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發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 10:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《最終幻想15(FF15)》劇情核心及主角深度評(píng)析,一起來(lái)看看這位玩家有什么感想分享給大家吧。
首先,對(duì)于最終幻想15這款游戲,游玩的終極建議是:
請(qǐng)把這游戲當(dāng)成兩個(gè)游戲來(lái)玩!前期請(qǐng)盡可能的不務(wù)正業(yè),把什么劇情都丟到一邊,享受開(kāi)放世界的自由。
然后,在準(zhǔn)備進(jìn)入線性流程階段時(shí)(坐船去水都),請(qǐng)先存?zhèn)€檔,把游戲機(jī)關(guān)了,緩兩天別玩整理一下心情。然后再打開(kāi)游戲機(jī)并告訴自己:之前我只是在玩GTA,從現(xiàn)在開(kāi)始才是在玩最終幻想!
基本上你可以把這游戲拆成兩個(gè)各自獨(dú)立的游戲來(lái)看,前半的開(kāi)放流程和后半線性的流程,各自都有抓住自己的重點(diǎn)。只是揉在一起的手法比較失敗,把自己代入前半部分游戲的玩家就會(huì)覺(jué)得后半很屎,代入后半的玩家會(huì)覺(jué)得前半很屎(這種比較少,因?yàn)槿绻捌诮邮懿涣嘶揪筒粫?huì)玩下去了)。
說(shuō)了那么多廢話,接下來(lái)進(jìn)入正題:還原隱藏在趕工刪減下的最終幻想15劇情的本來(lái)面貌。
核心1:以死亡譜寫的英雄史詩(shī)
本作的劇情核心實(shí)質(zhì)是,一個(gè)長(zhǎng)篇的,代代相傳的英雄史詩(shī)。這個(gè)英雄史詩(shī)的起點(diǎn)是初代路西斯王討伐了路西斯家族的一位先祖——也就是后來(lái)的帝國(guó)宰相,整個(gè)游戲的最終黑幕。路西斯家族的祖先黑化源于一個(gè)悲劇,具體不詳述,但也是一個(gè)英雄史詩(shī)中的反派的常見(jiàn)理由。在初代路西斯王討伐了黑幕后,被星球的守護(hù)神告知黑幕過(guò)于強(qiáng)大,無(wú)法殺死,為了拯救星球的未來(lái),初代的路西斯王與眾神簽下了契約:眾神賜予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成為人類的王。作為代價(jià),路西斯家族要由子子孫孫世世代代守護(hù)水晶,積蓄力量,以應(yīng)對(duì)最終來(lái)臨的危機(jī)。眾神也紛紛陷入沉睡,等待時(shí)機(jī)成熟之時(shí),將力量賜予最后的王,消滅星球的敵人,復(fù)活的路西斯先祖。
在這個(gè)漫長(zhǎng)的契約之中,先后誕生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄們的使命除了保護(hù)水晶,驅(qū)逐尸骸以外,其實(shí)最重要的使命是:死亡,并將力量保存下來(lái)繼承給最終的王。所以,可以極端的說(shuō),在這部英雄史詩(shī)中,所有英雄的生命價(jià)值都只有一個(gè):死去,并把力量傳遞下去,給最終的王。
當(dāng)然,最終幻想15的世界中并不只有這十三位英雄。游戲著重描寫了以下的英雄:電影王者之劍的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角諾克提斯的父親。這些人物也以自己的死將力量,未來(lái),希望,傳給了最終的王,諾克提斯。特別說(shuō)一下電影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一個(gè)和星球命運(yùn)沒(méi)什么關(guān)系的普通人,然而作為一個(gè)天生的英雄,通過(guò)了十三位路西斯王的審判,獲得了力量,最終將希望的火種:露娜以及戒指,傳遞了下去。當(dāng)然,是以生命為代價(jià),因?yàn)樗劳鍪沁@個(gè)史詩(shī)的必要儀式。了解了以上的世界觀就可以明白電影中的設(shè)定,十三位先王為何如此看重戴戒指的人是否具有王的資質(zhì)以及嚴(yán)格的審判,他們是在審查佩戴者是否能將這個(gè)漫長(zhǎng)史詩(shī)中,英雄們付出的生命與積攢的力量順利的傳遞下去,完成最終的使命。
最終幻想15世界觀中所描寫的英雄間生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——諾克提斯。諾克提斯作為最終的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡為這個(gè)漫長(zhǎng)的英雄史詩(shī)畫上了一個(gè)凄慘但是美麗的句號(hào)。
所以說(shuō),最終幻想15是一部以死亡譜寫的英雄史詩(shī)。
核心2:孤獨(dú)英雄與他人的羈絆
英雄都是孤獨(dú)的——這句話在最終幻想15之中體現(xiàn)得再完美不過(guò)。本作中英雄們的終極價(jià)值僅僅體現(xiàn)在他們的死亡上,從某種意義上說(shuō)他們出生的意義就是為了死去,這世上再無(wú)此之上的孤獨(dú)與凄涼了。但是為何英雄們能夠忍受這種孤獨(dú),一代接一代的將使命傳承下去,而沒(méi)有人中途放棄呢?這要?dú)w功于代代英雄都有著珍貴的與他人的羈絆:或許是親人,或許是愛(ài)人,或許是伙伴。正式這些人支持著代代的英雄們義無(wú)返顧的完成了自己的使命,走向了生命的終點(diǎn)。從這個(gè)意義上說(shuō),英雄們又是幸福的。
這種羈絆其實(shí)也體現(xiàn)在了諾克提斯的父親,第十三代路西斯國(guó)王身上。游戲中你可以得知國(guó)王在年輕的時(shí)候也和另外三位伙伴來(lái)了一場(chǎng)拯救世界的旅行,包括機(jī)械師希德,水都的餐廳老板,格拉迪奧的父親,前代王之盾(在電影中為了保衛(wèi)路西斯王死去)。制作公司史克威爾艾尼克斯甚至給這段前代國(guó)王的旅途專門做了一個(gè)橫版卷軸的動(dòng)作游戲,作為某些版本的預(yù)訂特典贈(zèng)送給玩家。
當(dāng)然,游戲最重要的對(duì)于英雄羈絆的描寫集中在男主角諾克提斯身上。親情,體現(xiàn)在男主角與父親的父子情深上。王子與父親的關(guān)系是非常復(fù)雜的。作為生于路西斯家族的宿命,父親路西斯王深知對(duì)諾克提斯的養(yǎng)育與教導(dǎo),包括傳授他身為王的責(zé)任與義務(wù),其實(shí)最終是在把兒子一步步推向死亡深淵。但是這依然無(wú)法阻止他深深的愛(ài)著自己的兒子。在最終幻想動(dòng)畫版:兄弟中,描寫了把王子從帝國(guó)的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節(jié)。順便一提國(guó)王在昏迷的兒子枕邊放下的那個(gè)小寵物掛件就成為了后來(lái)白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫(kù)爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機(jī)時(shí)前來(lái)幫助王子。而實(shí)際上,如果你經(jīng)過(guò)電影版的鋪墊的話,游戲的剛開(kāi)場(chǎng)路西斯王送別兒子的場(chǎng)景時(shí),親情的表達(dá)已經(jīng)在這里爆發(fā)出來(lái)了:作為一個(gè)將死之人,將自己兒子送向終點(diǎn)為死亡的旅程的父親,那種復(fù)雜而糾結(jié)的心情傳遞的十分到位。(可惜之后的場(chǎng)景里這類表達(dá)再?zèng)]出現(xiàn)過(guò),包括以前的某個(gè)預(yù)告片里的父親抱著熟睡的兒子靠在車上流淚的那段動(dòng)畫)。整個(gè)旅途中,國(guó)王更是化身為愛(ài)車レガリア(抱歉不知道中文版是怎么翻譯的),一路守護(hù)著兒子與同伴。從這點(diǎn)上說(shuō),我是特別能夠理解最終幻想15的軌道車設(shè)計(jì),我肯定不舍得輕易用這車到處亂撞的。
同樣也是由于王子當(dāng)年的負(fù)傷為契機(jī),王子還獲得了來(lái)自女主角露娜的愛(ài)情。游戲中兩人用寵物狗來(lái)傳遞信息,而不是用手機(jī)短信~ 這種設(shè)計(jì)相當(dāng)浪漫,也符合史詩(shī)類作品的氛圍。即使在露娜死后,也時(shí)時(shí)刻刻激勵(lì)著王子,讓他勇敢堅(jiān)強(qiáng)的走完了整個(gè)旅程。不過(guò),本作中其實(shí)愛(ài)情的戲份占得并不多,大家從我這段的字?jǐn)?shù)就能看出來(lái)~ 因?yàn)槠鋵?shí)游戲的重點(diǎn)不在這里。
游戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個(gè)游戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。如果說(shuō)王子生命的意義僅僅是死亡的話,那么王子與三位友人的友情就是對(duì)這悲劇的宿命做出的反抗。雖然游戲中的表達(dá)方法存在缺陷,但是整個(gè)游戲花費(fèi)最大的精力去描寫整個(gè)旅途的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,包括游戲一開(kāi)場(chǎng)就開(kāi)始推車,汽車需要加油不然會(huì)拋錨,露營(yíng)時(shí)的料理的精致程度,各種看上去不符合嚴(yán)肅氣氛的繁多支線任務(wù),戰(zhàn)斗時(shí)頻繁的合作與數(shù)量眾多的戰(zhàn)斗語(yǔ)音,對(duì)話等等等等。游戲希望將整個(gè)旅程設(shè)計(jì)成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并一口氣在最終的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備中爆發(fā)出來(lái):由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,并帶著它笑著走向自己的死亡,只因?yàn)椋约旱纳呀?jīng)經(jīng)歷了一場(chǎng)絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。
游戲通關(guān)后的動(dòng)畫,是決戰(zhàn)前夜諾克提斯與伙伴們最后的露營(yíng)。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達(dá)了對(duì)他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨(dú)英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。
最后的最后,總結(jié)一下最終幻想15劇情核心的幾個(gè)關(guān)鍵詞:死亡,英雄,羈絆。
P.S.
可以說(shuō),本作的世界觀以及劇本的大框架潛力是十分巨大的,只是由于各種原因?qū)е逻@個(gè)故事講得不完整,不到位,表達(dá)方式有問(wèn)題。我總結(jié)了一下主要有這么幾個(gè)問(wèn)題,大家也可以發(fā)表自己的意見(jiàn):
1、最大的問(wèn)題就是,劇情上明顯的大量刪減。別說(shuō)故事沒(méi)講完,就連以前發(fā)布過(guò)的一些非常優(yōu)秀的CG片段都沒(méi)能放到游戲里去,特別是我正文中指出的那一段國(guó)王的CG,明明是一個(gè)完美演繹了父子關(guān)系的動(dòng)畫。這說(shuō)明游戲開(kāi)發(fā)上比較混亂,時(shí)間嚴(yán)重不夠。開(kāi)發(fā)時(shí)間不足的原因在這里并不進(jìn)行討論,也不希望大家去討論這個(gè)問(wèn)題,沒(méi)有什么意義。
2、主角四人組的牛郎風(fēng)格與英雄史詩(shī)的基調(diào)嚴(yán)重不符。其實(shí)我剛打通游戲的時(shí)候也是懵逼的,好久都沒(méi)搞清楚自己到底玩了些啥,確實(shí)感受到了一些東西但朦朦朧朧的說(shuō)不清楚。后來(lái)跟人討論了一下整理了下思緒才明白原來(lái)是一個(gè)英雄史詩(shī)的套路。導(dǎo)致我懵逼的直接原因是:主角四人組的人物設(shè)計(jì)和英雄史詩(shī)的風(fēng)格完全脫節(jié),4個(gè)牛郎怎么能讓人把他們和英雄連接起來(lái)?第一印象實(shí)在是太輕浮了。
3、強(qiáng)行加入女主。其實(shí)在我的分析中,這作的主題導(dǎo)致不僅女主的戲份不是不夠多,而是完全沒(méi)有必要…… 雖說(shuō)我也喜歡打游戲的時(shí)候隊(duì)伍里能有個(gè)妹子,但是在這么個(gè)主題下這個(gè)女主完全就是多余的,還不如徹底刪了。當(dāng)然我能理解這是對(duì)于玩家的妥協(xié),其實(shí)我覺(jué)得田要是能更果斷一點(diǎn),干脆把女主刪了效果反而會(huì)更好。強(qiáng)行加上的結(jié)果只能是出場(chǎng)打個(gè)醬油,兩邊不討好。
4、第十三章設(shè)計(jì)其實(shí)是用心了的,想表達(dá)一下羈絆這個(gè)主題,所以要故意突出一下王子一個(gè)人的無(wú)力。我想這部分內(nèi)容其實(shí)只要把流程縮短就應(yīng)該是不錯(cuò)的,可以期待下后續(xù)更新。整個(gè)游戲內(nèi)容不足,反倒是這里實(shí)在太長(zhǎng),所以顯得格外扎眼。
5、開(kāi)放世界的駕馭不熟練。故事節(jié)奏的安排嚴(yán)重不平衡,這才有了我之前所謂的當(dāng)成兩個(gè)游戲玩的推薦玩法。其實(shí)這方面日本游戲明明是有優(yōu)秀的作品可以借鑒的,比如異度之刃。希望SE再回去閉關(guān)修煉幾年。另外就是支線任務(wù)方面,這個(gè)明明也是有大把游戲可以借鑒的。其實(shí)這有一個(gè)黃金方法:想把支線任務(wù)設(shè)計(jì)的好玩點(diǎn),就請(qǐng)把所有NPC都取個(gè)名字,把他們的身世都設(shè)定給寫出來(lái),支線自然就有了。
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