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發(fā)布時(shí)間:2016-07-14 21:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《夜下降生》發(fā)布了PC版,很多萌新開(kāi)始了體驗(yàn)?下面小編帶來(lái)《夜下降生》新人注意事項(xiàng)及角色評(píng)價(jià),一起來(lái)看吧。
前言
1. 這是個(gè)殘酷的游戲。可以殘酷到新入坑的時(shí)候就會(huì)被單招廚到退坑一片,可以殘酷到在面對(duì)一些角色的時(shí)候大部分時(shí)間是不可能有機(jī)會(huì)動(dòng)的,可以殘酷到被送進(jìn)角落之后就可以想想下一局怎么打了。然而這一切并不是無(wú)解,但是在沒(méi)有那個(gè)立回的時(shí)候會(huì)讓人體會(huì)無(wú)盡的絕望??觾?nèi)很殘酷,入坑需謹(jǐn)慎。
2. 這個(gè)游戲有一個(gè)大偶像叫作九爺。每當(dāng)絕望的時(shí)候,九爺絕對(duì)是你們的精神食糧,所以你們需要供奉。
3. MAMA愛(ài)喝奶,但是也很擅長(zhǎng)喂奶。想進(jìn)步的可以拖他來(lái)打。
角色評(píng)價(jià)
Hyde: 并不民工連段略難立回不強(qiáng)。固定S級(jí),壓不死別人的HYDE不是好HYDE
Linne:最易上手最難精通的代表型角色,傷害不高。
Carmine:是一個(gè)最多時(shí)候需要壓兩個(gè)鍵的角色,一套無(wú)縫固定不崩防自己去三割,飛出去的是6B飛道加設(shè)置,JC硬直很大DASH準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí)間很長(zhǎng),想爽的需要無(wú)沖鍵盤(pán)
Orie:最易上手最難精通的代表型角色2,傷害不高,手短突刺弱,沒(méi)有立回功底要輸一段時(shí)間
Seth:看著很帥卻非常的脆,44后再44是后跳,傷害并不高立回很難打連段需要練習(xí),事故死多發(fā)入坑需考慮清楚自己能不能承受明明吊打別人卻被別人一個(gè)VO COMBO直接做掉的心碎的感覺(jué)
Vatista:我就說(shuō)幾個(gè)數(shù)據(jù),你們自己看著辦:46/64/28/82蓄力時(shí)間約為46F,A,B,C水晶蓄力時(shí)間約為55F。應(yīng)該做到出這些跟沒(méi)蓄力一樣的感覺(jué)才算入門(mén)
Yuzuriha:連段最帥也是最難角色之一,需要押鍵目押最速控制高度距離等所有的COMBO技巧方可修成。COMBO數(shù)量繁多種類(lèi)很多,并需要押鍵打COMBO。連段瘋子可以考慮選擇,拔刀廚死新人屬性擁有。
Waldstein:覺(jué)得自己轉(zhuǎn)一圈和轉(zhuǎn)兩圈很熟的可以用用,不然是弱角。很難廚死新人。
Gordeau:狗叔叔,版本相性最優(yōu)角。5C26a26a26a的套路可以打退坑大量新人,但用好仍然有難度,大斧廚死新人屬性擁有
Merkava:爬爬,版本相性?xún)?yōu)角,連段有jdashJC這種難打得東西,游戲入手第一天,我和啪啪就讓彩虹給這東西廚得生活不能自理。有賴(lài)B中段賴(lài)B穿飛道兩大虐新人神器,并且沒(méi)什么老玩家會(huì)打這東西,練好了可以升天。就是十分丑陋
Hilda:中高階角色,不會(huì)控制距離會(huì)被虐成狗,有套路了就是那個(gè)打得人基本上沒(méi)什么機(jī)會(huì)動(dòng)不說(shuō)還有機(jī)會(huì)陰飛道中段。押鍵角色,不光要控制技能位置還要控制技能屬性,比較難用。擁有用“噗咻”飛道打爆新人屬性,是造成大量玩家退坑的兇手之一。近身沒(méi)判定不會(huì)使會(huì)被人把頭摁進(jìn)廁所里,入坑需謹(jǐn)慎。
Eltnum:就是SION,MB眾把他當(dāng)SION使,則眾把他當(dāng)文使即可。你們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)JC好賴(lài)
Chaos:版本二弱之一,問(wèn)題在于難以崩防和難有東西插再加上Aji君太容易被打掉,基本除了偶像不太會(huì)有人愿意自虐。押鍵角色。對(duì)自己的立回底子沒(méi)有自信的,除了欺負(fù)不懂打的新人就是悲慘世界。入坑需謹(jǐn)慎。
Akatsuki:打全角色3:7不利的超能角色。連段超難,立回超弱,火力一般,手短腳短。中后期的發(fā)展非??简?yàn)機(jī)師立回點(diǎn)數(shù),這個(gè)技能沒(méi)點(diǎn)高的同學(xué)們要做好被吊打得想哭和不想舍棄高清教官的痛苦之中的心理準(zhǔn)備。自虐型角色。
NANASE:中規(guī)中矩的角色,因?yàn)镚RD系統(tǒng),BC飛是個(gè)看上去簡(jiǎn)單實(shí)則很難用好的東西。連段簡(jiǎn)單上手民工卻容易被廚死的高危角色,入坑需謹(jǐn)慎。
BYAKUYA:他有一個(gè)有點(diǎn)難練的套路,練會(huì)了可以吊打上面幾乎所有人。但如果大家都學(xué)會(huì)了破這個(gè)套路,就會(huì)有一種怎么能有這么呆的角色的強(qiáng)烈印象。為了爽多久請(qǐng)考慮清楚。則眾可以去問(wèn)MAMA(麻鴨)關(guān)于他的血淚史。
另外幾個(gè)姑且也說(shuō)一下吧,方便各位決定要不要轉(zhuǎn)角色。
PHONON:有BUG的時(shí)候是無(wú)敵型角色,有100MC就等于你會(huì)掉五割。沒(méi)有BUG以后不過(guò)是個(gè)能隔半個(gè)屏幕打你下段的普通角色罷了。固定強(qiáng)能拉人崩弱,連段較難,但不至于超過(guò)一般角色。
MIKA:手短腳短高火力投型暴力角色。會(huì)出現(xiàn)被有判定長(zhǎng)度的角色一摁到死不能動(dòng)的局面,也會(huì)出現(xiàn)揍個(gè)兩回對(duì)面就發(fā)現(xiàn)自己快要死了的性能。角色極端,對(duì)立回和抗壓的心理素質(zhì)不過(guò)硬的不建議入坑,會(huì)死得很難看。
WAGNA:手短腳短盾劍火魔法劍士。突進(jìn)強(qiáng)火力爆炸的全能選手。如果不再改設(shè)定的話應(yīng)該是最強(qiáng)角候補(bǔ)。無(wú)論是哪個(gè)版本都有短手的問(wèn)題存在,因此立回不強(qiáng)。需要立回技能點(diǎn)高的玩家入手。
KAGUYA:射擊飛道加體術(shù)型狂炫酷霸叼的角色,判定長(zhǎng)短有點(diǎn)像加長(zhǎng)版ORIE,火力低立回強(qiáng),典型的立回型角色。
ZENITH……我是不是多說(shuō)了什么奇怪的東西?就到這里吧,夢(mèng)醒時(shí)分終會(huì)來(lái),能給各位選角的時(shí)候作為參考就再好不過(guò)了。
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