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發(fā)布時(shí)間:2016-12-23 19:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【地圖分析】
回廊地圖是標(biāo)準(zhǔn)的比賽地圖,整個(gè)地圖呈完全對(duì)稱的正方形結(jié)構(gòu),由完全規(guī)則的障礙物墻分割為若干個(gè)交火區(qū)域。完全對(duì)稱的理論地圖,讓各種槍械類的玩家都能在地圖中找到自己合適的位置,同時(shí)也成為小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)養(yǎng)成的最佳地圖。
【戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備】
由于團(tuán)隊(duì)模式的回廊地圖屬于無(wú)限復(fù)活方式的地圖,所以玩家們完全沒(méi)有必要關(guān)注自己的復(fù)活區(qū)域,那里是玩家們?nèi)珗D中最為安全的地方。玩家們可以選擇上邊或者下邊中的一路為主攻點(diǎn),由3-4名小隊(duì)隊(duì)員組成主攻隊(duì)形,另一路為防御點(diǎn),由2名隊(duì)員完成最終的防御,這樣可以讓復(fù)活點(diǎn)的隊(duì)員們?cè)诟影踩沫h(huán)境中復(fù)活。玩家們可以根據(jù)自己的槍械和走位實(shí)力加入不同的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),這樣可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗資源最大化。
【主攻區(qū)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)】
玩家們選擇一邊作為自己的進(jìn)攻區(qū)域,團(tuán)隊(duì)中派遣4名隊(duì)員組成攻擊陣型向?qū)Ψ綇?fù)活點(diǎn)突進(jìn)。
狙擊能力強(qiáng)的玩家擔(dān)任后衛(wèi)和支援作戰(zhàn)的任務(wù),作為支援火力的狙擊手要選準(zhǔn)自己的作戰(zhàn)位置。第一道墻體后,雖然安全系數(shù)高但視野有限,需要玩家們以跳殺的方式來(lái)殺敵,對(duì)其他前進(jìn)小隊(duì)的支援作用有限;在第一道墻前的廣闊區(qū)域才是狙擊玩家的天堂,既能監(jiān)控?cái)橙艘材芫褮橙耍亲顬槔硐氲木褮Ⅻc(diǎn)位,隨著隊(duì)伍的突前,狙擊玩家也可以適當(dāng)?shù)目壳埃钸h(yuǎn)不要超過(guò)第四道墻為佳。
2名步槍類的玩家組成攻堅(jiān)主戰(zhàn)隊(duì)形,相互以掩護(hù)的姿態(tài)前行,1名擔(dān)任突前的任務(wù),1名擔(dān)任補(bǔ)殺和支援的任務(wù)。步槍類玩家的主要任務(wù)是清理第三道和第四道墻體后準(zhǔn)備陰人的敵人,同時(shí)完成對(duì)對(duì)方復(fù)活點(diǎn)出來(lái)的敵人進(jìn)行封鎖。整副圖對(duì)這兩個(gè)步槍類玩家的要求是最高的,也是己方團(tuán)隊(duì)能否勝出的關(guān)鍵所在,所以要派遣精英隊(duì)員!
1名玩家采用近戰(zhàn)王的散彈槍為主打槍械,跟在兩名步槍隊(duì)員身后迅速突進(jìn)。在前四道墻體前并不能發(fā)揮太大的優(yōu)勢(shì),但在與對(duì)方隊(duì)員短兵相接時(shí),能發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)力,能一打一大片,是所有隊(duì)員中槍法最弱玩家的最佳選擇,也是新手玩家的最佳選擇。在步槍玩家和狙擊槍玩家的配合下,其發(fā)揮的戰(zhàn)力也絲毫不弱于老手!
【防守區(qū)的防御戰(zhàn)術(shù)】
玩家們選用任意一邊為防御段,團(tuán)隊(duì)中派遣狙擊能力強(qiáng)和步槍槍械使用好的隊(duì)員來(lái)組隊(duì)防御。狙擊槍玩家處于第一道墻體和第二道墻的大面積地段上來(lái)狙擊從對(duì)面過(guò)來(lái)的敵人。而步槍玩家可以在第二道或者第三道墻體后面來(lái)陰人,也可以和狙擊玩家形成相互的火力配合來(lái)?yè)魵?duì)方玩家。當(dāng)遇到對(duì)方強(qiáng)大火力滲透時(shí),還可以及時(shí)呼叫另一邊的玩家支援。這一邊的主要任務(wù)就是防御,并在防御的途中做到有效的殺敵,以達(dá)到破壞和支援另一邊主攻戰(zhàn)術(shù)的目的。玩家們要注意,作為防御的一方,最遠(yuǎn)不能突破第三道墻!
【結(jié)束語(yǔ)】
在回廊地圖中,個(gè)人的戰(zhàn)斗素養(yǎng)和走位技能發(fā)揮的空間并不大,甚至不能左右整個(gè)戰(zhàn)局的發(fā)展,要想在回廊中取得傲人的戰(zhàn)績(jī),團(tuán)隊(duì)的配合戰(zhàn)術(shù)才是王者!
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