逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-10-28 18:34 來源: 作者:零九 編輯:零九
伴隨著手機游戲的井噴式增長,有些人似乎越來越不看好PC網(wǎng)游的發(fā)展了,對此筆者見怪不怪,因為之前頁游一時乘風起,飛遙直上九萬里的時候,他們也是這么說的。
作為一個半資深業(yè)內屌絲人士,筆者自認閱游無數(shù),也一直固執(zhí)的認為在VR克服紗窗效應、眩暈效應之前,PC會保持龍頭老大的位置不變。但是今年我開始動搖了,不是因為手游這波浪來的太猛,而是今年PC端游真的是泛!善!可!陳(當然了,這里只針對國內運營的網(wǎng)絡游戲)!
可能是大家都跟風去做手游了(短平快),所以端游才看起來這么冷清,偶爾出現(xiàn)一個新面孔,還是有明顯的其他游戲味道的影子作品(抱歉我有強迫癥)。依稀記得十幾年前百花齊放的繁榮景象,網(wǎng)吧電腦里百舸爭流各領風騷好不熱鬧,再看今朝TOP3熱門游戲幾乎恒定不變的三大‘馬’車:LOL、CF、DNF,即便是玩家依舊樂此不彼,但眼前這些游戲還是讓人感覺缺了點什么。
究竟缺了點什么呢?讓我們翻開歷史,扒一扒過去幾年華麗登場卻遺憾出局的游戲,尋找答案。
注:以下游戲僅以出現(xiàn)時間分先后,不代表任何排名性質。
天堂II——想當年那真的是一個天堂
如果你真正的玩過最初的天堂II,那說明你是個真正的游戲愛好者,也說明你的年紀真的不算小了。這款2004年推出的3D網(wǎng)游,開創(chuàng)了網(wǎng)游畫面品質與美工水平的新境界,剛推出的時候也僅有有限的網(wǎng)吧具備完美運行這個游戲的能力,個人電腦想要運行那是頗費財力的事情。由于其驚艷的畫面表現(xiàn)力,這個游戲一經(jīng)推出便火遍大江南北,但很快由于頻出的游戲BUG加上瘋狂的外掛與私服,把這款經(jīng)典大作送上了斷頭臺。
這是一款還沒來得及成為經(jīng)典就香消玉殞的大作,給后人帶來了許多啟示。
永恒之塔AION——敢與WOW共比肩
2009年由盛大代理的《永恒之塔》一經(jīng)推出,就被視為是經(jīng)典神作《魔獸世界》的勁敵,號稱是韓國第一網(wǎng)游巨頭NCsoft的集大成之作,該作也在韓國獲得了巨大成功。然而作為天堂II的同門師弟,《永恒之塔》還是沒能改掉配置需求太高的毛病,強悍的硬件要求只能讓很多國內玩家望而卻步,加上盛大運營下屢禁不止的外掛,最終讓這個游戲沒能大紅大紫。當然,把WOW作為假想敵也是其失敗的一個原因。
PS:一切以WOW為假想敵的游戲都失敗了,只有一個除外。
《龍之谷》——動作與操作碾壓DNF
2010年《龍之谷》依舊由盛大代理運營,公測之后一度火爆的不行不行的,眼看著就能擠進TOP3的節(jié)奏。龍之谷游戲畫面表現(xiàn)驚人,動作特效華麗流暢,難能可貴的是對硬件的要求并不是很高,市場前景可謂一片大好,秒殺2D勁敵《DNF》指日可待。
然而好景不長,僅僅不到一年,游戲就因為層出不窮的外掛加上囂張跋扈的官方服務態(tài)度,而喪失了大批玩家。游戲這幾年一直不慍不火的運營著,前幾年因為大電影的公映還小火了一把,當然也只是回光返照了一下,因為玩家的心已被傷透。
拿什么拯救你,我的阿特里亞大陸。
斗戰(zhàn)神——我命由我不由天
那是2013年的夏天,一句石破天驚的口號劃破了網(wǎng)游界的天空——我命由我不由天! 由悟空傳作者今何在親自坐鎮(zhèn)游戲世界觀架構的《斗戰(zhàn)神》在經(jīng)歷三年多的研發(fā)籌備之后,開啟開放性測試。游戲主打戰(zhàn)斗2.0的旗號,各個職業(yè)特色鮮明,動作流暢打擊感優(yōu)秀,畫面也有濃郁的東方暗黑韻味,加上悟空傳與原著顛覆的劇情解讀以及狂拽酷炫吊炸天、耗資千萬特邀《阿凡達》特效團隊量身定制的史詩級CG,無不讓人心生向往:這個游戲我玩定了!
一石激起千層浪,一個CG點燃了國內玩家的熱情,短時間內各種爆服,新服連開數(shù)十個,一顆冉冉升起的巨星即將劃破天空的節(jié)奏。
可無奈的就是,故事往往開始的很美麗,結束的也很沒道理。斗戰(zhàn)神的火爆僅延續(xù)的半年時間,就開始狂走下坡路,主策被打,項目組也被憤怒的玩家圍攻(當然了,這只是一種宣傳,你懂的,玩游戲一定要淡定不要做違反法律犯規(guī)的事情噢),整個一虎頭蛇尾的范例。
如今回過頭來看歷史,對錯只由后人評說。聽說游戲研發(fā)品宣的費用達到了10億(坊間傳聞,未經(jīng)考證,不要打我),所以急于收回成本或者急于想在企鵝爸爸面前證明自己,可能是毀滅這個游戲的根源——因為玩家大都對繁復的裝備系統(tǒng)與繁多的付費坑比較反感。
蓋世豪俠——獨具匠心的回合網(wǎng)游
這是一個本應華麗出場的游戲,但無奈命運多舛,遭遇過投資方撤資,換過游戲名字,換過代理商,測試過好多輪,也曾因此被玩家詬病。然而這一切不如意依然掩蓋不了它不甘于重復傳統(tǒng)回合套路的不羈的心,它那打破常規(guī)寵物系統(tǒng)的的名人玩法與獨具匠心的三種技能套路,無不出賣了它想要改變回合游戲格局的雄心。嚴格來說,這個游戲還沒真正華麗登場過,不知道它有沒有機會入局,如果你是回合游戲粉絲,趕緊趁它還沒死去體驗一把吧……
當然了,原本優(yōu)秀卻因為種種原因遺憾出局的游戲還有很多,每個人心中都有那么一兩款游戲給你留下深刻印象,但卻不得不割舍?;蚴遣婚g斷的BUG,或是禁不住的外掛,或是無視民心的改動,或是殺雞取卵的運營策略,一個游戲獲得成功的原因有很多,但是遭遇失敗無非就是因為這幾種。
寫到這兒,我終于豁然開朗,原來游戲雖然還是那么多,卻缺了點新意與心意!
一切以WOW為假想敵的游戲都失敗了,只有一個除外,你知道這是哪個游戲嗎???