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發(fā)布時(shí)間:2016-11-16 17:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
血棘,6.87版本新出裝備。它以價(jià)格昂貴而著稱,同時(shí)又被法師型DPS所喜愛。
簡介:血棘,俗稱“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價(jià)7195。
主動(dòng):使目標(biāo)沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對其造成的攻擊均不會(huì)落空,并且造成致命一擊傷害。
被動(dòng):致命一擊,每次攻擊時(shí)有一定概率造成致命傷害。在攻擊建筑時(shí)不會(huì)觸發(fā)致命一擊。(傷害加深效果在持續(xù)時(shí)間時(shí)以魔法傷害結(jié)算)
25點(diǎn)智力,60點(diǎn)攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復(fù)。繼承了水晶劍的暴擊,并升級(jí)了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過1200表現(xiàn)了其合成的平滑,良好屬性與魔法續(xù)航,獨(dú)有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結(jié)合,更標(biāo)志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因?yàn)榕浼显酚绊?,?biāo)志著它更為法師所鐘愛,水晶劍的加入又意味著更傾于法師型DPS英雄。接下來讓我們從數(shù)據(jù)中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現(xiàn)),而對于一個(gè)合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發(fā),一定的控制。前中期因?yàn)槠浯笳兴劳銎跫s(E/R)的存在,小骷髏的等級(jí)往往處于領(lǐng)跑姿態(tài),骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等于無敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來短時(shí)間內(nèi)的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點(diǎn)對刺客的要求,那么對裝備的選擇就會(huì)更傾向于第三點(diǎn)要求,毫無疑問紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛,25點(diǎn)智力、150%魔法恢復(fù)加強(qiáng)了前期對灼燒之箭(R/W)的使用,30點(diǎn)攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強(qiáng)度,對于前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對他們又是致命一擊,所以一個(gè)裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒有支援的敵人并輕松逃脫。
可以說紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對輸出更為看重,但到后期大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,生存就變得至關(guān)重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那么這類英雄要么會(huì)選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要么會(huì)選擇雙刀、冰眼加強(qiáng)身板。這類道具加上鞋子會(huì)占據(jù)三到四個(gè)格子,并且是必不可少的,那么剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個(gè)時(shí)候紫苑就處于一個(gè)比較尷尬的地位,屬于法器的它并不善于提供輸出,但有時(shí)巧妙的靈魂燃燒又可能會(huì)是神來之筆且在后期輸出型裝備占多的情況下,魔法續(xù)航對小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲?qū)笃谛△俭t賣不賣紫苑也有較大爭論。終于血棘出現(xiàn)了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強(qiáng)單殺能力,后期它在一定程度上取代了小骷髏對大炮的需求,在滿足小骷髏對魔法及控制的同時(shí),又加強(qiáng)了其輸出強(qiáng)度實(shí)屬美哉!
開局就說血棘是法師型DPS所愛,榜單上藍(lán)貓、先知、女王等英雄的出現(xiàn)很好印證了這一點(diǎn),這里重點(diǎn)分析藍(lán)貓。對于藍(lán)貓來說魔法是保證其輸出的根源。一個(gè)有藍(lán)的藍(lán)貓是風(fēng)暴之靈,沒藍(lán)就只是一只貓而已。紫苑作為法器保證藍(lán)貓對魔法的一定需求,其次藍(lán)貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍(lán)貓最強(qiáng)的輸出不在于本身的技能傷害而是釋放技能后由三技能超負(fù)荷帶來的BUFF傷害,而這個(gè)傷害就是由普攻決定,所以后期從法師轉(zhuǎn)變?yōu)镈PS是一名合格藍(lán)貓職責(zé)所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,并在這個(gè)時(shí)段提高持有者的魔法輸出,起到過渡作用,到后期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開始轉(zhuǎn)型DPS,紫苑升級(jí)為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見,既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留后面出裝的思考,可以根據(jù)局勢選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發(fā)揮到最大。同時(shí)法師型DPS要么自身會(huì)有切入戰(zhàn)場的能力,要么會(huì)出到跳刀推推彌補(bǔ),且均可以在短時(shí)間產(chǎn)生高爆發(fā),血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時(shí)間高傷害及30%傷害加成高機(jī)動(dòng)高爆發(fā),殺人隨之而來隨之而去,怎一個(gè)飄逸了得!
最后則是某些英雄與血棘所產(chǎn)生的特有化學(xué)反應(yīng)。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級(jí)紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進(jìn)入全民暴擊時(shí)代。最后則是血棘美杜莎、血棘圣堂這類搭配,在一個(gè)BKB作用大于林肯的局勢下,血棘毫無疑問是美杜莎不錯(cuò)的選擇,一方面保證了魔法盾的續(xù)航,一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個(gè)別法師的切入,血棘圣堂則是提高圣堂對一些逃生能力過強(qiáng)英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術(shù)的出裝,用的好就是利器用不好只會(huì)深受其害。
對于血棘選擇意見:
裝備的選擇永遠(yuǎn)離不開英雄的特性和局勢的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因?yàn)樗腔谧显返纳?jí)產(chǎn)品,所以一個(gè)英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對小魚的確是一個(gè)需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強(qiáng)的單殺、續(xù)航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價(jià)格確實(shí)沒有隱刀+回音戰(zhàn)刃所帶來的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來說明,大炮是一件確確實(shí)實(shí)的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質(zhì)了一點(diǎn),但血棘可以向敵人施加一個(gè)沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊(duì)伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來增加團(tuán)隊(duì)輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍(lán)貓這類具有很強(qiáng)逃生能力的英雄,血棘也是優(yōu)于大炮的,但如果你的隊(duì)伍控制足夠缺少輸出大炮又勝于血棘。
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