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發(fā)布時(shí)間:2016-12-13 21:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽(yáng)師斗技反擊流陣容推薦給大家,可以強(qiáng)勢(shì)掛機(jī)的存在。下面來(lái)看看對(duì)應(yīng)的式神搭配、御魂和速度配置以及實(shí)戰(zhàn)中的打法技巧。
核心式神:椒圖、吸血姬、姑獲鳥(niǎo)、般若、妖琴師
備選式神:雨女、貍貓
陰陽(yáng)師:晴明 比丘尼
背景介紹
作者所在的服務(wù)器竹之幽開(kāi)服2個(gè)多月,基本進(jìn)入游戲的后期階段。第一批進(jìn)入的玩家普遍擁有二到三個(gè)六星式神,一路上經(jīng)歷了速度拉條一波流,童男復(fù)活流,到如今的雨火統(tǒng)治斗技場(chǎng)。作者的游戲初衷是擁有自己的一套體系而不是隨大流堆速度,因?yàn)槎阉俣鹊那疤崾谴罅侩唇?,在囊中羞澀的情況下,只能退而求其次選擇防守反擊。
思路來(lái)源
般若加入式神池的那個(gè)版本,猙和吸血姬大改,猙觸發(fā)概率增高,吸血姬傷害爆炸,加上主力是姑獲鳥(niǎo),在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)猙觸發(fā)后鳥(niǎo)的被動(dòng)也有幾率同時(shí)觸發(fā),再來(lái)地藏的加強(qiáng)使群攻式神沒(méi)有出路。在之后的數(shù)個(gè)版本中,猙多次加強(qiáng),如今可以在被嘲諷,有盾的情況下發(fā)動(dòng)多次多個(gè)反擊,于是這樣一套反擊陣容的體系出現(xiàn)了,通過(guò)鳥(niǎo)的協(xié)戰(zhàn)配合吸血姬般若的猙打反擊傷害和封御魂被動(dòng),不費(fèi)火不拉條,不需要一速,有一速更好。
御魂和速度配置
椒圖(地藏像)自由搭配,2 6號(hào)選擇生命值4號(hào)位可選生命或效果抵抗,看臉有奇效,御魂中最好不要出現(xiàn)速度副屬性
吸血姬(猙):6號(hào)位暴擊 傷害最大化 怕死帶一個(gè)生命
姑獲鳥(niǎo)(針女或網(wǎng)切)
般若(猙) 同吸血姬 我二號(hào)位選擇了速度 防止龜速被控到死
妖琴師(招財(cái)貓)速度220左右
打法介紹
一速妖琴:看情況拉晴明盾或清讀條 看對(duì)面陣容起手強(qiáng)勢(shì)與否 當(dāng)然高分斗技基本妖琴已被兵俑嘲諷住或火女暈住 所以劃水
二速般若:大招砸出去 看臉?lè)鈳讉€(gè)是幾個(gè)
三速鳥(niǎo):普攻對(duì)面弱勢(shì)式神 比如打火機(jī)火女
四速吸血姬:普攻
五速妖琴:這個(gè)時(shí)候妖琴已經(jīng)跑了一圈超車(chē)椒圖 有火就拉 隨便誰(shuí) 一般拉吸血姬
六速椒圖:此時(shí)回了第一次火 有火開(kāi)連接
之后就是妖琴循環(huán)拉吸血姬輸出 鳥(niǎo)看情況放大 基本掛機(jī)
反擊流陣容優(yōu)勢(shì)
椒圖的連接自帶回血,一次行動(dòng)機(jī)會(huì)回復(fù)生命上限的5%,也就是說(shuō),連接狀態(tài)下所有猙觸發(fā)的同時(shí)回復(fù)血量,在斗技中五星椒圖能回復(fù)2000左右,同時(shí)回復(fù)血量受相應(yīng)式神暴擊暴傷影響,所以三個(gè)輸出每次回血基本4000以上。此外被動(dòng)加的暴傷相當(dāng)于提高了20%傷害,為陣容提供了更強(qiáng)的輸出能力。
吸血姬是這個(gè)版本最強(qiáng)的不費(fèi)火單體輸出之一,與椒圖組合可謂是絕配。六星吸血姬殘血3W以上傷害不是問(wèn)題,吸血姬是斗技后期勝利的保障,殘局中吸血姬的能力爆表,比如協(xié)斗中隊(duì)友式神死光吸血姬一抱一個(gè)小朋友。
姑獲鳥(niǎo),不多介紹,在普攻體系下異常強(qiáng)大。
般若,爭(zhēng)議很多的式神,很多人還在猶豫要不要練,唯一的封御魂被動(dòng)式神為什么不練?優(yōu)秀的面板屬性,出眾的大長(zhǎng)腿,艾倫的聲優(yōu),讓我看到他第一眼就想練他。據(jù)大佬測(cè)試其被動(dòng)命中率受命中加成影響,是一個(gè)潛力無(wú)限的式神,可當(dāng)純輸出可當(dāng)軟控,相信之后會(huì)有更多陣容搭配供開(kāi)發(fā)。
妖琴師,一個(gè)詞形容他就是靈活,不像鐮鼬拖家?guī)Э?,不像神?lè)長(zhǎng)冷卻速度慢。在后期有較高的操作空間,一個(gè)簡(jiǎn)單的插隊(duì)就有可能改變局勢(shì),推測(cè)很多大佬只要用了他就會(huì)愛(ài)上他。
總體來(lái)看,這是一個(gè)非常靈活卻操作無(wú)壓力的陣容,可玩性?shī)蕵?lè)性很高,想想看對(duì)面的大天狗放個(gè)大被三個(gè)式神反擊到死,對(duì)手一臉萌比然后按了退出。所有的式神都在體系中把自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,最后的結(jié)果當(dāng)然就是贏得勝利。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局
在斗技實(shí)戰(zhàn)中,面對(duì)雙輸出,一群攻一單體的陣容,有椒圖地藏的保護(hù),在群攻多段發(fā)起后,很難減員,同時(shí)吸血姬般若的猙的觸發(fā)情況是一般會(huì)觸發(fā)兩個(gè),臉好的時(shí)候般若觸發(fā)兩次,吸血姬觸發(fā)兩次,還有鳥(niǎo)的補(bǔ)刀,對(duì)面的群體輸出直接原地爆炸。之后對(duì)面的單體可能會(huì)輸出掉一個(gè)式神,但是椒圖連接后傷害可以忽略,然后就到了吸血姬表演的時(shí)候了。
面對(duì)4保一,還是保證椒圖連接,之后先輸出掉對(duì)手的弱點(diǎn)式神如打火機(jī)兔子,后面比較好打。
可以說(shuō)在不減員不被控的情況下打任何常規(guī)陣容都是優(yōu)勢(shì)的,比如面對(duì)反擊流,現(xiàn)在比較流行的一個(gè)反擊陣容就是椒圖吸血姬,我們陣容有三個(gè)輸出,輸出頻率上對(duì)方是逆風(fēng)的,哪怕對(duì)面有金魚(yú)桃花妖的大奶,通過(guò)般若封金魚(yú)旗吸血姬,鳥(niǎo)群攻可以把對(duì)方血線往下壓進(jìn)而取得勝利,目前三輸出反擊流打雙輸出反擊流如吸血姬酒吞印象中沒(méi)輸過(guò)。而且比普通反擊流更快確定勝勢(shì)
劣勢(shì)對(duì)局
一波流,比如茨木妖刀上來(lái)秒了我兩個(gè)輸出,但是目前來(lái)看貌似沒(méi)見(jiàn)過(guò)。茨木一拳流見(jiàn)過(guò)的里面好像沒(méi)有能帶走全家的,不知道是不是對(duì)面沒(méi)養(yǎng)好。
雨火,這是個(gè)比較無(wú)解的組合,被搶先手命中無(wú)限暈確實(shí)非常難打,椒圖帶抵抗連上之后通過(guò)琴師的高速找機(jī)會(huì)開(kāi)盾,或者拉吸血姬秒火女翻盤(pán)的希望還是有的。鑒于高分段雨火層出不窮,我正在尋找新的解法比如高抵抗貍貓嘲諷火女,不過(guò)還是要看臉,所以這里也體現(xiàn)了抵抗的重要性。
小總結(jié)與建議
1.玩了那么多游戲多多享受游戲的樂(lè)趣是最重要的,不要過(guò)分地追求SSR或者排名,娛樂(lè)第一位。
2.所有式神都有自己的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì),將優(yōu)勢(shì)放在合適的陣容中將其最大化發(fā)揮就能轉(zhuǎn)變成為陣容的整體勝勢(shì),個(gè)別式神的技能面板優(yōu)秀并不能直接轉(zhuǎn)變?yōu)閯賱?shì),所以注重整體是提升勝率的關(guān)鍵。
3.排名靠前的大佬們并不只是氪金多,他們還經(jīng)歷了長(zhǎng)期爆肝的過(guò)程,看空間時(shí)我見(jiàn)過(guò)5個(gè)六星的大佬,而當(dāng)時(shí)我還在為肝第三個(gè)六星努力,所以,背景加上努力加上機(jī)智等于強(qiáng)大。
4.未來(lái)斗技的趨勢(shì)就是很多式神供選擇,對(duì)面上啥選克制的就能掌握一些優(yōu)勢(shì),所以如果有非常喜歡的式神就算不是主流養(yǎng)起來(lái)也沒(méi)事,畢竟開(kāi)心最重要。
5.對(duì)于題目中提到的掛機(jī),可以把妖琴師換成猙貍貓,就能掛機(jī),椒圖般若吸血姬鳥(niǎo)在協(xié)斗中非常強(qiáng)勢(shì),有條件可以試試。
6.近來(lái)發(fā)現(xiàn)斗技中幾乎人手打火機(jī)鐮鼬兔子,這幾個(gè)式神被吹得太過(guò)了,那么多式神御魂可以選沒(méi)必要在速度一根繩上晃著,在追求極致的同時(shí),需要放棄很多東西,比如金幣勾玉。最后的希望就是玩家們能開(kāi)發(fā)出更多的套路體系來(lái)為斗技場(chǎng)增添不一樣的色彩!
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