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發(fā)布時間:2016-11-19 15:14 來源: 作者:未知
玩家淺見風雪吐槽:
奇跡賊時代后期入坑 充了小兩千 信仰環(huán)牧 用環(huán)牧打到過天梯三級
我覺得爐石現(xiàn)在這樣 還是一個問題 有關(guān)組合技卡組的事情
從上古時期的冰法,再到奇跡賊、奴隸戰(zhàn)、咆哮德、狼人戰(zhàn)等等,暴雪一次又一次地削弱了組合技卡組。
我可以理解暴雪不希望環(huán)境中充斥OTK卡組的想法,但是所謂提倡隨從交換,才是這個游戲的正確游戲方式嗎?
從砰砰博士時代之后,暴雪開啟了爐石的退環(huán)境,意在不想讓爐石成為一味追求卡牌價值模型的游戲。今年是7費77送倆小炸彈,明年就得7費88送仨小炸彈。然而所謂隨從交換,很殘酷就是要追求卡牌價值模型,你身材好你就能一換二一換三,身材不好特效不強就只能做冷板凳。
但是組合技不一樣,一般的卡組是1+1=2,我要比你強就必須變成1.1+1.1=2.2。組合技卡組可以讓1+1>2。沒有咆哮,自然之力只是很普通的卡,但是有了咆哮以后,自然之力就成為了咆哮德的核心卡。同理實際上火車王、加基森、戰(zhàn)歌、劍刃亂舞都不是強到爆炸的卡,但是如果只是因為限制未來卡牌設(shè)計而去一味地削弱這些組合技核心,然后出新卡給了玩家一堆232嘲諷這種白板卡和瑪瑙主教這種合成卡,這實在是一個讓人提不起興趣來的游戲環(huán)境。
卡牌游戲構(gòu)筑的迷人之處,在于創(chuàng)造力。玩家根據(jù)游戲給予的資源,通過自己獨特的見解來創(chuàng)造出獨特的思路,比如奇跡賊奴隸戰(zhàn)。然而現(xiàn)在爐石傳說的環(huán)境是玩家只得被動的接受游戲硬塞給他們的東西,讓盜賊開始偷,讓德魯伊玩野獸,讓牧師信春哥等等等……這樣真的很沒有意思,特別是當一個個充分體現(xiàn)創(chuàng)造力和節(jié)目效果的卡組被抹殺后,留給玩家的是怎樣的一種環(huán)境?動物園,按費拍人,中速薩,按費拍人,中速獵,按費拍人。
我大概有兩個星期沒有打開這個游戲了,因為我玩這個游戲的樂趣在于尋找各種有新意的combo,但我現(xiàn)在看著現(xiàn)在的卡池實在提不起興趣來。上一次修改補丁削弱了石化武器,大家可能看到的是覺得快攻薩被削弱了,風怒錘沒那么爆炸了,而我看到的是奧垃圾雙石化的18點斬殺成為了歷史,奧垃圾也真的成為了奧垃圾。
每一次這樣的平衡補丁,都一次次砍在玩家創(chuàng)造的神經(jīng)上,我是不覺得天天655剛草原獅的游戲有什么好玩的。
玩家王五吐槽:
玩了半年吧,扔了不少錢,卡基本全了。開始興致勃勃,一有空就搓一局,為了上傳說廢寢忘食,看主播說騷話就飯倍香。
突然有一天就不玩了,每天的任務(wù)都成了我的負擔。
卡牌游戲畢竟有無法克服的缺陷。就算游戲設(shè)計的再精巧,卡牌再奇特,風格再完美,都繞不開一個概率。
成也概率,敗也概率。
我曾經(jīng)好好看好好學好好玩,是期望成為一個高手。任何游戲都一樣,當你的技巧超越別人,就產(chǎn)生一種快感。當然你有輸有贏,但只要贏的快感大于輸?shù)氖?,或者輸?shù)氖淠芗て鹱儚姷挠@個游戲就一直有人玩。
爐石當然是一個有提升空間的游戲,但我放棄了。我也曾為神抽火車王斬殺對面而歡呼雀躍,為一個細節(jié)上的成功贏得勝利而沾沾自喜。但當對面一個打臉獵打臉薩各種亂打最后我還是輸了的時候,我感到氣憤,一句抱歉更讓我火冒三丈(雖然現(xiàn)在刪除了但也有其他代替)。
我開始懷疑這個游戲,努力真的那么重要嗎?無腦卡組,隨緣上分。當有一天我被概率打敗的多了,我就放棄了。我不喜歡一個控制不了的游戲,我討厭這種隨機性,特別是發(fā)牌員更喜歡對面的時候。暴雪依然偉大,爐石依然創(chuàng)世紀,但我放棄了。
很多人也放棄了。
玩家夏蟲吐槽:
酷炫combo不敵按費下怪。
精心運營慘遭傻龍崩盤。
兩費卡手竟被六費帶走。
憤怒針對自己索然無味。
你說這他媽我玩游戲就圖個樂,圖個智力對戰(zhàn)的樂趣你給我他媽搞成這樣?
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