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發(fā)布時間:2016-08-02 13:31 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:summerli
在出發(fā)前往CJ現(xiàn)場之前,JR曾叮囑我一定要好好地了解一下《重初始化》,說這是微軟很重視的獨立游戲之一。其實筆者早先對它的唯一了解就是玩過一款十分簡陋的DEMO,而且真談不上好玩,我抱著一顆“微軟憑什么重視你”的好奇心來到了上海的ID@Xbox小黑屋(這里有《重初始化》的最新DEMO),并見到了《重初始化》的制作人陳建烽(以下簡稱為Jeff),一位剛剛畢業(yè)的大學生。
到目的地后,一進小黑屋就能感受到微軟對《重初始化》的重視程度,在最顯眼的位置微軟提供了兩臺《重初始化》的試玩機(別的游戲都只有一臺),在筆者拿起手柄搓了一會兒后發(fā)現(xiàn),《重初始化》的新DEMO雖然仍然有些簡陋,但確實展現(xiàn)出了一款優(yōu)秀獨立游戲的潛質。
《重初始化》實機演示:
Jeff大學學的數(shù)字媒體技術,用他的話說就是“沒有一個明確的職業(yè)方向,但確實很適合做獨立游戲”的專業(yè)。其實Jeff在閑聊的過程中透露他個人覺得《重初始化》現(xiàn)在還很一般,不太想做宣傳,不過他有信心將其打造成一款牛逼的游戲。
言歸正傳,首先介紹一下《重初始化》:《重初始化》是一款橫版闖關游戲,部分靈感源于《超級肉食男孩》,主角是一位克隆人,每當死亡后存盤點就會重生出一位一模一樣的克隆人替代你繼續(xù)戰(zhàn)斗,不過DEMO版現(xiàn)在還沒加入重生的動畫?!吨爻跏蓟返漠嬅娣浅:喖s,背景除了幾座浮空島外幾無他物?!耙院蟮娘L格可能會更簡單,我想把關卡打造成瓷磚拼貼的樣式,因為這樣有利于設計復雜的關卡,也讓關卡編輯器成為可能,但我們會盡量讓美術變得耐看”制作人Jeff說道,但是筆者個人倒是喜歡復雜炫酷的背景貼圖,各位怎么看呢?
游戲節(jié)奏很快,但是背景有點單調
《重初始化》擁有橫版“跑酷”類游戲的幾大經典要素:翻滾、沖刺(包括空中沖刺)、跳躍(包括二段跳以及貼墻跳)、奔跑,身為主角的小克隆人同樣也擁有近戰(zhàn)與射擊兩種攻擊方式。DEMO版本雖然可以在關頭選槍,在游戲中撿槍,但是游戲過程中卻無法切槍,玩起來還有有點不爽(不過正式版肯定是可以切槍的),與近戰(zhàn)刀相比,槍就有點太弱了,DEMO里所有的怪幾乎都能一刀砍死,而且用刀砍中敵人后可以刷新跳躍,簡直無敵,關于平衡性《重初始化》還有很多需要調整的地方。
速射槍
游戲乍一看十分簡單,幾個怪、幾個鋸輪、幾個平臺、一個小克隆人,但如果你是第一次玩,那游戲難度可謂非常之高,在CJ現(xiàn)場的《重初始化》展臺上,筆者前面那位小兄弟通一次關大概死了幾十次。不過作為戰(zhàn)場老兵,Jeff幾分鐘就輕松通關了DEMO,如果能夠靈活運用幾種操作,掌握好敵人的位置,想要通關還是比較簡單,這也從側面說明了《重初始化》的可操作性較強,易懂難精。當然,游戲也并非對新手惡意滿滿,《重初始化》里所有的敵人死后都不會重生,只要你有毅力,一路死過去也是可以通關的。
《重初始化》最開創(chuàng)先河的一點在于,它現(xiàn)已支持Cross Play,也就是說Xbox One玩家與PC玩家可以無縫游玩,這也是微軟看重《重初始化》的一個重要原因,但是Cross Play也有一個很大的缺點,那就是某一玩家戰(zhàn)死后必須等到另一玩家戰(zhàn)死才能重生,游戲體驗被等待拖了后腿,這點還需要后續(xù)改進。
圖為微軟主展臺正在展示《重初始化》的Cross Play
說道理想的最終成品,Jeff表示游戲首先看起來一定要酷,游戲體驗一定要爽,玩家可以控制主角跳來跳去,完全沒有多余的動作,用最快的速度把敵人清掉。就好像忍者一人對抗諸多敵人,干凈利落將一眾對手打爆。并且《重初始化》還將加入更多可以快速移動的道具,例如鉤索等等,總而言之最終目的就是為玩家營造一個高速爽快的游戲體驗。
目前《重初始化》仍在緊張制作中,借力微軟,該作或可亮相明年E3,這對于國產獨立游戲來講,也算是不可多得的進步。
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