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發(fā)布時間:2016-09-07 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
雖然《海賊無雙3》其他版本已經(jīng)發(fā)售一年,但這次國行非常有誠意,而且對老玩家仍有一定吸引力。
在今年的CCG上,索尼官方公布了國行新作《海賊王海賊無雙3》,并推出了國行限定的鐵盒套裝。本作最早在去年3月26日于全球上市,國行滯后長達(dá)一年半,我們難免顧慮,除了情懷加成和收藏鐵盒,游戲?qū)ν婕覜]有太強(qiáng)的吸引力。然而試玩過后,我可以打包票地說,這次國行非常、非常有誠意,而且即便對已經(jīng)玩過日版/港版的玩家,國行仍有一定吸引力。
優(yōu)秀的《海賊王》 不賴的“無雙”
我記得第一次聽說《海賊王》要做“無雙”的時候,整個人是一副天雷灌頂?shù)母杏X,而初代《海賊無雙》也確實(shí)比較坑。然而靠著《海賊王》強(qiáng)大的品牌號召力,游戲還是賣得不錯,光榮也沒有放棄這個系列,在續(xù)作中做了諸多大刀闊斧的改進(jìn),系列發(fā)展到第3代,游戲各方面都達(dá)到了比較令人滿意的水平,已經(jīng)自成一脈,算是很不錯的“無雙”了。
《海賊無雙3》是系列首次登陸PS4平臺,但游戲畢竟是基于上世代主機(jī)制作的,引擎也沒有換,所以游戲畫面在場景、材質(zhì)、特效上沒有太大提升,甚至有些技能動畫和美術(shù)素材也是沿用二代,這方面玩家最好別抱太高期待。PS4相比PS3進(jìn)步主要體現(xiàn)在模型精度、鋸齒和同屏人數(shù)上。游戲雜兵密度十分驚人,隨便放個無雙就有幾百擊殺,打完一關(guān)鮮少有擊殺數(shù)不過3000的,體驗(yàn)非常爽快,可以說這是近年人最多的無雙了。
基本性能上,游戲的幀數(shù)大體還算穩(wěn)定,但即便PS4版在敵人較多的時也有明顯的掉幀。另外本作讀盤速度只能說馬馬虎虎,但制作組找到一個非常討巧的方法,掩蓋了讀盤問題:游戲檔案會在播放過場動畫的同時進(jìn)行加載,所以每次關(guān)卡開頭,當(dāng)玩家看完過場動畫后,會發(fā)現(xiàn)點(diǎn)一下確定戰(zhàn)斗就開始了,根本沒有加載過程,體驗(yàn)非常流暢;但如果玩家嘗試跳過過場動畫,就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一段不算短的讀盤。
《海賊無雙3》的玩法框架相比其他“無雙”沒有多少改變,但在系統(tǒng)、操作上還是有相當(dāng)多獨(dú)創(chuàng)性的。首先是角色招式,可以看出制作方絕對都是《海賊王》的鐵桿粉絲,原著里幾乎所有招式還原度都很高,并且招式數(shù)量也很豐富,不止有傳統(tǒng)的蓄力技,還追加了△△□這種連段??偟膩碚f,作為一款“廚向”游戲,還原度有保障。游戲中角色的招式動作銜接非常流暢,以往無雙總給人種“一刀一頓”的粘滯感,相比而言《海賊無雙3》戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,更有傳統(tǒng)ACT的感覺,即便是一款粉絲游戲,但真論系統(tǒng)深度和爽快度完全不比其他“無雙”遜色。
《海賊無雙》系列每代都有一定的創(chuàng)新與突破,并且方向都不太一樣,可見系列還處在探索階段,尚在尋找自己的特色與定式。具體到3代,游戲采用了漫畫式過場來還原原著劇情。過去諸多《海賊王》游戲都是原創(chuàng)劇情,自然難以讓粉絲滿意?!逗Y\無雙3》通過漫畫式的過場還原了從路飛出海到?jīng)Q戰(zhàn)德雷斯羅薩的全部經(jīng)典劇情,而且很多經(jīng)典橋段過場直接化用了動畫和漫畫的分鏡,原著黨看到想必會莞爾一笑。不過游戲推出的時候原著德雷斯羅薩篇還沒結(jié)束,所以結(jié)尾部分的德島最終戰(zhàn)還是游戲原創(chuàng)的,而且這個原創(chuàng)收尾刻畫有點(diǎn)狗血,不過瑕不掩瑜,能通過這么激昂的游戲把原作劇情重溫一遍,作為動漫粉還是很滿足的。另外,CCG期間我們采訪過本作的制作人中島光司,中島先生說,《海賊無雙》系列自3代起定位有變化,以后會更注重還原原著劇情,原創(chuàng)劇情會通過其他游戲來承載。
說完優(yōu)點(diǎn)再說缺點(diǎn),“無雙”游戲我們說得好聽點(diǎn)叫“耐玩”,說的難聽點(diǎn)叫“刷”。想白金需要大量無意義的重復(fù)勞動。尤其是羈絆等級更是“反人類”:在攻關(guān)時,玩家操作的角色和支援角色都能獲得羈絆值,但游戲中很多人都是不可用角色,只能做支援刷羈絆,偏偏游戲設(shè)定支援角色是劇情關(guān)卡固定,不·能·選·的,換句話說玩家只能打特定某一關(guān)來刷特定角色的羈絆,過程非常痛苦。我認(rèn)識的幾個玩家都說白金后再也不想碰這個游戲,而我本人也在羈絆全滿這個杯面前半途而廢……
厚道的國行
這次國行版《海賊無雙3》推出比日版整整晚了一年半,游戲日文版小編我已接近白金,原本也覺得國行價值不大,但實(shí)際玩過國行才發(fā)現(xiàn)這次產(chǎn)品真的非常厚道,對已經(jīng)玩過日版的玩家仍有一定價值——何況還有那么多玩家對《海賊王》有興趣,卻還沒買其它版本呢。
說到國行,首先是翻譯問題。漢化質(zhì)量我覺得不用提了,迄今為止國行在漢化基本功上還是比較過硬的,除了喜歡玩些中國互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)有的梗(雖然偶爾抖機(jī)靈玩脫會破壞體驗(yàn)),沒有什么大的紕漏。唯一要說明的是,游戲人名采用了漫畫大陸正版的官方翻譯,比如奈美(娜美)、佐羅(索隆)等等——為了第一時間追進(jìn)度,中國漫迷有多少是守著看官方正版的,天知地知你知我知,所以這個漢化譯名大多數(shù)玩家可能要適應(yīng)一下。
另外再說個趣聞:本作國行是在CCG現(xiàn)場公布的,當(dāng)時現(xiàn)場演示的簡中版“路飛”還譯作“魯夫”。游戲公布后僅僅一個月國行就發(fā)售了,正式版卻已訂正成“路飛”,可見SIE處理問題效率還是蠻高的。
緊接著我要提國行《海賊無雙3》最大福利——游戲特典是迄今為止推出的所有服裝DLC下載碼!光榮近年的“無雙”統(tǒng)統(tǒng)是DLC地獄,在港服,《海賊無雙3》全部服裝DLC累計(jì)售價高達(dá)488港幣,我也只舍得買幾個特別喜歡的,但國行這些都是白!送!的!而且國行本體定價和全新港中差不多,可以說價格優(yōu)勢非常巨大。我們上TB檢索了一下,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)店鋪掛的都換成了國行,除了一些二手碟,日/港版已難覓蹤跡。不過除了服裝,本作還有幾個關(guān)卡DLC,這些仍需購買,但價錢不貴,中國區(qū)PS商店定價7 RMB一個。
除了DLC,國行還有一項(xiàng)福利就是全球唯一的鐵盒限定版,這個大家都知道,我就不重點(diǎn)介紹了——唯一要強(qiáng)調(diào)的是近期電玩巴士會舉辦活動,送出一套鐵盒限定版,大家請留意TGBUS官方網(wǎng)站和微博。
夸了這么多,再說一些國行的缺陷:本作的港版(繁中/日文)和日版是存檔互通的,但很遺憾,國行卻無法識別其他版本存檔,老玩家買了只能重打。相對的,存檔獨(dú)立了,游戲的獎杯列表和其他版本也是獨(dú)立的,但本作是個“巨刷”游戲,白金大概需要150小時,我想獎杯黨也不會拿它沖獎杯吧……
總結(jié)
《海賊無雙3》本身即是一款出色的《海賊王》改編游戲,也是出色的“無雙”。盡管游戲其他版本一年前就已上市,但國行有獨(dú)占鐵盒和“DLC大派送”福利,對老玩家仍有一定吸引力,價格優(yōu)勢巨大。
優(yōu)點(diǎn)
1、作為漫改游戲,劇情表現(xiàn)力強(qiáng),非常有感染力;
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢、爽快,角色招式還原度高;
3、國行DLC大派送福利;
缺點(diǎn)
1、白金地獄,需要機(jī)械性狂刷,過程無聊;
2、畫面不佳;
3、與其他版本存檔不互通;
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