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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:
上次實現(xiàn)了北韓士兵開飛機(jī)巡邏的過程,從中我們可以了解到一些和駕駛汽車實現(xiàn)方法不同的一些實現(xiàn)技巧。我個人認(rèn)為在駕駛汽車,行船和開飛機(jī)這三種不同的實現(xiàn)方法中,開飛機(jī)是相對來說最難的,而且,在處理空中路徑的時候也有點講究的。
既然,我們成功實現(xiàn)了飛機(jī)的飛行流程圖設(shè)置,那么下面我們要探討的駕駛水中的船舶以及行駛路上的坦克就要簡單多了。
首先,我們來談?wù)勅绾螌崿F(xiàn)船舶行駛。
見下圖,我放了兩艘船:一艘為軍艦,一艘為快艇(Atchetype EntityVehiclesSea)。在軍艦上放上兩個士兵,在小艇上放了一個士兵(Atchetype EntityAsian_new)。然后分別給兩艘船做了兩條平行的路徑(AIAIpath)。

其次,創(chuàng)建流程圖,選中軍艦,然后點擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這艘軍艦創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時出現(xiàn)FG
窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項Add Nods并添加如下幾個窗口,如果添加
的節(jié)點窗口看起來是個點,就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點擊Fit Graph to View,那個節(jié)點窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考其他圖文教程):
在Add Nods項下分別添加:
Miscstar 節(jié)點,
logicall 節(jié)點,這個節(jié)點用來控制邏輯銜接,在這里主要用來控制兩艘船同時行駛.這里要特別強(qiáng)調(diào)下,這個all選項不好找,請將FG的ViewComponents..下所有選項勾選后才會
在Logic下發(fā)現(xiàn)All選項,切記!!
EntityEntitID 節(jié)點,兩個,分別用來賦給軍艦和快艇.
VehicleEnter 節(jié)點,共三個,分別用來賦給三個船上的士兵。
AIAIFollowPath 節(jié)點,兩個,分別用來賦給兩膄船舶.指導(dǎo)它們按路線行駛.
添加完節(jié)點后,先在地圖上選中我們剛才放置的軍艦,然后回到流程圖里選中EntitID節(jié)點,在節(jié)點上右擊,在彈出菜單上點擊第一項Assign selected entity,即把選中的軍艦賦給這個節(jié)點,用同樣的方法把軍艦賦給AIFollowPath節(jié)點,同理,把小艇也賦給相對應(yīng)的節(jié)點。把軍艦上的兩個士兵分別賦給兩個Vehicle:Enter節(jié)點,將他們的seat屬性分別設(shè)置成driver(駕駛員)和gunner(搶手).小艇上的士兵也同理賦給相關(guān)節(jié)點(請仔細(xì)觀察圖)。
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