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發(fā)布時間:2016-09-10 16:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《這是我的戰(zhàn)爭》很多玩家都已經(jīng)熟練掌握這款游戲了,但是對于新手們這游戲不是很友好,今天就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭基礎(chǔ)技巧與人物地圖攻略,全方位告訴大家這款游戲應(yīng)該怎么玩,非常全面的內(nèi)容,值得收藏,下面就一起來看這是我的戰(zhàn)爭全方位玩法指南吧。
寫在前面
為什么寫這篇攻略,我在某直播平臺上看到很多主播在玩,但是進(jìn)程慘不忍睹,實(shí)在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。
我玩這個游戲大概有三十幾個周目通關(guān)了,嘗試了很多組合和作死局,都順利的畢業(yè)了,至少游戲給出的組合都已經(jīng)通關(guān),當(dāng)然,單人局只嘗試了游戲給出的馬爾科,由于在玩其他游戲,打算過段時間再嘗試其他單人局。雖然下載的是沒有孩子的版本,不過請放心,只要你學(xué)會了這篇攻略,就算是帶孩子的版本(不過是多張嘴而已)也能保證你任何組合都能百分百發(fā)家致富奔小康、富可敵國當(dāng)?shù)刂鞯耐P(guān)。信不信由你,反正我是信了。
個人覺得這個游戲的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“細(xì)節(jié)”,做好每個小細(xì)節(jié),會讓游戲變得非常輕松。話不多說,進(jìn)入正題。
基礎(chǔ)技巧
基礎(chǔ)技巧是非常重要的,當(dāng)然也是一定要學(xué)會的。很多新手玩家都是因?yàn)椴粫@些小技巧,在十五天之內(nèi)光榮GG。
1.集中資源:
就是說在一個晚上將一張地圖的所有的搜集物都集中在一個物品點(diǎn)上。有些新手玩家覺得這樣做不重要,那就大錯特錯了。這樣做的好處很大,首先因?yàn)槟憷靡煌淼臅r間將物品集中到了一個點(diǎn)上,這樣下次來你就可以直接去那個點(diǎn)拿物品,然后直接回家,會為你省去很多的游戲時間。因?yàn)楹芏辔锲肥强梢远询B的,例如木頭一個格子可以放2個,子彈一個格子可以放20發(fā),齒輪一個格子可以放4個,如果你不集中資源的去拿,雖然你帶回了滿包的物品,但是很可能你帶回了2個齒輪,10發(fā)子彈,并沒有成組,這樣你下次來如果又發(fā)現(xiàn)了有1個齒輪,7發(fā)子彈,那么你就等于浪費(fèi)了兩個格子,像馬爾科(15格),博里斯(17格)格子比較多,還不太明顯,但是剩下的12格10格8格的人,吃虧程度就顯而易見了,尤其是在前期。另外這樣做還有一個好處,就是可以很方便的按需要拿東西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比較值錢的物品的,你只需要拿原件和木頭?;蚴悄骋惶炷阈枰昧慵鰞砂唁彈l,你就不必都帶回去,只帶一組就可以了,格子留出來帶其他后一天需要的東西回去。
看到很多新手玩家每天晚上都滿地圖的跑,一個一個物品點(diǎn)的翻,然后不是帶回了一堆暫時用不到的東西,就是后一天需要的材料少那么一兩個,別人一個小時的游戲進(jìn)程,他得用去四個小時,真心看著都覺得累。
2.食物消耗:
對于新手玩家來說,食物匱乏是一大難題。的確,如果不出去燒殺搶掠,在菜園沒出來之前,食物短缺是最大的障礙。這時我們就要有效的利用食物性質(zhì)來緩解食物短缺帶來的壓力。游戲里充饑的食物一共就分幾種,生食,蔬菜和罐頭,還可以利用生食和蔬菜來做飯。單個的生食和蔬菜等于一層充饑,罐頭和成品飯等于兩層充饑,什么意思,游戲里饑餓程度分為:吃的很飽—無狀態(tài)(1)—無狀態(tài)(2)—饑餓(1)—饑餓(2)—非常餓(1)—非常餓(2)—后面應(yīng)該就是掛掉了,沒出現(xiàn)過不太確定。每過一天,掉一個檔。值得注意的是,吃的很飽會增加心情,無狀態(tài)和饑餓都是心情不加也不減少的,而非常饑餓會降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一個隊(duì)友出現(xiàn)非常饑餓,則這類人物必定出現(xiàn)心情悲傷。由此可見,我們只需要保持人物在無狀態(tài)和饑餓之間徘徊就可以了。所以,第一天是無狀態(tài),第二天是饑餓(1),是不需要吃東西的,而第二天晚上你在搜索時,就要保證家里有足夠的食物了,第三天每個人吃一份飯或者一個罐頭,之后每個單數(shù)天吃一次飯就可以了。盡量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因?yàn)榉奖阌嬎?,二是因?yàn)椴徽撌鞘澄锏南∮卸冗€是做飯的材料價值,都是吃成品飯要好的多,做飯要盡量做雙人飯,節(jié)約材料,如果有廚子還能再節(jié)約點(diǎn)水。實(shí)在做不出飯又沒有罐頭的情況下,再直接吃生食吧。順便說一句,因?yàn)樯澈褪卟酥苯映允侵患右粚拥?,比如你現(xiàn)在是饑餓(2)——游戲里只顯示“饑餓”,你吃了個一層的食物,顯示的狀態(tài)是“還是餓”。
3.保持心情:
游戲里人物的心情等級分為——滿足—無狀態(tài)—悲傷—非常悲傷—絕望。做了好事,吃的很飽都會增加心情值,而偷竊,殺人,死亡,做壞事都會降低心情值。根據(jù)人物屬性的不同,心情的隱藏值也會不一樣,這里會在后面的人物介紹里提到。需要特別注意的是,心情的降低會有連鎖反應(yīng),非常悲傷時,會給隊(duì)友也帶來負(fù)面情緒,而在非常悲傷時如果你做了一件降低心情的事,那么該人物將會絕望,人物絕望時是無法控制和行動的,并且第二天就會上吊或者出走(注意!出走的人物會卷走你的物品!),當(dāng)一個人物自殺或者出走時,連鎖反應(yīng)更重,此時你的其他隊(duì)友(包括冷血的人物)必定會降低心情,如果你的其他隊(duì)友心情也很低,或者有一個是非常悲傷的狀態(tài),那么恭喜你,他們會一個接著一個的離你而去(連鎖反應(yīng)),GG~
那么當(dāng)人物出現(xiàn)負(fù)面情緒時該怎么辦,可以通過白天隨機(jī)而來的鄰居請求,幫助他們可以提高或者解除負(fù)面情緒(心情的增加是全員受益的),比如,有幾個孩子會來和你要罐頭或者藥品,有個鄰居需要你幫他們加固避難所等等,需要注意兩件事,
第一件,有個鄰居第一次來時說有個空房子,主人離開城市避難去了,需要你幫忙去那里找些有用的物資,你可以去,回來時還會帶回一些物品,但這件事是不漲心情的,第二次他還會來找你幫忙,說有一家人很自私,不懂得分享,要和你組團(tuán)去搞一些,這個是壞事,如果你去了就會降低心情值。第二件,你之前幫了一個鄰居,他之前發(fā)現(xiàn)了一份救援物資,找你幫忙抗。之后會有兩個軍人來找你咨詢說有人偷了他們的救援物資,他們得到消息說你的鄰居拿走了,問你是否有其事,這時如果你承認(rèn)了,會得到他們給的物品獎勵,但是會降低心情,如果你否認(rèn)了,則得不到獎勵物品,但是會增加心情。
有部分地圖中的事件也可以增加心情的:①狙擊點(diǎn),里面有個男人,他在外出幫助生病的孩子找藥品時被狙擊手打傷,你可以將地下室的門打開,他會自動回去,還會給你一個隱藏物品點(diǎn),里面有五顆鉆石,回家后還會漲心情。②貧民窟,里面有一個流浪漢,第一次去時帶一個食物給他(生食或蔬菜就行,不必帶罐頭),他會帶你找到個隱藏物品點(diǎn),里面有一個鉆石和一瓶酒,還是很劃算的,回家后漲心情。注意,地圖里是沒有任何食物的,如果第一次去沒有帶食物,第二次還是第三次去記不清了,你會發(fā)現(xiàn)那個人已經(jīng)餓死了,所以,保險起見,第一次去就帶吃的。③超市有一種情況是里面有個軍人要XXOO一個女孩,殺掉軍人救女孩,回家后漲心情。溫馨提醒,如果你沒有熟練的殺人操作,最好進(jìn)去后先趴門縫看戲,等對話完軍人動手打女孩時,再開門背刺。④其他的還有妓院地下室救女孩等等,我就不多說了,大家可以自己摸索體驗(yàn)。提示一點(diǎn),殺掉任何強(qiáng)盜回家后都會漲心情。
還有一種緩慢漲心情的方法,避難所建造沙發(fā)和吉他,不需要去彈,只要有就可以緩慢的恢復(fù)心情。到了中后期食物很多時,也可以通過每天喂飽所有人來漲心情。
我有兩個周目自己作死,直接殺平民,然后通過做好事和中后期的喂食,邊殺邊恢復(fù),最后依然以最佳狀態(tài)通關(guān),所以大家只要運(yùn)用的合理,完全不用擔(dān)心。
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