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發(fā)布時間:2016-11-02 16:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、明確地圖
首先來明確一下推車(綜合)圖有哪些:國王大道;艾興瓦爾德;努巴尼;好萊塢;監(jiān)測站:直布羅陀;多拉多;66號公路。其中前四個屬于控制圖接推車圖而后三個屬于全程推車圖。
而明確了地圖有那些之后,請允許我個人定義一下進攻和防守的核心思想以及優(yōu)劣勢所在。
二、防守方的優(yōu)劣勢以及核心思想
防守的優(yōu)劣勢:防守方面對進攻方,不論是控制圖接推車圖的A點還是全程推車圖的Check point A,都有高處對于低處的地形優(yōu)勢,以及提前站位的陣形優(yōu)勢。而防守方的陣容相對于進攻方相對固化,是因為防守方路程較遠而且能量相對于進攻方更加重要,一旦更換英雄會損失很多能量,而能量在一場團戰(zhàn)里的作用毋庸置疑。
防守方的核心思想:通過占據(jù)高臺和天然掩體減少己方傷亡,擁有進攻方所不能擁有的視野優(yōu)勢來決定自己何時開戰(zhàn)。
三、進攻方的優(yōu)劣勢以及核心思想
進攻方的優(yōu)劣勢:同樣的,進攻方面對防守方,是幾乎沒有地形優(yōu)勢的,所以進攻方推進的時候是被動挨打的。而進攻方擁有的優(yōu)勢則是陣容優(yōu)勢以及進攻路線的選擇,在這個時候進攻方是處于一種主動地狀態(tài),而防守方只能被動的防御。此外進攻方的陣容調(diào)整也是至關(guān)重要的,當防守方無法針對進攻方的一個DPS位置,而進攻方的DPS吃到了成噸的資源,對防守方的打擊是毀天滅地的。
進攻方的核心思想:通過對進攻方的優(yōu)劣勢的分析,我們可以得出結(jié)論:通過陣形拉扯或者是英雄技能(D.VA的Shift法老之鷹的E)逼迫防守方跳下高臺,或者是通過進攻路線的選擇占據(jù)高臺來和防守方進行對峙。換而言之,想辦法將進攻方打成“防守方”。
四、為何大錘在推車圖出場率非常之高以及分析
大家都知道有大錘是為了躲在大錘盾后輸出,這很簡單。那么我請大家回想一下前面第二、三部分的內(nèi)容。防守方的核心思想是:通過占據(jù)高臺和天然掩體減少己方傷亡;而進攻方面對防守方,是幾乎沒有地形優(yōu)勢的,所以進攻方推進的時候是被動挨打的。
關(guān)鍵詞在于:天然掩體和地形優(yōu)勢。大錘的盾就形成了一道透明的天然掩體,所有人可以在這道透明的掩體后面進行輸出。所以我們就將大錘看作一道墻。
那么:進攻方推車的時候是要大錘的因為大錘可以保持車的移動,并且保證自己的安全。其他隊員不一定就要呆在大錘的后面,這時候就需要天然掩體。大錘的作用是保持車的移動的同時可以保證自己的安全,而其他隊員可以借助天然的掩體來隱蔽自己的位置來達到戰(zhàn)術(shù)目的。
同樣的,防守方對大錘的需求就沒有那么大。譬如好萊塢的Check point B的路上當車行進在路上的時候,防守方完全可以借助自己的地形優(yōu)勢來占據(jù)房頂?shù)任恢猛ㄟ^觀測發(fā)現(xiàn)地方輔助位置,使用猩猩和DVA等英雄的機動性來達到使對方減員以及開團的目的。而如果防守方選用了大錘,則大錘一定要起到阻止敵方車輛前進的作用。選用了什么英雄就要明白自己的戰(zhàn)術(shù)定位:大錘機動性不足但是有天然的屏障,可以提供短時的掩體效果,則延誤敵方車輛前進來觀測敵方英雄站位。D.VA以及猩猩機動性很強,則要及時發(fā)現(xiàn)敵方輔助位置迅速開團來阻止車輛前進。