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發(fā)布時間:2012-01-05 來源:互聯網
對初次接觸SR2020的人,多半會為初期的收支平衡而苦惱,隨著時間的推移,到期的債務若不能及時償還,越來越多的赤字幾乎能把人逼瘋。
我玩SER2020不喜歡使用大國,雖然小國經濟薄弱,但因為舊設施少,更便于我統籌改造,以下說說我對初期脫貧的一點經驗。
如圖
1,進入游戲前,建議在游戲設置中選擇 “NO NEW BONDS”(不再發(fā)行新債)
2,進入游戲后,在經濟界面中選擇第一項目“社會支出”,把所有支出降低為 0。(我稱之為“休克療法”)
3,在經濟界面的第二項目中,把稅收提升到最大。(暴政)
4,點擊經濟大臣的頭像,鎖定 社會支出 與 稅收。
5,回收軍事建筑。在軍事界面點擊軍事建筑,地圖會自動移到建筑的位置,選擇“回收”
6,及時還債。資金足夠時,點擊債務,界面內會出現還債按紐。
7,經濟方針調整完后,運行一天,看看生產界面內各物資的需求。對國內生產不足的物資,將生產要求和對內價格都提升到最大。
8,根據我的經驗,能源是必須首先滿足的物資,中東地區(qū)之外的國家最好優(yōu)先考慮煤電站和水電站,其次是工業(yè)品(INDUSTRY DOODS),對于發(fā)展還未定型的國家,工業(yè)品的產量關系著你的建設成本,再次是生產工業(yè)品的資源原料,再其次是日用品(CONSUMER GOODS)以及生產日用品的原料。
9,一般建筑的建設周期是80天,對“社會支出”的削減不宜超過90天,在償還完前1-3個月的債務后應盡快提升社會支出。否則人口與公眾支持率將持續(xù)下降,稅收也將持續(xù)減低。為了避免這種情況,在準備修建新的設施時,應先估計一下自己的經紀承受能力,避免為了還債而延長暴政。
10,當大部分物資生產能滿足需求時,應逐漸減低物價和稅收,維持人口正常增長,避免后期因人口不足而生產效率低下的問題法場。



