本作完全是能夠被稱為“第九藝術(shù)”的一件專屬于游戲范疇的藝術(shù)品。
引人深思的游戲劇情
與《地獄邊境》一樣,故事的開始也是相當(dāng)突兀:沒(méi)有任何的背景故事以及劇情介紹和開場(chǎng)動(dòng)畫,身著紅衣的小男孩翻過(guò)一片植被,從此開始了這一段遁入黑暗的兇險(xiǎn)旅途。在這段旅途里,他被黑衣人追趕,被大狗撲咬,受水鬼和機(jī)關(guān)的威脅,與沖擊波斗智斗勇,唯一不變的是一路前進(jìn)的方向。游戲的全篇沒(méi)有任何對(duì)話和文字,一切都僅憑讀者的想象。
在這個(gè)灰暗的世界里,小男孩顯得那樣的形只影單而且脆弱無(wú)助。這個(gè)瘦小的身影和四周的環(huán)境形成的巨大反差,在游戲的最開始就能夠緊緊的扣住玩家的心。而隨著劇情的遞進(jìn),小男孩不但暢游水下,甚至還能夠獲得永久在水中呼吸的能力——當(dāng)然,這也許并不是他想要的。
當(dāng)然,本作的劇情和世界觀也許遠(yuǎn)比每一個(gè)人開始設(shè)想的要陰暗。在這個(gè)故事里,小男孩的目的在最開始令人迷惑,但在劇情的后半段,盡管真相沒(méi)有如人所愿的浮上水面,但在實(shí)驗(yàn)室中破缸而出的橋段絕對(duì)會(huì)令你久久不能忘懷,甚至很久之后回憶起這款游戲來(lái),依然記憶猶新。是吧,這就是一本好書給你的體驗(yàn)。當(dāng)然,在評(píng)測(cè)中泄露過(guò)多的劇情實(shí)在是一種很過(guò)分的行為…所以我也只能點(diǎn)到這么多為止了。如果你在玩到半小時(shí)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它實(shí)在令你難以放下,不妨?xí)簳r(shí)擱置掉身邊的一切,一口氣來(lái)把它打通關(guān)吧!
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12-29《Inside》劇情分析及結(jié)局相關(guān)淺談
08-06《Inside》隱藏結(jié)局分析
08-05《Inside》時(shí)間軸及圣經(jīng)密碼背后涵義分析
08-05
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