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發(fā)布時間:2016-10-18 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先,DPS期望公式=最終攻擊力*(會心*會效+普通命中+識破*0.25)*加速收益*(1+破防百分比)*(1-目標(biāo)減傷百分比)。其中目標(biāo)減傷百分比取決于目標(biāo)防御,攻擊、會心會效命中無雙、破防、加速是獨立互不干擾的,所以計算各屬性收益時可無視不相干屬性。
為方便對比,計算100破防、100會心、100會效、100無雙、100命中、100加速、75攻擊、37.5元氣各自的收益。假設(shè)會心為h,會效為g,未命中為m,識破為n,破防為p,則普通命中為(1-h-m-n)
由于橫掃第一下傷害和降魔不會被識破,這兩者傷害實戰(zhàn)比例約為25%,木樁由于沒有陣眼回豆和30%下不限制拿云,占比約為20%,以實戰(zhàn)比例來計算,25%的傷害無視識破,75%的傷害計算識破,則
屬性收益的計算方法非常簡單,用某屬性增加后的DPS減去原DPS再除以原DPS,就是增加的屬性所提升的DPS。
列一下我的屬性,以下除理論計算,也用我的屬性來對比同數(shù)值下各屬性收益。
命中107%,會心13%,會效190%,破防45%,無雙23%
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