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發(fā)布時(shí)間:2016-08-01 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
為期四天的 China Joy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂博覽會(huì))昨天落下帷幕,雖然2016ChinaJoy實(shí)施了史上最嚴(yán)的“禁令”,但依舊無(wú)法阻止玩家們參展的熱情,參觀總?cè)藬?shù)達(dá)32.55萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)了19.2%,創(chuàng)出了歷史新高。其中7月30日入場(chǎng)人次達(dá)10.8萬(wàn),創(chuàng)歷屆Chinajoy單日入場(chǎng)人次之最。
VR和直播受追捧
VR是今年ChinaJoy的熱門話題。VR展臺(tái)在各個(gè)場(chǎng)館中都十分火熱,前來試玩的玩家絡(luò)繹不絕。在索尼PSVR、暴風(fēng)魔鏡等熱門展臺(tái),體驗(yàn)VR的觀眾排隊(duì)數(shù)十米,即便被告知需等候數(shù)個(gè)小時(shí),觀眾們也表示心甘情愿。
電子競(jìng)技展臺(tái)也非?;鸨?。電競(jìng)比賽如WCA、校園電競(jìng)大賽,游戲如《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》,都擁有超高的人氣,展臺(tái)前里三層外三層圍滿觀眾,緊盯著比賽戰(zhàn)況。據(jù)《2016年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》分析,游戲用戶分化將促使游戲產(chǎn)業(yè)的多元快速發(fā)展,電子競(jìng)技將保持高速發(fā)展,VR游戲?qū)⒊蔀槔^移動(dòng)游戲后的新一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。
除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大熱門,包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平臺(tái)一一亮相。直播的內(nèi)容五花八門:有的請(qǐng)來網(wǎng)紅主播上臺(tái)表演,與粉絲互動(dòng);有的主播穿cosplay的服裝,拿著自拍桿,一邊逛CJ展臺(tái)一邊手機(jī)直播;有的通過直播游戲吸引眾多觀眾駐足。據(jù)了解,目前中國(guó)在線直播平臺(tái)接近200家,用戶達(dá)到2億人,市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)90億元。
未來市場(chǎng)比拼綜合實(shí)力
ChinaJoy期間,場(chǎng)內(nèi)外各種圍繞游戲的論壇和沙龍此起彼伏,共同談?wù)撚螒虻默F(xiàn)狀和未來。在騰訊移動(dòng)游戲三周年暨移動(dòng)電競(jìng)沙龍上,騰訊游戲副總裁劉銘談到對(duì)2016年下半年及未來市場(chǎng)的展望時(shí),表示出樂觀的態(tài)度。
根據(jù)一份內(nèi)外部數(shù)據(jù)的估算,2016年整體移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將有望突破800億元。
劉銘認(rèn)為,未來的移動(dòng)游戲市場(chǎng)一定還是從內(nèi)容到渠道到運(yùn)營(yíng)的綜合實(shí)力的比拼。隨著移動(dòng)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,如今游戲內(nèi)的體驗(yàn)已經(jīng)逐漸延伸到游戲外的競(jìng)技。
權(quán)威數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2015年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入59.7億元,增長(zhǎng)率達(dá)32.6%,2016年一季度移動(dòng)游戲電競(jìng)收入已高達(dá)41億元,占電競(jìng)市場(chǎng)收入三分之一。而從用戶體量來看,2015年移動(dòng)電競(jìng)用戶達(dá)1.97億人,接近游戲用戶的1/4,其增長(zhǎng)率超過50%,而行業(yè)的火熱也吸引了資本的關(guān)注,過去一年圍繞著移動(dòng)電競(jìng)相關(guān)領(lǐng)域的并購(gòu)案例有26起,而投融資金額達(dá)到20多億元。
在這樣的大背景下,騰訊借助《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等多款產(chǎn)品,快速占領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)的風(fēng)口。據(jù)騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼透露,騰訊將對(duì)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化進(jìn)行破局嘗試,并將會(huì)圍繞《王者榮耀》這樣的競(jìng)技類現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,學(xué)習(xí)真正的競(jìng)技體系理念打造職業(yè)化移動(dòng)電競(jìng),共筑健康移動(dòng)電競(jìng)大生態(tài)。
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