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發(fā)布時間:2016-11-02 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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玩家偶爾失蹤分享
進入/脫離戰(zhàn)斗不顯示
/console floatingCombatTextCombatState 1
這個就是關(guān)于“進入/脫離戰(zhàn)斗”不顯示的解決辦法,要是想關(guān)閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以后,記得“/RL”一下。
只顯示40碼內(nèi)血條
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
這個是只顯示40碼以內(nèi)的血條,不再讓更遠的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個需要每次進游戲點一下。
傷害數(shù)字顯示在目標上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以將傷害數(shù)字顯示在目標頭頂上方,因為到7.0忽然發(fā)現(xiàn)傷害數(shù)字是發(fā)散型的顯示,往目標的四周顯示,跟以前的顯示風(fēng)格不太一樣,一直很不習(xí)慣,
現(xiàn)在有了這個,就可以回到以前那樣 傷害數(shù)字顯示在目標頭頂了!
技能說明顯示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
關(guān)閉自動對比裝備
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打開自動裝備對比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
玩家粽楓
TAB到最近的敵人
/console targetnearestuseold 1
查詢自己獲取的神器總能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
傷害顯示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治療顯示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
職業(yè)顏色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
玩家zxt_nikita分享:
延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
盜賊新版連擊點顯示目標頭上
使用前

使用后
恢復(fù)到原來的連擊點的方法:
在目標頭像上顯示連擊點,輸入下面這條命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",1)
如需恢復(fù)默認設(shè)置(即顯示在自己頭像下),輸入下面這條命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))
注:該命令是游戲本身的設(shè)置,該設(shè)置參數(shù)是保存在游戲文件夾WTFConfig.wtf中的,同一電腦輸入一次即可,會對所有賬號生效,無需再次輸入。
登陸卡藍條解決方法
在進入游戲時,出現(xiàn)藍條卡死,未響應(yīng)的情況:
請打開WTF文件夾的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接復(fù)制進去就可以。(此代碼有反和諧功能,可能會因此被官方處理,請酌情使用。)
注:(右鍵點擊Config.wtf,選擇用TXT記事本打開,在里面加上SET overrideArchive "0")
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