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發(fā)布時(shí)間:2016-08-12 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在游戲打打殺殺的時(shí)代《ABZU》的出現(xiàn)就像一汪清泉澆灌在了玩家的身上,清新的游戲畫面,能使人們靜下來許多。那么接下來小編就為大家?guī)怼禔BZU》劇情配樂及畫面細(xì)節(jié)試玩體驗(yàn),來一起看看吧。
《風(fēng)之旅人》的藝術(shù)總監(jiān)Matt Nava曾為我們帶來禪意的新風(fēng),而這次攜帶著海洋氣息的風(fēng)再一次吹起,只不過其中多了一絲敬畏的深意。因?yàn)槲覀儗ι詈5南蛲⒃从谖粗?對深海的恐懼、也源于未知。
這款名為《原始之?!返挠螒?,本名由AB和ZU組成,AB代表海洋,ZU代表探索,對未知領(lǐng)域的探索是游戲主旋律,至始至終貫穿全程,作為海洋里唯一的“人類”,故事不知從何而起,為何落幕。但是每一個(gè)通關(guān)的玩家,心中似乎會(huì)有屬于自己的定論。
瑰麗無邊的海洋夢境:禪意主題詮釋自然與人
你我對海洋的認(rèn)知,可能不會(huì)比別人更多。在那未知的深藍(lán)海域,充滿引力和幻想,《原始之?!钒盐覀儗ι詈5你裤矫枥L得美輪美奐,像夢境,也像致命的誘惑。流動(dòng)性的畫面表現(xiàn)力和操作手感結(jié)合恰到好處,精簡到極致的操作讓注意力始終集中在對海域的探索上,需要做的只是潛水和觀察,把那些對海底的想象代入到游戲中,也許不是你想的那樣,因?yàn)樗⒉粚憣?shí),它更像藝術(shù)的產(chǎn)物。這款游戲太藝術(shù)了,如《風(fēng)之旅人》,如《花》,它們把游戲上升到藝術(shù)的高度,這變得跟現(xiàn)實(shí)無關(guān),作為主角的你也就不再需要呼吸,而海洋也是五彩斑斕、通透明亮、寧靜美好。
事實(shí)真是如此么?實(shí)際上從始至終都沒對背景有一個(gè)完整的交代,在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候甚至不知道目的,不知從何而來去往何方,在不大的場景里設(shè)置了唯一一個(gè)出口,只能順流前進(jìn),它正是這樣引導(dǎo)你推進(jìn)劇情,謎題的部分可以忽略不計(jì),幾乎不能算是解謎,當(dāng)你通關(guān)后回頭再看,它們只是為了順應(yīng)劇情而存在的部分,制作人并不想破壞游戲的整體性。線性主題很快就能推進(jìn)到結(jié)尾,只需要1~2小時(shí),從一無所知到充滿疑惑也只需要1~2小時(shí),最終我們也沒有得到官方答案,但是可能會(huì)有無數(shù)個(gè)猜測的答案。
也是因?yàn)橥P(guān)了才會(huì)知道,深海不僅僅只有美好的那一部分,還有自然的危險(xiǎn)存在、還有人工的痕跡存在。那些充滿謎題的海底刻畫、高大宏偉的海底建筑、震撼到難以相信的巨大鋼鐵堡壘、被釋放的海底生物、帶電的不明物體……無論是這些存在的實(shí)物還是不存在的動(dòng)物們的靈魂,自然與人這個(gè)永恒不變的主題靜靜地滲透在游戲里每一個(gè)角落。在與深海龐然大物并肩游行的時(shí)候,我?guī)е唤z緊張和由衷的敬畏。
音樂隨劇情跳動(dòng):大師級配樂總在合適的時(shí)機(jī)響起
曾看過一句話,“言語在失聲時(shí)激活了耳朵”?!对贾!窙]有對白,沒有劇情配音,我對劇情的感知往往來自于耳朵里的旋律。大師級的配樂總能把握住合適的時(shí)機(jī),在劇情有了階段性進(jìn)展的時(shí)候連旋律也變得歡悅,在幽暗的深海中,又似乎能緊扣住內(nèi)心的波動(dòng)把我們的恐懼通過滲人的配樂反應(yīng)出來。
而我也能通過激昂的配樂,知道劇情即將達(dá)到高潮階段;通過戛然而止的終結(jié)之音,知道即將落幕;落幕之后,緩緩流出的抒情旋律也帶來風(fēng)雨后的平靜之心。
畫面細(xì)節(jié)處理薄弱:為了完整的夢境犧牲小細(xì)節(jié)
《原始之?!氛宫F(xiàn)了美好的水下生態(tài),它的畫面感染力是毋庸置疑的,在大場景下穿梭于各種美麗的魚群中、遨游在自由的海洋里你可以把自己想象成它們之中的一員。整體看上去美到令人窒息,大場景動(dòng)態(tài)建模個(gè)體數(shù)量巨多,因此有的玩家把游戲開著當(dāng)做動(dòng)態(tài)壁紙。只不過當(dāng)你冥想的時(shí)候,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的薄弱部分(那條魚怎么那么方?),在某個(gè)關(guān)卡對大型海底生物的建模打造的也不那么細(xì)膩。
總結(jié)
一無所知地踏入游戲場景,到充滿疑惑地離場,用了一個(gè)半小時(shí)結(jié)束海洋之旅,這感覺是不甘心的,謎題還沒有得到答案,或是制作方也沒打算給出答案,對于想要追根究底的玩家來說線索實(shí)在太少,好在至少知道了游戲主題,它沒有辜負(fù)禪意派的頭銜。
《風(fēng)之旅人》也曾這樣打動(dòng)過我,現(xiàn)在是《原始之?!?,它們有著異曲同工之妙,這美好還請玩家們親自體驗(yàn)。
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