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發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《生化危機(jī)7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危機(jī)》系列進(jìn)入了一個新紀(jì)元??ㄆ湛赵谠撟髡焦己蠓懦隽撕脦讉€Demo,每個風(fēng)格都與以往“動作戲重頭”差了萬壑千巖?!渡C(jī)7》對恐怖氛圍的出色渲染與第一人稱視角的首次嘗試讓玩家們紛紛將之拿去與《逃生(Outlast)》和《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。
近日外媒Gamespot的記者專程前往卡普空日本總部對《生化危機(jī)7》進(jìn)行了長達(dá)四個小時(shí)的試玩,得出了這樣的結(jié)論:從庫存管理、物品掃蕩、持續(xù)的恐懼氣氛等任何一個角度去看,《生化危機(jī)7》都是一款徹徹底底的生存恐怖游戲。
事實(shí)上,《生化危機(jī)7》牢牢地恪守了該系列早期作品的設(shè)計(jì)原則,對這款新作最恰當(dāng)?shù)拿枋霰闶恰暗谝蝗朔Q視角的《生化危機(jī)》”初代了。外媒記者的游戲體驗(yàn)始于一座遍布隱藏通道與迷之門廊的公館,其外部是一片南美荒蕪莊園的“大好風(fēng)光”。對公館的探索主要由三部分組成:尋找對應(yīng)特定門櫥的鑰匙、記錄通往少數(shù)包含存檔點(diǎn)的房間的捷徑以及大量解謎——這一切都得在逃避食人且亂倫的貝克家族(Baker family)的過程中完成。
然而,上述一切都不意味著《生化危機(jī)7》中缺乏動作元素。有肯定是有的,關(guān)鍵是你對“動作”如何定義。外媒記者體驗(yàn)的這支《生化危機(jī)7》Demo考驗(yàn)的是玩家的探查能力:你必須對種植莊園的每一寸土地都進(jìn)行搜索,以儲備足夠的子彈和草藥。只有這樣才不會在逐漸升級的恐怖氛圍中亂了心神、迷失自我——沒錯,《生化危機(jī)7》就是能做到這個緊張程度。
《生化危機(jī)7》的庫存管理方面存在著一個微妙的平衡問題?;瘜W(xué)藥水(Chem Fluids)可以與不同的物品合成而獲得多元結(jié)果:和火藥組合可獲得子彈,和綠草組合可獲得急救液。這就需要玩家進(jìn)行一番痛苦抉擇了:是要命還是要干?如果想作出正確的決定,就要仔細(xì)權(quán)衡自己所面臨的困境(雖然《生化危機(jī)7》全程都讓玩家處在困境之中)。外媒記者根據(jù)自己的體驗(yàn),提出了如下的思考路徑:
首先,外媒記者猜測自己要找的那個鑰匙在地下室里,而物品欄中有化學(xué)藥水、彈藥不足,可用武器僅有一把手槍。鑒于之前遭遇各色狀貌詭異敵人的經(jīng)歷,這把手槍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不過門廊盡頭的房間里倒是有個獵槍,但你一時(shí)還沒想到拿到它的辦法。在這種情況下,你就應(yīng)該將化學(xué)藥水用在合成急救液上,因?yàn)檫@些藥品至少能讓你在設(shè)法取獵槍途中撐過幾波敵人、提供足夠的緩沖機(jī)會。
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