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發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 10:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《蒼藍(lán)革命之女武神(VALKYRIA AZURE REVOLUTION)》的制作人下里陽(yáng)一和總監(jiān)小澤武在近日的日服PlayStation博客最新訪談中表示,原先的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列并未完結(jié),并解釋了他們制作“女武神”系列新作的原由。
《蒼藍(lán)革命之女武神(VALKYRIA AZURE REVOLUTION)》作為“女武神”系列新作引起了一定的爭(zhēng)議,因?yàn)橛螒虻氖澜缬^與游戲方式與《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》不同。在日服PlayStation博客的最新訪談中,制作人下里陽(yáng)一和總監(jiān)小澤武確認(rèn)原先的《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》系列并未完結(jié),并解釋了為何他們決定制作與其不同的《蒼藍(lán)革命之女武神》。
根據(jù)二人的采訪,《蒼藍(lán)革命之女武神》最初計(jì)劃是在2014年8月開(kāi)始的,企劃書(shū)在同年9月撰寫(xiě)。游戲開(kāi)始制作的時(shí)間是2015年2月。
自從《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》發(fā)售以來(lái),公司內(nèi)部就有過(guò)多個(gè)續(xù)作的提案,但是由于時(shí)機(jī)問(wèn)題并沒(méi)有成為現(xiàn)實(shí)。
《蒼藍(lán)革命之女武神》的推出是想將其和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》這兩個(gè)IP一同歸在“女武神企劃”下,但是這并不意味著未來(lái)他們就不會(huì)推出《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》系列新作了。
他們了解到有傳言稱(chēng)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》已經(jīng)完結(jié),系列的故事將以《蒼藍(lán)革命之女武神》的形式繼續(xù)下去。但下里陽(yáng)一保證玩家并不是這樣的。
小澤武說(shuō),《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列已經(jīng)有了一個(gè)穩(wěn)定的世界觀,他一直都在思考如何讓故事進(jìn)入下一個(gè)篇章,同時(shí)還在考慮硬件方面的進(jìn)步。
但是作為制作人,他們總是被驅(qū)使嘗試創(chuàng)作新的東西。如果他們被禁錮在《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》中、嘗試強(qiáng)行在已有的世界觀里推行全新的東西,那么這就冒著破壞原有基礎(chǔ)的風(fēng)險(xiǎn),并且讓系列原有的概念出現(xiàn)破綻。這就是為什么本次他們選擇了新的《蒼藍(lán)革命之女武神》。
這兩部IP都屬于“女武神”系列,但是副系列是分開(kāi)的。小澤武舉例稱(chēng),《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》都有著類(lèi)似的元素和關(guān)鍵詞,但是世界觀、故事和角色全都不同?!芭渖瘛毕盗卸紦碛袘?zhàn)爭(zhēng)故事的基本概念,但是《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》更加注重軍事元素的炫酷,而《蒼藍(lán)革命女武神》則更加注重幻想元素。他們意識(shí)到也許一些玩家不喜歡某些元素,但是讓“女武神”有多樣性是一件好事,這也是《蒼藍(lán)革命女武神》所扮演的角色。
在《蒼藍(lán)革命之女武神》的故事背景設(shè)定方面,小澤武表示為了讓玩家感受到一定程度的真實(shí)感,故事設(shè)定在了歐羅巴、與現(xiàn)實(shí)生活以及《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》有很多的類(lèi)似之處。為了增強(qiáng)幻想元素,他們提出了工業(yè)革命這一概念。
《蒼藍(lán)革命之女武神》將于2017年1月19日發(fā)售,登陸PS4和PSVita平臺(tái)。
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