逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-11-15 14:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
雖然微軟的HoloLens可用性正在逐漸提高,但其官方定位依然只是專注其開發(fā)功能,離消費(fèi)產(chǎn)品還差的很遠(yuǎn)。但是開發(fā)者還在繼續(xù)努力將HoloLens平臺(tái)上的視頻游戲開發(fā)提上議程,據(jù)微軟產(chǎn)品市場總監(jiān)Leila Martine說,其根本原因是,游戲才是獲得公眾注意力的敲門磚。
Martine在和GamesIndustry.biz的一次采訪中提到:“我可能說的直接一點(diǎn),畢竟當(dāng)初公司高層在Redmond總部做此決定時(shí)我并不在場。但是每次去游戲展會(huì)的時(shí)候他們展示HoloLens我都無比尷尬,因?yàn)樗杏浾叨贾幌敫覀冇懻撚螒颉N沂诸^有個(gè)Western University的項(xiàng)目,是一個(gè)非常優(yōu)秀的個(gè)案研究,它是一個(gè)教學(xué)生解刨學(xué)的教育產(chǎn)品,但是在YouTube上只有30萬瀏覽量,雖然對(duì)于B2B項(xiàng)目來說已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪?!?
雖然微軟從始至今都公開宣稱HoloLens不是個(gè)游戲平臺(tái),但是他們也從未否定過HoloLens可以提供游戲內(nèi)容的可能性。據(jù)Martine說,開發(fā)者們已經(jīng)迫不及待好好利用HoloLens在游戲方面將會(huì)帶來的機(jī)遇了。
“我們肯定是對(duì)游戲開發(fā)者有需求的,一個(gè)原因是Unity是目前開發(fā)平臺(tái)游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領(lǐng)域的積累和隨著新平臺(tái)而來的需求,我們的平臺(tái)必須是開發(fā)者們夢想的熱土。其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機(jī)會(huì)去嘗試他們從未嘗試過的領(lǐng)域的開發(fā)者。比如可視化發(fā)電廠、訓(xùn)練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了Unity加持,游戲開發(fā)者的發(fā)揮空間始終是存在的?!?
目前HoloLens為主流市場所接受的最大障礙是它高昂的價(jià)格,3000美元(約合人民幣20534元),跟1000美元以下的Oculus Rift和HTC Vive完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí),然而后者都經(jīng)常因?yàn)閮r(jià)格問題遭到詬病。
然而Martine說:“不過跟其他設(shè)備不同,HoloLens的使用并不要求你有個(gè)超高配置的電腦,這個(gè)設(shè)備本身就足夠了。并且它的性能是獨(dú)一無二的。在這么短的時(shí)間內(nèi)把它推向市場很難,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做出了巨大的努力?!?
不過從去年1月正式發(fā)布到現(xiàn)在,HoloLens依然沒有什么消費(fèi)者渠道。不過微軟最近透露他們正計(jì)劃和外部廠家合作,推出一系列低成本VR設(shè)備,到時(shí)候我們會(huì)第一時(shí)間告知。
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