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發(fā)布時(shí)間:2016-10-21 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
隨著6.20版本的即將來襲,我們可以看到在新版本之中各種加強(qiáng)的英雄并不好,其中令我們看好的就有強(qiáng)大的法師吸血鬼,版本的新調(diào)整讓其或?qū)⒃俣柔绕?吸血鬼一直是筆者比較喜歡的AP肉坦英雄,不僅僅是肉,回復(fù)與逃生能力都是他的過人之處,持續(xù)的輸出能力也十分的客觀。是個(gè)擁有霸線能力的英雄,想要如何玩好他?一起來看看下面這篇攻略吧。
英雄定位
吸血鬼是擁有吸血技能的法師,他的續(xù)航能力在游戲中數(shù)一數(shù)二,基本線上不怕任何敵人的消耗,他沒有藍(lán)條,這使得他不會(huì)想其他法師一樣受藍(lán)條的限制,但是他的技能需要一定的血量來釋放,在前期沒有足夠的生命上限和吸血,盡可能適度的釋放技能。
吸血鬼前期的線上續(xù)航能力非常的強(qiáng),同時(shí),他的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是aoe傷害和回血技能,他的生存能力同樣出色,血池這個(gè)招牌技能,無法被選中的效果,在團(tuán)戰(zhàn)中輕松躲開無數(shù)技能的同時(shí),還能夠提供aoe的減速效果,配合中亞,讓吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)中基本不可能被秒殺。
6.20版本改動(dòng)分析
Q技能
治療加成率從 15%AP 提高至 35% AP
對(duì)小兵使用猩紅沖刺所獲得的額外治療效果從 減少50% 提高至 減少35%
技能解讀:我們來分析一下,首先Q技能的回復(fù)效果得到了大大的加強(qiáng),雖然Q技能的第三段的回復(fù)效果有一定的削弱,我們來看一下1級(jí)Q技能可以回復(fù)20+0.35AP點(diǎn)的血量,對(duì)于1級(jí)的吸血鬼來說可以回復(fù)30左右點(diǎn)的血量,而1級(jí)三段Q的時(shí)候,吸血鬼可以回復(fù)30+5%(4%每100AP)已損失的生命值,可以回復(fù)100+的血量。因此Q技能這樣的改動(dòng),前期對(duì)于吸血鬼的續(xù)航能力并沒有太大的改變。
E技能
彈道寬度從 40 提高至 60,出現(xiàn)鮮血新星的數(shù)量從 20 降低至 15,技能滿級(jí)時(shí)的傷害加成率調(diào)整,AP提高、生命值降低:AP加成率從 70% 提高至 100%,生命值加成從 8% 降低至6%。
技能解讀:其次就是E技能,E技能明顯的就是加強(qiáng),寬度提高,數(shù)量減少,但是這對(duì)于原本的情況并不會(huì)有很大的改變。還是能夠360°打到敵方,更關(guān)鍵的是E技能的傷害加成提升以及生命消耗大大下降,這對(duì)于吸血鬼來說是一個(gè)大大的福音,吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE傷害主要來源與就是他的E技能,如此一來吸血鬼的傷害進(jìn)一步的被強(qiáng)化,生命消耗減少有利于讓吸血鬼有更多能力釋放E技能。
殘血不用愁,一口回3000
吸血鬼的R技能是根據(jù)擊中敵人的數(shù)量來進(jìn)行回血的效果,那是非常恐怖的!那就是一個(gè)R回2000血的超強(qiáng)效果,再配合上紅怒Q,就可以達(dá)到1口回3000的血量。首先必須要有振奮這一件裝備!先Q給敵方的一個(gè)前排,盡快湊出3段Q,當(dāng)然大招要大到越多英雄越好,一般往AD的方向放,就可以大到2至3人,第二個(gè)Q好的時(shí)候,直接開大,可以配合火箭腰帶進(jìn)場(chǎng),開啟大招之后,可以使用EW二連技巧來打出更多的傷害!在你W期間的時(shí)候,你會(huì)騙到很多的技能的!當(dāng)然一定要在R技能回血前,就要用紅怒Q技能回血,這樣能保證已損失血量的補(bǔ)償!否則你的回血效果會(huì)差很多。這樣你就是一個(gè)以滿血的姿態(tài)重新在敵方的視野當(dāng)中。
吸血鬼各種技巧教學(xué)
在開啟W技能的時(shí)候,吸血鬼是可以使用腰帶和金身的,尤其是腰帶的效果非常的好,能夠進(jìn)行快速的擊殺和逃跑撤退,非常的實(shí)用。
當(dāng)Q技能進(jìn)入狂暴的時(shí)候,(三段Q)只有2.5S的充能時(shí)間,衰減速度非常快,但是在Q技能的充能過程中,使用E技能或者W技能,在視覺效果上可以延緩Q技能的紅怒時(shí)間。以下是同CD的時(shí)候。利用E技能來卡Q技能紅怒的時(shí)間,用來打爆發(fā)是非常的好的。
EW二連,由于E技能是會(huì)被小兵所擋住,在雙方火拼的時(shí)候,難免會(huì)對(duì)傷害有一些的誤差。EW連招就可以很好的幫助你擺脫這個(gè)困擾,這樣敵方就很難躲掉你的傷害。
技能加點(diǎn)
推薦的是主Q副E,有大點(diǎn)大。這樣的話,可以將吸血鬼的傷害提升到最高,Q技能的猩紅沖刺,是需要CD時(shí)間的,Q技能的CD越短,猩紅沖刺也 就越快。。而W技能,前期只需要點(diǎn)一次就行,因?yàn)橹灰褂肳技能進(jìn)行保命即可。而E技能,在前期主點(diǎn),是沒有主Q收益高的。
天賦推薦
吸血鬼現(xiàn)在的爆發(fā)能力比較強(qiáng),如果Q技能有猩紅沖刺的效果時(shí),就肯定能觸發(fā)風(fēng)暴騎手的狂涌。巨額的移速加成,讓吸血鬼能夠快速侵入敵方后排。
符文推薦
紅色法穿x9黃色成長(zhǎng)生命值x9藍(lán)色成長(zhǎng)減CDx6 固定魔抗x3大精華法強(qiáng)x3。
當(dāng)然,在中路線上壓力比較大的話,則可以把藍(lán)色換成魔抗。
裝備選擇
出門裝
圓盾是吸血鬼的眾多出門裝中,收益最高的一件裝備。這件裝備,不僅可以抵擋一部分傷害,血量的加成,也能稍微增加吸血鬼法強(qiáng)。最重要的一點(diǎn),圓盾擁有不錯(cuò)的回復(fù)能力,這樣配合吸血鬼的技能回復(fù),讓前期吸血鬼的回復(fù)能力非常的無敵。
中期裝


吸血鬼這個(gè)英雄,是非常需要考驗(yàn)切入時(shí)機(jī)的。而??怂寡鼛У男∥灰疲屛砬腥霑r(shí)機(jī)選擇的容錯(cuò)率更高。除了這點(diǎn)之外,雖然??怂寡鼛]有了法術(shù)吸血, 但是法術(shù)強(qiáng)度加強(qiáng)與血量加成,這兩點(diǎn)是非常符合吸血鬼被動(dòng)的。出這件裝備,吸血鬼再加法強(qiáng)的同時(shí)增加血量,血量的加成又能增加法強(qiáng)。吸血鬼一旦切入人群,肯定會(huì)成為集火目標(biāo),所以中婭是必出的。
神裝





中路吸血鬼是要有充足的輸出的,所以后期神裝大多是加法強(qiáng)的裝備。
備選裝備
后期的時(shí)候可以把腰帶換成綠甲,在后期綠甲的性價(jià)比會(huì)遠(yuǎn)大于腰帶,而且額外的回血讓吸血鬼的收益非常的大。
召喚師技能推薦
玩吸血鬼必帶的召喚師技能,吸血鬼對(duì)于移速十分依賴,能夠保吸血鬼法能夠夠得著敵人,且在血池狀態(tài)下,也能夠開出疾走,來保證自身的走位和移速。團(tuán)戰(zhàn)中的走位,也非常需要疾走的加速。
疾走的吸血鬼需要一定的上手難度,因此新手吸血鬼,經(jīng)常用不好疾走這個(gè)召喚師技能,那么帶上閃現(xiàn)是一個(gè)非常好的選擇,閃現(xiàn)的位移效果也十分適合血法,位移的效果不論是逃跑還是追殺都非常的好用。
對(duì)線技巧
利用好E的范圍減速效果限制對(duì)手的走位,然后追著Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要傷害手段,除了CD短,Q的第三段傷害與回復(fù)效果也是非常強(qiáng)大。吸血鬼的大招具有回復(fù)能力,因此進(jìn)行擊殺時(shí)可以先選擇釋放大招,再利用E的范圍傷進(jìn)行收尾,是自己的血量處在一個(gè)比較安全的狀態(tài)。在血量較低的時(shí)候進(jìn)行對(duì)拼可以利用EW連招的技巧,先蓄力E,然后釋放W是自己處于無敵效果,再利用E的第二段傷害終結(jié)對(duì)手。筆者認(rèn)為這是吸血鬼最強(qiáng)的地方之一,越塔與反殺都非常好用。
對(duì)線英雄
主要對(duì)線技巧是吃了她Q印記后用W 躲開其他技能,前期未出魔抗防也盡量躲在后排小兵當(dāng)中以免被她E到,出了魔抗就可以主動(dòng)的上去互換,如果對(duì)面也選擇魔抗裝備,直接穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)兵嘗試去別的路gank,拿不到人頭中后期她就沒太大作用了。
切忌不要貿(mào)然上前換血或者為了補(bǔ)刀被白白消耗,一旦狀態(tài)被打殘,就很容易被滾起雪球優(yōu)勢(shì)。低等級(jí)多利用Q進(jìn)行補(bǔ)刀,在等級(jí)起來后,可以利用對(duì)線壓兵線這一點(diǎn)呼叫己方打野,然后用E的減速配合打野完成擊殺。
不要著急推線,避免被對(duì)手在初期抓住機(jī)會(huì)。在低等級(jí)時(shí)可以先利用Q技能的三環(huán)消耗對(duì)手血量,在對(duì)手近身時(shí)選擇后撤然后蓄力E技能打出AOE傷害并減速,再利用Q進(jìn)行換血。W技能不要亂交,待敵方打野進(jìn)行GANK或者發(fā)現(xiàn)對(duì)手有殺心時(shí),再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍貴,一定要謹(jǐn)慎釋放。
辛德拉在前期十分的強(qiáng)勢(shì),吸血鬼在前期相對(duì)疲軟,因此在前幾級(jí)盡可能避其鋒芒,在有了W技能之后,能夠輕松躲過辛德拉的技能,因此在線上并不會(huì)特別的被動(dòng),前期還是以發(fā)育為主,辛德拉如果足夠的猥瑣,吸血鬼的會(huì)無法消耗到她。在六級(jí)后的辛德拉雖然爆發(fā)力十足,但是有一手血池能夠輕松躲掉辛德拉的爆發(fā)技能。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
吸血鬼在改版后AOE的傷害相比以前都有了提升而且生命消耗也下降了很多,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的主要作用就是先利用第一波有大招的高傷害打殘對(duì)手,隨后配合隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)收割。有其他很多法師相比,吸血鬼的優(yōu)勢(shì)在于技能除了W之外CD都很短,在團(tuán)戰(zhàn)中放完大招后一定要繼續(xù)不停的利用Q和E進(jìn)行傷害補(bǔ)充,力求多打出幾次Q的第三環(huán)傷害實(shí)現(xiàn)最大化效果。E的第一段釋放后再釋放W可以在無敵的情況下打出第二段的傷害,利用好這一點(diǎn)扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)或者在越塔時(shí)極限距離擊殺你的對(duì)手。
吸血鬼的大招回復(fù)效果是根據(jù)擊中的敵方英雄計(jì)算的,因此要盡可能的多大到幾名對(duì)手從而獲得更多后續(xù)回復(fù),但是切忌追求完美大招而錯(cuò)失放大的時(shí)機(jī)。團(tuán)戰(zhàn)中可以先利用閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)大到對(duì)手的后排,然后再利用W逃出戰(zhàn)場(chǎng)。吸血鬼的大招意義不僅僅在于傷害和回復(fù),更重要的是限制對(duì)手C位的走位。如果你的大招能在開打時(shí)大到對(duì)手的兩個(gè)C位,就能讓他們的輸出環(huán)境受到極大的限制,從而提升團(tuán)戰(zhàn)的勝率。
結(jié)語(yǔ)
吸血鬼是一個(gè)非常強(qiáng)大的法師,他的特殊技能屬性能夠讓他擁有比一般法師還要肉的身軀,且自身傷害有足夠的高,相信熟練掌握吸血鬼這個(gè)超強(qiáng)力法師,在排位中能夠起到意想不到的效果。以上就是我給大家?guī)淼奈淼耐娣?,本文有不足之處的地方,還希望大家指出,筆者會(huì)與大家進(jìn)行探討,最后祝大家排位勝利。
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