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發(fā)布時(shí)間:2016-09-01 16:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
6.17版本改動(dòng)解讀
在美服6.17版本的正式改動(dòng)里,杰斯的調(diào)整是這樣的:
可以看到,杰斯在6.17版本里的加強(qiáng)其實(shí)相當(dāng)簡單,但是這個(gè)改動(dòng)對(duì)杰斯的影響不可謂之不小。雷霆一擊的消耗藍(lán)量減少,讓杰斯在游戲里能更多的使用這個(gè)唯一強(qiáng)制唯一技能,來防止對(duì)面貼臉,也能更好的輸出,尤其是在前期比較缺藍(lán)的情況下;相比于E的改動(dòng),大招的調(diào)整就顯得相當(dāng)重大了,墨丘利之錘變?yōu)槟鹄诘南麓喂魧?huì)造成額為AD加成的物理傷害,而以前是AP加成的魔法傷害,所以以前好多玩家都知道杰斯的大招會(huì)變形,就是不知道變形后會(huì)有額為傷害的情況,這次改動(dòng)后,讓杰斯在多技能使用和形態(tài)切換的情況下傷害輸出能力更加高,再也不像以前那樣容易出現(xiàn)殘血逃生而自己沒技能擊殺的情況。
總之,在這次改動(dòng)之后,杰斯勢必會(huì)再次火熱起來,但是效果怎樣就不知道了(杰斯的操作相當(dāng)高,所以這個(gè)我也不好預(yù)測)。
上單杰斯登場率及勝率
二、位置分析。
個(gè)人感覺現(xiàn)在版本(即6.17版本),杰斯已經(jīng)不那么適合再去打中單了,原因有2:
1.沒有位移。當(dāng)前版本,非常考驗(yàn)中野聯(lián)動(dòng),但是杰斯又是一個(gè)前期非常強(qiáng)勢的英雄,往往在正常對(duì)線就能取得非常大的優(yōu)勢,但是你沒有位移,又容易成為對(duì)面打野照顧的對(duì)象,這就限制了你們打野的發(fā)育空間和游戲節(jié)奏,這本身就是一個(gè)矛盾。而杰斯的后期能力并不突出,這就比較尷尬了。沒有位移也讓他的支援面臨比較大的問題。
2.沒有控制。杰斯是一個(gè)完全沒有控制能力的英雄(如果你非要把錘形態(tài)的Q當(dāng)一個(gè)控制,那也沒辦法),在面對(duì)對(duì)面貼臉的情況下,只能選擇錘開然后反打,但是這樣不安全的生存空間始終是隊(duì)伍的軟肋,要知道你是雙C之一啊,你死了怎么繼續(xù)游戲啊。
相比于中單位置的高風(fēng)險(xiǎn),上單杰斯就好處多多,原因也有3點(diǎn)(勝率雖然比較低,但是版本加強(qiáng)后,肯定會(huì)有改觀的):
1.上單輸出能力普遍不高?,F(xiàn)在上單主要就是像波比,艾克等肉核貼臉英雄,他們往往沒有很高的爆發(fā)輸出,這對(duì)于杰斯這個(gè)沒位移,沒控制的英雄來說,是再好不過的消息了。對(duì)面沒有高輸出,就為杰斯提供了一個(gè)安全的消耗空間,而且杰斯的雙形態(tài)前期爆發(fā)相當(dāng)足,很容易在前期滾起雪球,一個(gè)發(fā)育良好的杰斯,那一炮,毀天滅地。
2.杰斯小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng)。所有人都知道杰斯的poker,但是杰斯最恐怖的并不是他的遠(yuǎn)程消耗能力,而是他的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力,以前我們中國隊(duì)之所以每次遇到韓國隊(duì)的杰斯,都是慘敗,就是因?yàn)閷?duì)這個(gè)英雄理解不夠。當(dāng)我們想著靠扎克在團(tuán)戰(zhàn)限制杰斯的輸出時(shí),人家直接不和你打5V5團(tuán)戰(zhàn),就是不給你機(jī)會(huì),人家打的就是靠視野來抓機(jī)會(huì)來打小團(tuán)戰(zhàn),在這種情況下,杰斯真的就是“爸爸”,AOE足,又沒有天敵的存在,而且可以BUFF隊(duì)友,上路兵線又長,方便支援,這才是我們中國隊(duì)失敗的原因。
3.冷門。俗話說,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。但是如果你的對(duì)手是一個(gè)你以前根本就沒遇到過的英雄,你怎么針對(duì)?恐怕好多玩家到現(xiàn)在都不知道杰斯是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程吧!杰斯就是這樣一個(gè)如此冷門的英雄,練好他,那就是上分的黑科技。
三、三相半肉裝打法
可以說LOL這個(gè)游戲永遠(yuǎn)沒有什么固定出裝,所有的出裝選擇以及裝備優(yōu)先考慮程度都是根據(jù)對(duì)面的陣容和你們方的英雄選擇和游戲節(jié)奏來調(diào)整的,可以說沒有固定不變的出裝套路。在這里小編就為大家多提供一點(diǎn)出裝套路,方便大家根據(jù)需要選擇。
1.上單純?nèi)忸?。其?shí)杰斯在面對(duì)純?nèi)馍蠁螘r(shí),表現(xiàn)不會(huì)挺不好的,如石頭,泰坦,大樹。但是要記得在前期一定要去的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢,沒有單殺不要緊,但一定要對(duì)對(duì)面有壓制。由于這類英雄清線能力比較一般,所以可以多配合打野去游走。出裝總體要選擇破甲流為主,裝備包括再面對(duì)薇恩和蠻王時(shí),你首先要考慮的是自己的生存。
所以選擇如下出裝:總之,杰斯的出裝可以肉,但是絕對(duì)不能全肉,這樣的杰斯對(duì)全隊(duì)是一點(diǎn)用都沒有的,而且杰斯的后期能力比較弱,最好不要讓對(duì)面將比賽拖到大后期,這樣會(huì)讓你的出裝選擇相當(dāng)為難。
三、天賦符文。
天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,來增加線上消耗能力和自己的輸出能力,選擇吸血?jiǎng)t是為了增加線上的對(duì)拼能力和續(xù)航能力。
這套符文只是針對(duì)普通玩家,畢竟沒有減CD,嚴(yán)重限制杰斯在前期的能力,但是這套符文的優(yōu)點(diǎn)就是一直有用,而且這套符文和同樣適用大多數(shù)物理系英雄,這對(duì)于好多沒有符文頁的玩家是個(gè)好消息了。
技能加點(diǎn):
勝率最高技能加點(diǎn)
五、游戲注意事項(xiàng)。
首先就是B/P環(huán)節(jié),杰斯在游戲里邊在面對(duì)對(duì)面有位移的高爆發(fā)刺客時(shí)總是顯得無能為力,所以在你或者隊(duì)友要選擇杰斯時(shí),最好將劫和阿卡麗ban掉。對(duì)線階段一定要做好視野,畢竟對(duì)線強(qiáng)勢的是你,最有能力單殺對(duì)面的也是你,人家針對(duì)的當(dāng)然還是你,所以視野相當(dāng)重要,要在有保護(hù)視野的前提下和對(duì)面消耗。杰斯最強(qiáng)之處就是buff隊(duì)友來開啟小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),多利用自己的優(yōu)勢來幫助隊(duì)友找機(jī)會(huì)在中前期殺人拿塔,這才是你應(yīng)該做的(和打野聯(lián)動(dòng)就是你的長處)。要知道在后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里,你的輸出空間太少,頂多只能是poker幾下,這樣也就沒辦法發(fā)揮自己的最強(qiáng)姿態(tài)(陣容依舊碾壓的話,當(dāng)我沒說)。所以選擇杰斯,最好要在前中期拿下比賽,以免夜長夢多,畢竟大后期真的一切皆有可能(不得不讓想起EDG和NEWBEE的比賽)。
、
看的出來杰斯整體上比一般上單強(qiáng)點(diǎn)
在這里也告訴大家一點(diǎn)小技巧,杰斯如果要想出其不意的拿大炮消耗對(duì)面,記著一定要Q接E(遠(yuǎn)程形態(tài)),這樣無論是速度還是準(zhǔn)確度都是最高的,一般對(duì)面非常難通過走位躲掉這個(gè)連招。如果想擊殺對(duì)面,我建議最好的輸出手段是炮形態(tài)先手,就要打?qū)γ嬉粋€(gè)照面,畢竟這樣非常容易命中,再加上E的加速效果,也方便通過后續(xù)切換形態(tài)接近目標(biāo)來繼續(xù)輸出,這樣就算一整套打完,技能CD也差不多又好了,如果對(duì)面還不死,這剛剛好的一炮就送他泡溫泉。
天啟騎士 杰斯
最后想說的是,人們都喜歡說皮膚沒用,但是我不認(rèn)為皮膚真的沒用,杰斯的天啟騎士就是LOL最好的效果皮膚了(實(shí)戰(zhàn)效果,不是簡單的皮膚特效,不要亂補(bǔ)刀啊!),他的皮膚特效導(dǎo)致技能的視覺效果非常模糊,對(duì)面往往難以察覺他的技能使用情況。如果你想要買杰斯的皮膚,這款皮膚就是最好的選擇,最關(guān)鍵的是,這款皮膚也不是特別貴。
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