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發(fā)布時間:2016-11-03 16:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
因為我僅是一個鉆石分段的守門源,目前還沒上過大師,因為平時玩的少,加之天賦有限,年齡快30了,反映速度有點慢。所以導致在鉆石分段里面還能勉強玩玩。發(fā)帖的內(nèi)容也主要針對鉆石及以下分段的源氏玩家,大師及大師以上的玩家如果不吝花一點點時間指點一下。我也感激不盡。
傷害提高
上述數(shù)據(jù)帶有較大的主觀性,僅供參考
但是我認為一點,我的死亡數(shù)據(jù)是過高的,這是因為本賽季開賽之初,打法上的一個問題。擊殺以及傷害均為賽程中較高的,但是分段穩(wěn)降不升。這個后面會講到這一點。
為什么我要做這么多鋪墊,是為了說明什么呢?——》其實我僅是想說明一個大家都懂,但是很少人運用到游戲中的一個道理?!凡凰?,才有輸出。
想必大家都很關注OW世界杯的比賽,首先我得恭喜中國隊在加賽中戰(zhàn)勝泰國,法國,小組晉級。看比賽我就一個感覺,誰先掉人,基本一波團戰(zhàn)就輸了。但是那是職業(yè)水平,普通玩家水平?jīng)]有那么快分出勝負,但是基本上結局不變。
回到我剛才說的話題,不死,才有輸出。我之前看主播看得相當多,尤其喜歡看大神在魚塘CARRY,以一打6.。那感覺,各種酸爽。好似自己只要有水平,也可以在魚塘1V6一樣。
如果你真這樣想,那就是錯!錯!錯!
這就好比人生三大錯覺:
1、有人叫我—》幻覺:我的隊友都在我的身后,毛妹的盾,師傅的球,安娜的激素隨時為我準備?!肥聦崳涸词希憷藗€雞毛啊浪,卡視野了你知不知道。菜雞,你不行源氏給我?!方Y局:心態(tài)爆炸。一波崩盤。
2、她喜歡我—》幻覺:我在敵方后面,你們趕緊進來,我開大砍一波。毛妹給我個盾?!肥聦崳忽探疬稀?你麻痹啊你們,我都開大了,你們怎么不進來,大錘舉個毛盾啊,撞進來啊。我艸!—》結局:心態(tài)爆炸,一波崩盤。
3、我能反殺—》幻覺:就你這源氏,看我一套%¥@*連招秒了你?!肥聦崳何移H!別跑,我追,我艸,你耍賴皮你叫人啊你!!!啊!!!你們這些輔助看不到我沒血嗎!!麥克雷那個源氏就差一槍,你行不行,真實carry不動你們!!—》結局:心態(tài)爆炸,一波崩盤。
諸位源氏玩家,如果發(fā)生上述情況,請仔細閱讀本帖。將有助于你提升自我,修養(yǎng)身心,健康上分。為什么不建議看大神游魚塘,第一,我們沒有500強的實力,看大神遨游魚塘看似輕松,但是根本沒有可以借鑒的地方。比如大神為什么這個時候開大可以清場,可以砍那么多人。而我不行?看了半天也看不明白。
而同樣的情況,在大神的分段,大神們互相有來有回的戰(zhàn)斗才有更多的值得學習的地方。槍法都是同一水平的情況下,才能看出大神在面對險境,面對優(yōu)勢劣勢的不同的處理方式。而大神游魚塘,沒有那么大的壓力,自然展現(xiàn)出來的也不會是大神的技術。
但是看大神遨游魚塘,可以換一種看的方法?!纺M計算?!肥裁匆馑寄?也就是說,看這些高端玩家打地段局??梢钥闯鰜硪粋€絕對優(yōu)勢的技術如何發(fā)揮。如何保命(有的大神打魚塘局是不屑于保命的,這個并不值得學習。)計算對面大招,推測對方的技能。這個因為有一個技術碾壓的大神的第一視角。我們帶著問題看直播,能學到的東西一定比看個熱鬧強很多。
說得有點遠了。扯回來說傷害的問題。
為什么說不死才有輸出
老規(guī)矩,講個故事。曾經(jīng)很多次,包括我自己玩源氏也有過。就是在某一波團戰(zhàn)之后,我方打輸,敵方人數(shù)基本齊全,但個別血量危險,源氏的站位相對來說不太安全,但是一個手賤,暴露自己,被人收掉。導致下一波團戰(zhàn)被拖后,隊友如果不等源氏,那么很可能就是5打6。可以說基本上打不過。(我覺得這屬于最蠢的做法!)
我們換個角度。源氏這個時候的站位和做法應該怎么樣?怎么樣在團戰(zhàn)打輸?shù)那闆r下可以繼續(xù)輸出?
我仔細研究過源氏的公認的大神2K的做法。2K有一個非常好的習慣就他的源氏無論如何,都會在夾縫中尋求生存,即使團戰(zhàn)輸了,他也會盡可能的蹭能量,在超級遠的距離摸傷害。而且他的遠距離摸傷害的準頭那是沒的說。他直播前都會差不多在訓練場打一會機器人。有興趣的朋友可以自行前往Twitch查閱。
源氏的輸出主要來源是SHIFT和大招。但是飛鏢的輸出是咱能量的基本功。所以說,準的源氏,跟不準的源氏玩的是2個英雄。左鍵找頭的習慣是從打機器人開始。至于各種連招什么的,大家看我上一個攻略就好。
只有活下來,才能不間斷的輸出,加之有準度的飛鏢,才是源氏能夠打出足夠傷害的基本。
如何打傷害?—》其實我覺得這個不需要多講,因為每個人風格不同。
有人喜歡右鍵無腦標,看到多個人的血量。見到能收的,一個SHIFT上去就是一個人頭。
有人喜歡SHIFT穿人群蹭能量,安娜大招配合,一刀一個小朋友。
有人喜歡騙E,走到頂盾大錘盾里面開E彈大錘。2波一個大招。
有人喜歡大招有了就開,專挑脆皮砍。
有人喜歡偷摸繞后,專門干狙擊麥克雷。
游戲節(jié)奏
守望先鋒是一個節(jié)奏非常強的游戲。很多時候我們莫名其妙得贏,有時候莫名其妙得輸。
玩奶的,莫名其妙的感覺大錘掉了,C位掉了。那就是節(jié)奏不對。
玩T的,莫名其妙得感覺C位死掉,奶被偷了。那就是節(jié)奏不對。
玩C位的,莫名其妙感覺沒T,沒奶,感覺打不死人了,那就是節(jié)奏不對。
我們拋開陣容不談,因為這個目前在我的個人認知當中,傳統(tǒng)的222也好,目前流行的312也好。都基本上是依賴一下啊幾點去打的:
1、槍法(主要指的是C位)
2、技術(每一個人對游戲的理解)
3、站位(C位莫名奇妙死亡的情況大多數(shù)是因為站位)
4、大招(一波好的大招,不需要多,2~3個就可以打贏整場比賽)
5、心態(tài)(有說有笑的享受勝利是每個人最希望的,即使連跪到天荒地老,人生無望的玩家,被被隊友實力CARRY一波,他的心態(tài)也會好起來的)
而我這里想講的節(jié)奏,我從各個位置上來舉幾個例子,大家也可以思考一下,我后面再給出我的分析。
1、一個死神專注繞后20年,正面打不過,該不該背鍋?
2、雙輔有大未放,丟點,誰該背鍋?
3、大錘沖撞1換1,但是團戰(zhàn)打輸,誰的鍋?
4、源氏進點交大換掉2人,正面被小美封墻,還是沒能進點。誰的問題?
5、毛妹大招吸到對方5人,敵方死神開大反殺我方5人。誰的鍋?
6、法雞繞后開出完美大招,團滅我方,誰的問題?
7、對面源氏開大,雙輔大招交重,誰的錯?
8、大錘沖鋒卸盾導致我方全員被敵方麥爹大招秒殺,誰的鍋?
9、小美賴車賴點,導致整場比賽失利。誰的問題?
如果你們能夠耐心看到這里并已經(jīng)思考過上述問題,那么,下面我做出一下我的分析。
當你們把所有的注意力放在誰的錯上面的時候,比賽基本上是已經(jīng)結束之后,或者說是輸?shù)粢院蟛艜ハ氲摹?
我現(xiàn)在的建議是把注意力放在當下,我們?nèi)绾我?guī)避,或者說如何解決當下發(fā)生的問題。
1、一個死神專注繞后20年,正面打不過,該不該背鍋?
源氏跟死神都屬于手短的輸出,對面有法雞怎么辦?死神只繞后,正面一個源氏能不能打得過?你的技術是否能勝任正面火力?、
如果可以—》繼續(xù);
如果不行—》換英雄;
—》會別的輸出:換麥克雷,法雞,76均可
—》不會別的輸出:跟對內(nèi)商量,誰會,你補位置,如果你其他的一個位置都不會,那么沒什么好說的,輸了你的責任,就是C位英雄池不夠深。
2、雙輔有大未放,丟點,誰該背鍋?
—》作為一個源氏玩家,其實最害怕的就是己方輔助先死,斷了奶的源氏沒有任何后續(xù)作戰(zhàn)能力,即使開大,被集火撐不出3刀。
—》奶媽被切的時候,你在干什么,鏡像地圖上,如果你沒能也殺死對方奶媽,你的鍋。如果是重生劣勢地圖上,比如說花村防守A點,雙輔捏大先死。毋庸置疑C位有一半的責任,而輔助自己的走位占另一半。
—》溝通和交流可以避免的問題,不要用天梯分去交學費。
3、大錘沖撞1換1,但是團戰(zhàn)打輸,誰的鍋?
—》考慮陣容,換掉的是誰。換掉之后該怎么打?—》沒人指揮的情況下,自己的思路要清晰,該撤就撤,可以用E幫隊友擋傷害的時候擋一下,能多保存一個隊友,下一波集結就越容易。
4、源氏進點交大換掉2人,正面被小美封墻,還是沒能進點。誰的問題?
—》源氏交大換掉2個人,正面未能進點的情況真的很讓人抓狂,尤其是阿努比斯,花村這種易守難攻的地圖。
—》你可以做的更好,殺掉1人不死,或者殺掉2人不死。如何做到?
—》隊友被封路,你殺一個就跑,6打5。隊友沒被封路,你語音呼叫支援。給你一個盾可能你可以殺3個。
后面的情況我就不一一細說了,我舉這幾個例子是告訴大家,每一場戰(zhàn)斗中,總有可以提高,總有你當時未能想到的東西。多找自己的原因,總是提高比掉分快。
總找隊友的原因,想上分,只能找大腿或者找代練了。
訓練事項
每個人都知道提高來源于訓練,很多人把快速游戲當作練英雄的方式,即使輸?shù)?,即使陣容不搭配,即使玩得真的菜,即使真的沒認真玩,也要選某個英雄出來。
其實我個人的建議是,多玩玩快速練英雄沒有錯,但是大家還是應該抱著要贏的心態(tài)來拓展英雄池。
另外一個我個人的訓練方法就是錄播自己的全程第一視角。我就不打廣告說我自己用的什么軟件錄的視頻了。但是我基本上每星期都會花1~2個小時去復盤自己玩的某幾場游戲。以小見大。用最挑剔的眼光去找自己的問題,找到一個,用筆記下來。然后針對這個問題再做出專門的訓練。
練槍的問題,我不知道有多少人知道AIM400KG這個網(wǎng)站,但是我建議還是可以過段時間就去練一練,不建議長時間練習,除非你打算把你的游戲速度調(diào)成跟WINDOWS一樣的速度。游戲內(nèi)練習機器人是個非常好的方法,瞄頭左鍵還是非常適合源氏玩家去練習的。其他英雄同理。
身法的練習想必是沒有多少人去做過專門的練習的。得益于我對超級跳的愛(chi)好(mi)。每張地圖我都詳細得研究過,最少的也單人熟悉了3個小時以上。這就讓我在每個地圖上可以甩開絕大多數(shù)的短腿,這個對于源氏逃跑有非常大的積極意義。
其他的英雄因為移動特性的問題,建議所有的C位玩家都多去熟悉地圖。T位相對來說是以主干道,或者點內(nèi)戰(zhàn)斗為主。熟悉即可。輔助位記住血包點就好,能補槍殺死的,不要因為忽略了前面的血包,追一個殘血C位而被反殺,這是非常虧的。同源氏內(nèi)戰(zhàn)。能秒的,就秒,不能秒的,不要跟他糾纏,人多的亂戰(zhàn)才是源氏最好發(fā)揮的地方。
TIPS
1、當所有人都看著你的時候,開E,開SHIFT不要想著殺人。想想怎么跑。
2、當源氏成為了僅存的一個人的時候,拉開距離比收掉點內(nèi)殘血更重要。
3、亂戰(zhàn)是源氏的最好的輸出環(huán)境。
4、源氏POKE從側面,從上面,都比從正面來的好。
5、打盾500比打人500而不死更有用;打死一個,比打殘2個更好。
6、拔刀不是不能砍肉,但是有脆皮可以砍的時候,還是砍脆皮更容易讓對面減員。
7、不要去找豬單挑,不要去找小美單挑。
8、拔刀的源氏會發(fā)光,不要以為別人看不到你。也不要挑戰(zhàn)敵方的反映速度,該開E還是要開E,死了,大招白開。
9、源氏是很好玩,但是如果你只會源氏,那么你很難上分。
10、懂得溝通的技巧,說騷話比說臟話強。
11、輸了就是輸了,心態(tài)不要爆炸,爆炸心態(tài)帶不來勝利,而往往是連跪的開始。
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