逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 16:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
長期以來,PVP田螺對(duì)會(huì)心和破防的收益問題爭執(zhí)不斷,這給田螺們的配裝造成了巨大的困惑,會(huì)心還是破防?攻擊還是破防?元?dú)獾氖找鎺缀?
本文嘗試從數(shù)據(jù)解析和實(shí)戰(zhàn)分析相結(jié)合的角度,著手解決這些難題。
必須先說明的是,PVP配裝是一個(gè)很個(gè)人向的東西,不同的人偏好不同的屬性,不同的人的打法也不同,更別說還要涉及到隊(duì)伍配置、打法傾向、綜合水平、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、時(shí)間精力等因素,因此以下內(nèi)容僅僅為理論上最佳配裝分析,具體還需要各位同門適當(dāng)修改以適應(yīng)自己和隊(duì)伍的腳步。
(PS:你要說你靠其他的配裝打到多少多少分,你就是喜歡堆什么什么屬性,你有強(qiáng)迫癥什么屬性不堆到多少不開心,請不要找我聊天并請?jiān)俅伍喿x以一下上段文字。)
Chapter1會(huì)心和破防
經(jīng)常有人問我,95是不是破防收益更高啊,我看他們PVE都是主破防的啊。還有人說TL不會(huì)心怎么可能有傷害有人頭,所以破防不要也不要緊。這些說話都有道理,但都很片面。
首先要說明的是,95版本破防和防御沒有關(guān)系!95版本破防和防御沒有關(guān)系!95版本破防和防御沒有關(guān)系!重要的話說三遍!所以不要說出防御越高破防收益越大這種話了!
我們知道,劍三的傷害技能分為兩種,一種是即時(shí)性傷害技能,一種是持續(xù)性傷害技能,但是有時(shí)候,并不能光看其技能本身的介紹來定義,舉例TL來說,化血是持續(xù)性傷害,雞蛋是即時(shí)性傷害,連弩也是即時(shí)性傷害,但是連弩不會(huì)心的情況下,在JJC中傷害偏低,會(huì)被對(duì)方的HOT所所抵消,這部分傷害并沒有其他壓血的作用。
在純破的情況下,技能傷害的額外加成全部來自于破防,這個(gè)版本破防最高堆到81%,配裝如下,0加速只是為了模擬傷害,不做實(shí)際探討。此配裝默認(rèn)不會(huì)心。(如果你硬要說這套配裝如果會(huì)心了傷害如何如何爆炸,我覺得我們聊不下去了。)
敵方防御取1140版本畢業(yè)外功內(nèi)防15.09%,御勁為DPS首飾三件套御勁0.89%,版本畢業(yè)穿戴一件PVE首飾化勁差不多為58.44%左右。
給出自制的傷害計(jì)算器純破下的每個(gè)技能的傷害,因?yàn)槭羌兤婆溲b,不考慮會(huì)心的情況,所以期望沒有意義,心無的屬性加成也基本廢了。
我們再給出一套平衡流配裝,主會(huì)心兼顧破防,看下普通傷害,會(huì)心傷害和期望。

能夠很直觀的發(fā)現(xiàn),平衡流的會(huì)心傷害碾壓純破流,期望傷害依然高過純破傷害。(TL在JJC中比較另類的一點(diǎn)就是可以計(jì)算期望傷害,不管是千機(jī)變還是化血,包括改版之后的擊搏都讓TL有了持續(xù)輸出的能力,這是其他門派比不了的東西。)
那就有人問了,為什么PVE都是主破防啊,道理很簡單,一是因?yàn)镻VE的加成多,大師陣,梵音大FM,雙會(huì)奇穴等多方面加成。二是因?yàn)镻VE和PVP的傷害爆炸并不是一回事。
PVE的傷害指的是戰(zhàn)斗總傷害/戰(zhàn)斗總時(shí)間
而大多時(shí)候PVP的傷害爆炸特值爆發(fā)總傷害/爆發(fā)時(shí)間
這就要求我們在極短的時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害,而會(huì)心在這一點(diǎn)上是優(yōu)于破防的
為此我們再來導(dǎo)入一下爆發(fā)狀態(tài)下兩套配裝的傷害。
純破:
平衡:
可以看到,在這個(gè)版本擊搏改版之后,TL更容易打出瞬發(fā)雞蛋,實(shí)戰(zhàn)越來越接近理想狀態(tài)的情況下,爆發(fā)下的平衡流傷害吊打純破流。
至于說純會(huì)心配裝,一是考慮到成本過高,二是會(huì)心不存在閾值的情況,爆發(fā)狀態(tài)依然不可控,因?yàn)榧寄軘?shù)量少,極有可能會(huì)心次數(shù)與平衡流沒有差別,只是在平時(shí)壓血線的時(shí)候可能優(yōu)于平衡流。
結(jié)論:配裝方向應(yīng)以會(huì)心為主,兼顧破防。
Chapter2攻擊和破防
這一部分我嘗試用純數(shù)據(jù)來分析
首先給出約定
己方:
技能基礎(chǔ)傷害=a
技能最終攻擊系數(shù)=b
最終攻擊力=x
技能基礎(chǔ)攻擊系數(shù)=j
基礎(chǔ)攻擊力=k
武器傷害=c
破防百分比=P破防等級(jí)=pP=p/3616.925
會(huì)心百分比=H會(huì)心等級(jí)=hH=h/4143.925
會(huì)效百分比=G會(huì)效等級(jí)=gG=g/1506.6
目標(biāo):
防御百分比=F防御等級(jí)=fF=f/(f+1846.05)
化勁百分比=M化勁等級(jí)=mM=m/(m+732.375)
御勁百分比=N御勁等級(jí)=nN=n/4143.925
御勁減傷百分比=LL=n/1095.075
普通傷害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
會(huì)心傷害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
在奇穴秘籍滿的情況下
非爆發(fā)下:
連弩傷害:
普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1
會(huì)心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1
雞蛋傷害:
普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1
會(huì)心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1
化血傷害:
普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07
會(huì)心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07
暗藏傷害:
普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12
會(huì)心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12
P=p/3616.925
設(shè)3616.925為i
P=p/i
去掉(1-F)*(1-M)*1.1
非暴發(fā)下技能普通傷害
W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)
對(duì)x求導(dǎo)
①=b*(i+p)/i
對(duì)p求導(dǎo)
②=(a+c+0.1*bk+bx)/i
當(dāng)②>①時(shí)
(a+c+0.1*bk+bx)>b*(i+p)
x+0.1k-p>i-(a+c)/b
連弩:
a=2b=0.494c=0
x+0.1k-p>3616.925-2/0.494
x+0.1k-p>3613
雞蛋:
a=190b=0.865c=234.5(1140畢業(yè)武器武傷)
x+0.1k-p>3616.925-402/0.865
x+0.1k-p>3126
化血:
a=58b=0.2367c=0
x+0.1k-p>3616.925-58/0.2367
x+0.1k-p>3372
暗藏:
a=105b=0.631c=0
x+0.1k-p>3616.925-105/0.631
x+0.1k-p>3451
鬼斧暴發(fā)一套下
x+0.6k-p>3370
可以看到,雞蛋為最低值,連弩為最高值,其平均值接近暴發(fā)下的結(jié)果,其他技能上下浮動(dòng)不大,可以作為一個(gè)大概的結(jié)果作為參考。
結(jié)論:當(dāng)10%基礎(chǔ)攻擊+最終攻擊>破防+3370的時(shí)候,破防收益恒大與攻擊收益
這個(gè)怎么看呢,打開配裝器,配完裝備之后右下角—奇穴和增益氣勁—奇穴—千機(jī)之威打鉤,面板顯示的面板攻擊就是10%基礎(chǔ)攻擊+最終攻擊
由于我們配裝方向是主會(huì)心的情況下,破防并不會(huì)太高,而攻擊基本固定的情況下,破防越低,破防收益越高。
破防收益高于攻擊收益的情況基本上只有某些主會(huì)心導(dǎo)致破防偏低的造化才會(huì)存在。
大部分同門還是繼續(xù)用第三屬性為攻擊的五彩石。
(PS:有的同門不是太理解為什么破防收益會(huì)高于攻擊收益,下面給幾個(gè)簡單的算式
2*2=4
2*3=6
3*2=6
2*4=8
3*3=9
可以把每個(gè)算式等號(hào)前的第一個(gè)變量當(dāng)做攻擊,第二個(gè)變量當(dāng)做破防,簡單易懂
Chapter3會(huì)效和元?dú)?
為什么要討論會(huì)效收益和元?dú)馐找?
因?yàn)樾鲁隽耸趾脱澴拥腇M,68會(huì)效和25元?dú)鈶?yīng)該選擇什么應(yīng)該是眾多同門糾結(jié)的東西。
對(duì)于TL來說,每點(diǎn)元?dú)庠黾?.18基礎(chǔ)攻擊,1.75非基礎(chǔ)攻擊,0.25基礎(chǔ)破防等級(jí),0.23會(huì)心等級(jí),0.08會(huì)效等級(jí),在附帶千機(jī)之威的情況下,兩個(gè)FM增加
50點(diǎn)元?dú)庠黾拥膶傩约s等于
88.4的最終攻擊(揚(yáng)威下為92.9),0.35%的破防,0.28%的會(huì)心,0.27%的會(huì)效
136點(diǎn)會(huì)效等級(jí)增加9.03%會(huì)效百分比
直接將兩種FM帶入前面的平衡流配裝對(duì)比傷害
FM元?dú)猓?
FM會(huì)效:
可以發(fā)現(xiàn)不管是期望傷害還是暴發(fā)傷害,會(huì)效收益要略高于元?dú)馐找?,但是考慮到平時(shí)的壓血線(畢竟不會(huì)心的情況下會(huì)效收益為0)以及暴發(fā)時(shí)不一定有機(jī)會(huì)疊出三個(gè)擊搏,推薦元?dú)釬M優(yōu)先。
同時(shí)也可以將其帶入造化配裝
元?dú)猓?
會(huì)效:
兩個(gè)FM的收益基本持平,同樣考慮到平時(shí)的壓血線和不完整暴發(fā),還是推薦元?dú)釬M(不過會(huì)效FM會(huì)讓我們的會(huì)效面板好看一點(diǎn),滿足強(qiáng)迫癥的需求)
結(jié)論:元?dú)夂蜁?huì)效FM在版本畢業(yè)情況下收益基本持平,綜合考慮優(yōu)先推薦元?dú)釬M
Chapter4配裝圖
普通螺(偏愛一段加速,沒加速不順手,如果不需要請把鞋子FM換成會(huì)心)
造化螺(二段加速更開心)

《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
劍網(wǎng)3無諍拿云流玩法攻略
劍網(wǎng)三赴九幽觸發(fā)條件攻略 赴九幽奇遇怎么觸發(fā)
劍網(wǎng)三空谷回音觸發(fā)條件攻略 空谷回音怎么做
劍網(wǎng)3靈源套全門派校服外觀一覽
劍網(wǎng)3捏臉數(shù)據(jù)大全 好看捏臉匯總
08-15劍網(wǎng)3蒼云業(yè)火磷光怎么用 蒼云業(yè)火磷光機(jī)制講解
06-07劍網(wǎng)3楚天社任務(wù)全流程攻略
05-18劍網(wǎng)3吃雞周??焖偻瓿晒ヂ?/p>05-18
劍網(wǎng)3書商位置大全 最新全地圖書籍商人位置匯總
05-15劍網(wǎng)3濯心套新校服全門派外觀一覽
04-13《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買50系顯卡送《生化
視覺小說游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
小小夢魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開啟預(yù)購!6月25日
《無人深空》推出全新“殘跡”更新 加入