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發(fā)布時(shí)間:2016-08-08 16:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、lp1E
該項(xiàng)以前曾經(jīng)做過(guò)介紹,lp1E=1的戰(zhàn)法有額外的單挑觸發(fā)幾率,原版里該項(xiàng)僅限單體戰(zhàn)法專屬,唯一例外沒(méi)有的是國(guó)士無(wú)雙,或許是因?yàn)轫n信甘受胯下之辱不敢單挑的緣故。大熊同一S級(jí)莽撞自建神將分別用國(guó)士無(wú)雙和軍神做過(guò)測(cè)試,斬殺效果兩者完全一樣,但對(duì)A中觸發(fā)單挑的幾率軍神確實(shí)要高出一籌,不過(guò)由于國(guó)士無(wú)雙有+30機(jī)動(dòng)的效果,所以如果是沖鋒撞臉觸發(fā)單挑的幾率反而比軍神高。因此總體實(shí)用性軍神依舊不如國(guó)士無(wú)雙。
二、lp3A
lp3A=1的戰(zhàn)法有額外被誅幾率。注意這項(xiàng)效果一定要分清施加作用的對(duì)象,雖然lp3A=1固然是個(gè)額外被誅的負(fù)面設(shè)定,但正常情況下帶有該設(shè)定的都是挑釁和含有降士氣的Debuff戰(zhàn)法,作用的對(duì)象是敵、因此反而有利。威風(fēng)指揮、古今/天下無(wú)雙、萬(wàn)人敵、仁王立、不動(dòng)雖然也帶,但是戰(zhàn)法效果為敵+己(我),負(fù)面設(shè)定依舊施加于敵。不過(guò)戰(zhàn)法效果純對(duì)己(我)的連擊系(含突擊系)和連射系戰(zhàn)法居然也有l(wèi)p3A=1的負(fù)面設(shè)定就悲劇了,正是由于這個(gè)奇葩的設(shè)定導(dǎo)致連擊和突擊戰(zhàn)法在和同級(jí)別戰(zhàn)法對(duì)A,觸發(fā)單挑高戰(zhàn)死的原因。
三、lp3B
lp3B=1的戰(zhàn)法有額外誅殺幾率。此設(shè)定絕大是帶有加士氣的Buff戰(zhàn)法,其中自身另有高狀態(tài)判定的高級(jí)單體戰(zhàn)法,如剛/勇將、國(guó)士/軍神和斗豪誅殺效果就異常兇猛。有趣的是古今/天下無(wú)雙、萬(wàn)人敵、不動(dòng)、小霸王、斗將勇躍、斗志勇壯、斗志豪壯、驍將疾驅(qū)和猛射指揮同時(shí)有l(wèi)p3A=1和lp3B=1的設(shè)定,不過(guò)古今/天下、萬(wàn)人敵和不動(dòng)是雙重有利,余下幾個(gè)就是利害各半。當(dāng)然趙云全劇本出場(chǎng)帶馬,無(wú)論是lp3A=1還是豪膽猛進(jìn)的負(fù)面判定對(duì)其無(wú)效,加上斗豪士氣+100的最強(qiáng)士氣判定,因此玩家主角趙云斬帶負(fù)面效果的敵將倒是異常輕松。至于倍受青睞的驍將實(shí)際在猛將單挑中最易被斬,從呂布到顏良武力大于等于張遼的合計(jì)15人,除了馬超、甘寧和黃忠因?yàn)閼?zhàn)法原因之外,余下12人在單挑戰(zhàn)法對(duì)A中都能輕松斬張遼,大熊說(shuō)能斬張遼的玩家主角有一打原因就在于此。
這里順便介紹一個(gè)利用驍將快遞人頭的方法。眾網(wǎng)友覺(jué)得非常難送的呂布就是被大熊與貂蟬、呂玲綺和張遼合力送掉了。任命呂玲綺當(dāng)軍事重臣,貂蟬主將、扒寶呂布副將1000輕騎,到客場(chǎng)去打仇敵狀態(tài)的劉關(guān)張。手合對(duì)方戰(zhàn)斗全程有攻、防+50Buff,先引誘對(duì)方破自己的陣降士氣和士氣上限,張遼再開(kāi)戰(zhàn)法把呂布送掉。
四、lp46
該項(xiàng)數(shù)據(jù)決定大地圖戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)頻率和優(yōu)先順序。大家知道大地圖上戰(zhàn)斗戰(zhàn)法效果和手合不一樣,具體效果大熊也不清楚,唯一可以確定的是影響滅隊(duì)誅殺判定,另外大地圖上戰(zhàn)法施放的頻率不受采配消耗影響,而是由戰(zhàn)法數(shù)據(jù)項(xiàng)lp46值決定從0~5,值越小發(fā)動(dòng)頻率和優(yōu)先順序越高。一個(gè)lp3A=1的Debuff戰(zhàn)法或lp3B=1的Buff戰(zhàn)法,如果lp46值又小的話大地圖誅殺率就較高,當(dāng)然前提是武將素質(zhì)面板也高。lp46值,高級(jí)戰(zhàn)法一般是5,剛將和斗勇是4,鐵壁指揮是3,因此高級(jí)單體剛將第一誅殺戰(zhàn)法,而滿大夫也隔三差五露下臉。6采配突擊/突進(jìn)指揮和8采配猛/烈將突擊都是5,大地圖上后兩者誅殺更占優(yōu)勢(shì)。此前網(wǎng)友反應(yīng)高統(tǒng)武將即便選擇單體最低級(jí)的恢復(fù)士氣大地圖誅殺也厲害,實(shí)際原因是其士氣+50、lp3B=1、lp46=2,士氣判定高有額外誅殺幾率,大地圖上還頻繁開(kāi)當(dāng)然強(qiáng),不過(guò)歌手戰(zhàn)法蘭心竹聲lp46=1更厲害。5采配火計(jì)lp46=0,6采配火炎計(jì)/火攻計(jì)lp46=1,火系戰(zhàn)法綜合火攻計(jì)第一實(shí)用。攻擊/守備/速攻指揮lp3B=1、lp46=1不錯(cuò),可惜順逆境觸發(fā)條件倒置否則更厲害。另外,大地圖上如欲避免lp46=5的高級(jí)戰(zhàn)法被低值廢戰(zhàn)法搶開(kāi)、暴不出來(lái),可以猛、名將大兵力單獨(dú)一個(gè)軍勢(shì)。
最后,網(wǎng)友如自建誅殺戰(zhàn)法,大熊認(rèn)為Buff高防御(lp18=60+)、高士氣(lp1D=50+)、士氣維持(lp28=1)、逆境(lp2E=1、lp30=1)、額外誅殺效果(lp3B=1)、絆量型戰(zhàn)法(lp42=1)、大地圖頻率和優(yōu)先順序(lp46=0)這幾項(xiàng)是必須的。高級(jí)單體采配可以設(shè)定為6,可以縮短誅殺周期,群體戰(zhàn)法采配當(dāng)然越低越好。弓系戰(zhàn)法全方位射擊和連射必備,當(dāng)然連射上的lp3A值改成0。至于近戰(zhàn)連擊可以被突擊取代,因此不推薦連擊,
特別說(shuō)明一下,盡管高級(jí)單體里古今/天下無(wú)雙、萬(wàn)人敵同時(shí)有l(wèi)p3A對(duì)敵和lp3B對(duì)己的雙重有利誅殺判定,但依舊不如剛/勇將誅殺幾率高。原因大致有兩條:一是戰(zhàn)法采配消耗高,手合施放的門(mén)檻高。二是戰(zhàn)法雖然帶士氣維持但不加士氣和防御,加之前一條的緣故,所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法時(shí)部隊(duì)的狀態(tài)起點(diǎn)已經(jīng)低下了,尤其AI天下無(wú)雙還有士氣降至20點(diǎn)首發(fā)的奇葩設(shè)定。另外,大熊懷疑復(fù)合型戰(zhàn)法的lp3A未必戰(zhàn)法效果期內(nèi)全程有效,估計(jì)只有在暴戰(zhàn)法瞬發(fā)降士氣時(shí)才有效,項(xiàng)羽、呂布和張飛在暴戰(zhàn)法秒觸單挑時(shí)斬殺幾率很高,戰(zhàn)法對(duì)A中觸發(fā)單挑斬殺幾率驟降,可能就是這個(gè)原因。倒是3采配的不動(dòng)小看不得,自建S級(jí)神將靠不動(dòng),單挑能斬落不少高級(jí)戰(zhàn)法。
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