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發(fā)布時間:2016-12-23 10:25 來源:云蟾游戲
親愛的君主們,你們好:
冷兵器軍團競技網(wǎng)游《鐵甲雄兵》從戎內(nèi)測已經(jīng)開啟一周,特借此機會,與大家分享一下我們對冷兵器軍團競技這個夢想的堅持與展望。
在這樣的時刻如果回顧初衷,可能就兩個字:喜愛。我們喜愛游戲、喜愛騎砍,又正好是游戲制作人,那么《鐵甲雄兵》的問世就很自然又必然了。仔細回想,當初是一時沖動還是想要證明冷兵器軍團的思路可行,真說不上來,在這個行業(yè),總還是有做一款自己真正滿意游戲的愿望,而現(xiàn)在的端游市場,這樣的愿望看起來越來越遙遙無望,這種想法一直到《鐵甲雄兵》完成立項。
先說說我們自己吧,14年云蟾工作室Evlution正式成立,工作室的核心成員舟舟(項目經(jīng)理)、kirke(主策)、詹王爺(主程)、歐哥(主美)都有著制作運營多款大型MMORPG游戲的經(jīng)驗,這四大高手的匯聚,標志著我們具備了讓《鐵甲雄兵》誕生的資格?!惰F甲雄兵》的出現(xiàn)沒有那么多曲折離奇,一切都是堅定而又自然地推進著。我們擁有絕佳的創(chuàng)意與框架,有成熟優(yōu)秀的團隊,有理解并毫無保留支持我們的東家,一切都從頭開始,一切都充滿挑戰(zhàn)。
時至今日,我們回首來路甚至不敢相信我們真的翻越了那么多的難關(guān)與險阻,最記得的是我們立項之初,就決定要使用工作室自主研發(fā)的引擎Evolution,這是一個充滿勇氣但是我們異常堅定的決定,當時腦子里的想法很簡單,“自己的引擎才是最適合我們自己游戲的引擎”,用自己研發(fā)的引擎去做冷兵器軍團競技游戲,尤其是一款騎砍類游戲的,我們在國內(nèi)是為數(shù)不多的一家,關(guān)于引擎使用沒有任何的參考和借鑒,一切都是從頭開始,從角色建模到動作捕捉,從AI設計到效率優(yōu)化,從引擎光影到材質(zhì)表現(xiàn)的改進······我們必須完美的解決自研引擎所帶來的問題,并把新引擎的每一分鐘性能全部壓榨干凈,這個過程是一個空前的挑戰(zhàn)。
看到游戲畫面與性能被這么多玩家喜愛,看到低配置硬件的玩家因為出色的引擎優(yōu)化而能流暢游戲,為了玩家我們所堅守的那些理念,遭遇的那些艱險,我們覺得很值,很振奮。
我們知道玩家們喜歡稱呼游戲為“鐵甲小寶”,鐵甲小寶人氣最高的女武將孫尚香一度讓制作團隊很崩潰,老玩家可能記得比較清楚,到如今為止,孫尚香的造型修正工作,近乎瘋狂。
最終,我們還是毅然決然地鼓起勇氣重制了整個孫尚香的造型設計,做出這個決定的時候,離從戎內(nèi)測開啟已經(jīng)不到10天了,哪怕這是一個對整體項目來說并不明智的決定,但我們不想得過且過,也不想糊弄玩家糊弄自己。不行,就換,堅定理念可能痛苦,但這也許是達成冷兵器軍團競技這個目標的唯一途徑。
12月16日游戲再度開啟了從戎內(nèi)測,這次面向了更多的玩家,吸引了更多的關(guān)注,現(xiàn)在我們的心情就仿佛像是把小心翼翼藏了好久的心愛之物拿出來給大家欣賞,忐忑有之,期待亦有之。
離真正上交答卷的日子還早,現(xiàn)在的《鐵甲雄兵》就如同剛出生般稚嫩,我們深知還有很多需要改進的地方,這需要你我給予營養(yǎng),陪伴它真正長大。我們希望也誠摯地邀請您參與這次從戎內(nèi)測,我們也希望您能踴躍報名我們的戎馬征戰(zhàn)賽,讓這款承載我們冷兵器軍團競技夢想與初心的游戲越來越好,更重要的是,希望游戲能讓你收獲喜悅與回憶,祝您玩的開心!~