逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-07-19 08:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
由于這款游戲的標題實在是太過喜感,我特地去查了一下阿尼瑪(Anima)這個英文單詞究竟是什么意思——答案是“靈魂”,所以說在這里直接采用音譯實際上是有些不準確的?;蛟S官方是想借這個略有話題的譯名引起中國玩家的注意吧——不過說到底,一款游戲好不好玩,還是得看它的素質(zhì)怎么樣。而《阿尼瑪:回憶之門》作為一款獨立游戲來說可能還算及格,但要把它和同類型的那些作品擺在一起的話,未免就會顯得有些泯然眾人了。
《阿尼瑪》實際上是一款ARPG,不過在沒有開啟技能樹之前,你有可能誤以為它是個純粹的ACT。沒錯,它在動作系統(tǒng)方面下了不少的功夫,無論是普通攻擊還是魔法攻擊,亦或是閃避和沖刺,都做得有模有樣,也能組合出非常有趣的連招。
和《黑魂3》類似,《阿尼瑪》也有著血槽、法力值和體力值的設定。在進行閃避和高速行走時,體力槽會下降
然而作為一款主打動作的游戲,打擊感方面它卻做得不是很好。無論是動作的流暢度、打在敵人身上的反饋、音效上的表現(xiàn)、還是特效的華麗程度,都無法和《鬼泣》等作品相比。而且鏡頭的轉(zhuǎn)換也問題頗多,不僅不夠流暢,而且大多數(shù)時候右搖桿的靈敏度過高,很容易就轉(zhuǎn)過頭,非常影響體驗。
特效只能用一般般形容,可能是畫面不夠好的原因吧
更糟糕的是,游戲的怪物設計非常的單調(diào),比如第一和第二個場景里的小怪居然都長得一模一樣,攻擊方式也沒有任何差別……做得實在是太不認真了。BOSS戰(zhàn)的挑戰(zhàn)性倒是高了不少,打一槍換一個地方的方式也確實稍微有點《黑魂》的影子。但是除此以外,游戲戰(zhàn)斗部分給人的感覺只有鬧心,而不是爽快。玩家實際上很快就能感覺到疲勞,繼而放棄游玩這款游戲。
BOSS戰(zhàn)做得還算可以,有點挑戰(zhàn)性
《阿尼瑪》的其他方面做的倒還算用心。比如采用了雙主角的設定,可以隨時切換兩種風格不同的人物來進行游戲(而且女主角也算秀色可餐),技能樹系統(tǒng)也足夠復雜。不過裝備和物品系統(tǒng)就有點小打小鬧的意思了,不僅在豐富程度上做得比較簡陋,而且你在場景里能找到的物品,居然是以一團火焰的形式展現(xiàn)出來的……
可能從上面的截圖各位也能看出,這款游戲的畫面絕對不能算作及格——雖然它可以把自己獨立游戲的身份拿出來當擋箭牌,但這樣的畫面已經(jīng)嚴重影響到觀感了,比如物體邊緣鋸齒,實在是太嚴重了,貼圖的分辨率也不夠高,簡直讓人誤以為它是好幾年前發(fā)售的游戲。而且它的場景又極其空曠單調(diào),很容易就會讓人覺得疲倦和無聊。
外加那個幾乎毫無導向作用的地圖,《阿尼瑪》在這方面的體驗簡直能用災難來形容
更讓人無法接受的是,游戲不僅在畫面上乏善可陳,在音樂音效上做得也很不到位。雖然過場部分都有配音,但是演員投入的感情不夠,有點棒讀的感覺。游戲里背景音樂的存在感也很稀薄,很多時候甚至只有環(huán)境音(包括轉(zhuǎn)場動畫時),給人的感覺非常詭異。
總結(jié)
嚴格來說,一款獨立游戲能做到《阿尼瑪》這樣的水平,已經(jīng)算是很用心了——但它總給人一種心有余而力不足的感覺,最后呈現(xiàn)給玩家的效果,大概也只能用平庸二字來形容。可能唯一能夠讓玩家提起興趣的,就是它那頗為喜感的標題,以及自帶的官方中文吧。希望這家來自西班牙的獨立游戲工作室能夠在該作的基礎上再接再厲,在未來推出更好的游戲給我們。