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發(fā)布時(shí)間:2016-09-08 16:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
單殺是能看出兩個(gè)對(duì)線玩家水平的最好判斷之一。從王者到青銅,只要對(duì)線期出現(xiàn)了單殺,那么取得優(yōu)勢(shì)的一方便會(huì)很輕松的滾起雪球,然后開(kāi)始瘋狂壓榨被單殺的人的線上經(jīng)濟(jì)。本文從上中兩路對(duì)線英雄6級(jí)之前分析,教你如何利用簡(jiǎn)單的心理博弈單殺對(duì)手。
上路 細(xì)節(jié)決定成敗
在經(jīng)歷了去年一年的坦克聯(lián)盟和重裝戰(zhàn)士聯(lián)盟之后,目前版本的上單還算得上是百花齊放。無(wú)論是偏向于極端進(jìn)攻的諾克薩斯之手還是一身控制硬的發(fā)指的深海泰坦,只要玩家善于心計(jì),輕者可以在線上讓對(duì)手占不到一點(diǎn)便宜,而重者便可以利用細(xì)節(jié)一點(diǎn)一點(diǎn)消耗掉對(duì)手的血量,然后在其不經(jīng)意之間單殺之。
上路是一條線很長(zhǎng)的路
如果你有多看視頻的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多高手不會(huì)像中路一樣特別激進(jìn),反而是謹(jǐn)慎的進(jìn)行一次試探然后才決定什么時(shí)候用多少技能去換血還是直接上去打死他。因?yàn)樯下繁€長(zhǎng),只要稍稍利用一下對(duì)面上一波剩余的小兵數(shù)和自己家小兵到達(dá)塔前的時(shí)間差,你就可以完美的把線卡到自己家防御塔之前而且還能讓防御塔不去打這些小兵,也就是一些高端局常說(shuō)的“兵線炸了”。而就是這些常常被人們視而不見(jiàn)的小兵,在線上單殺對(duì)手時(shí)往往能起到至關(guān)重要的作用。
草叢有大作用
很多人忽略了上路草叢的作用,然而正是這三個(gè)草叢里曾發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)絲血反殺的精彩操作,就是因?yàn)楫?dāng)英雄進(jìn)入草叢之中后敵方會(huì)丟失視野,尤其是在前期的殊死搏斗中,卡視野多A一下,很多優(yōu)秀的上單玩家就是利用這個(gè)技巧極限反殺對(duì)面的。
會(huì)算斬殺線才能單殺對(duì)手
好,那么了解了上路的特點(diǎn)現(xiàn)在我們言歸正傳,說(shuō)說(shuō)單殺。首先我們要清楚這個(gè)英雄的技能效果,也就是文字說(shuō)明。在LOL這個(gè)游戲里,很多技能都不是只造成傷害那么簡(jiǎn)單,一般還會(huì)附帶額外效果,比如說(shuō)范圍AOE,減速/加速,附加/刷新被動(dòng),回血位移等等。
很多人經(jīng)常低估自己英雄的斬殺血線,這里我們就用技能基礎(chǔ)傷害略低的泰坦來(lái)舉例,也就是說(shuō)只要血線超過(guò)這個(gè)值基本上都是可以秒殺的,同時(shí)也能反襯出其他上單英雄的傷害量(大部分應(yīng)該高于這個(gè)數(shù)值)。
假設(shè)敵人的護(hù)甲魔抗都是30點(diǎn),那么三級(jí)泰坦的E如果只命中了一段那么就只有55點(diǎn)傷害,算上Q技能鉤中人(60)和被動(dòng)(8+6*3)再開(kāi)W重置普攻(30)打滿(mǎn)兩次平A(61)然后E一下大致是在(60+55+61+26+61+30)*(1-30/130)=225點(diǎn)左右,而如果E的傷害命中了兩段或者三段的話就會(huì)更高,線上兇一點(diǎn)帶雷霆點(diǎn)燃然后再多A兩三下也能多個(gè)240+的傷害。當(dāng)然,隨著E等級(jí)增加你在線上的消耗能力也會(huì)很強(qiáng),當(dāng)然這還是沒(méi)算法強(qiáng)大精華和前幾級(jí)換血帶來(lái)的收益,而且也沒(méi)將泰坦E技能CD快的因素考慮在內(nèi)……可以想象,一個(gè)三級(jí)點(diǎn)燃雷霆的泰坦單是硬磕一套就有350+的斬殺線,因此不要低估任何一個(gè)英雄在技能全套的時(shí)候的傷害。
不同的英雄有不同的斬殺范圍,如果帶點(diǎn)燃更甚。這個(gè)傷害值具體是多少,這個(gè)就要靠自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和前幾波的換血情況去判斷。另外千萬(wàn)不要忽視小兵的傷害,小兵有時(shí)候也會(huì)幫助你完成擊殺,而且傷害值有時(shí)甚至?xí)悴幌嗌舷隆?
中路 能力越大責(zé)任越大
中路和上路不同,一是線短,二是資源多,S3時(shí)期韋神的AP打野精魄中單發(fā)條很詳細(xì)的給我們?cè)忈屃薋4和三狼離中路近的好處是什么。正所謂茍利國(guó)家生死以,能力越大責(zé)任越大,吃了資源就要打出傷害。當(dāng)然如果你有能力的話,你也可以順手收掉對(duì)面中單的人頭來(lái)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)。那么先來(lái)說(shuō)說(shuō)中路都有什么小技巧。
利用野怪占取先機(jī)
如果你的英雄有條件而且打野不是明凱,你可以和打野商量一下吃掉F4的幾只小怪,兩只就可以,這樣有一個(gè)好處,就是可以提前升2,這和上單吃掉BUFF怪小怪搶2的道理是一樣的。RNG中單小虎單排用巖雀的時(shí)候就經(jīng)常用這個(gè)套路臟等級(jí)。
然后又說(shuō)到了技能方面。技能說(shuō)明和之前講上單的時(shí)候是一樣的,在LOL里很少有純傷害的技能,這種技能一般都很imba,比如說(shuō)小法師的大招(高傷害),狂戰(zhàn)士的E(極高的真實(shí)傷害)等等。和上路不同的是,中單基本上都會(huì)選擇針對(duì)性加成道具來(lái)提高自己的技能傷害,這其中包括了符文天賦以及之后的一系列裝備,所以中路交鋒中每一個(gè)技能都可能將你置之于死地。這也就是為什么中路經(jīng)常會(huì)遭到來(lái)自輔助打野和上單的一同針對(duì)。另外中一塔的位置也十分關(guān)鍵,如果說(shuō)上路一塔是超級(jí)兵,下路一塔就是掌控小龍視野的大型真眼,而中一塔就是自家野區(qū)大門(mén),因此它的重要性不言而喻。
中路如何殺人
一般來(lái)說(shuō)很多中單玩家都有個(gè)習(xí)慣:如果自己一級(jí)加的技能是個(gè)長(zhǎng)距離技能,那么一定會(huì)打一下對(duì)面來(lái)試探一下自己的一級(jí)傷害。反之,利用這一點(diǎn),你也可以知道對(duì)面一個(gè)技能打在你身上你究竟會(huì)掉多少血,然后大致估測(cè)一下他3、4、5級(jí)的組合技能傷害。然后,還是要利用小兵。中路大多數(shù)情況都是推線的,因?yàn)橐皇峭凭€可以讓敵人去補(bǔ)塔刀讓他漏兵或者強(qiáng)行交技能補(bǔ)刀,二是可以更快的支援隊(duì)友。但是千萬(wàn)不要出現(xiàn)你的兵線壓到了敵方塔前然而敵方防御塔卻不打你的兵的情況,這樣會(huì)讓敵方的兵線很舒服,而且隨時(shí)可以叫打野來(lái)GANK你。
中路單殺一般有兩種方式動(dòng)手
第一種是最常見(jiàn)的,也就是我認(rèn)為我的組合技能傷害比你高,然后對(duì)著打一套,把對(duì)手打死了。這一點(diǎn)要求對(duì)自己的技能組合傷害要有一個(gè)十分清晰的判斷——我留半管藍(lán)夠不夠,能打你多少血,打完還有沒(méi)有時(shí)間等下一發(fā)技能CD,打起來(lái)之后幾個(gè)小兵在打你幾個(gè)小兵在打我,算上點(diǎn)燃雷霆能不能將敵方帶走,這就需要大量的經(jīng)驗(yàn)才能估算出來(lái),一天兩天是學(xué)不會(huì)的,沒(méi)有什么別的方法,就是多打多練;
第二種則是看到對(duì)方交掉了關(guān)鍵技能/空技能,比如說(shuō)卡牌用了紅牌去強(qiáng)行推線,劫交了影子打了一套WEQ耗血卻空了最關(guān)鍵的Q,像這種時(shí)候一般就是動(dòng)手的絕佳時(shí)機(jī),因?yàn)樗麄円唇坏袅丝刂萍寄埽唇涣俗钪饕膫寄?,這個(gè)時(shí)候再上去打,敵人是毫無(wú)招架之力的。經(jīng)常有很多視頻秀一些極限操作,里面的主角就是利用閃現(xiàn)或者走位來(lái)躲掉敵方的關(guān)鍵技能來(lái)反殺,就是這個(gè)道理。怎么樣,是不是聽(tīng)上去沒(méi)那么難?
總結(jié)
游戲除了技術(shù)上的碾壓還有智商層面的碾壓,這是不可否認(rèn)的。只要善于思考,那么你就離這些傳說(shuō)中的高手又近了一步。
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