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發(fā)布時間:2017-02-06 15:35 來源: 作者:未知
今天邀請到制作人徐振華為大家爆料:在這個武俠沙河世界里,你可以收人保護費、搶裝備、還能廢人武功。
1、在《九陰真經(jīng)2》的沙盒世界中生存很容易,但想要“混得好”很難
在游戲中,生存有兩種,首先是自然環(huán)境下的生存,比如前往一些非人類的區(qū)域,去開拓一款自己的江湖區(qū)域,比如占山為王,山附近的生物猛獸之類的可能就會產(chǎn)生一些壓力。但這是為了強調(diào)游戲的風(fēng)格和樂趣不會給玩家?guī)硖貏e多的壓力,比如餓個四五天才能餓死,而且滿世界都有果腹之物。
其次是社會壓力,因為玩家扮演的是現(xiàn)代人回到了古代江湖。當(dāng)NPC看到你的第一眼,你的一身衣服就不像“村里人”,他們是拒絕和你交互的。而且江湖本身就是一個欺壓的社會,你得給別人交保護費,當(dāng)你是江湖老大的時候,才能去收別人的保護費。
如果你不太會玩這個游戲,可能就會穿的很破爛,遠的地方也不敢去,住個破茅屋。村里的惡霸路過的時候你要不交錢,明天就過來推了你。
2、武器要么自己打造,要么就搶別人的
舉個例子,有個玩家或者NPC,你把他殺了,可以把他的衣服全扒下來,把東西全拿到。當(dāng)然如果你把他殺了,那肯定會有懲罰的,會有人來抓你。
3、游戲中可以廢掉別人武功,被廢掉的武功需要慢慢才能恢復(fù)
我們是把人的數(shù)據(jù)分成兩部分,一部分是“練體”,因為武功在你自己身上,這是一個很大的財富,相對來說這個是嚴格保護的,最大的懲罰頂多就是廢掉武功經(jīng)脈,然后玩家再去慢慢恢復(fù)回來。
對于一些武林的極品兵器的爭奪,確實有一定程度的刺激感,但是角色數(shù)據(jù)的保護的占比還是很大的。
4、有門派設(shè)定,玩家也有機會當(dāng)上門派掌門
《九陰真經(jīng)2》里有很多NPC和門派。但玩家其實是和NPC社會產(chǎn)生交互。舉個例子,我和某個門派的所有的弟子關(guān)系都很好,有一天我加入了這個門派,如果因為玩家之間的戰(zhàn)役,或是玩家與NPC的戰(zhàn)役造成門派的掌門過世了,很有可能通過選舉機制,我可以當(dāng)上這個NPC門派的掌門。
《九陰真經(jīng)2》相較與《九陰真經(jīng)》更具物理性和動作上的擬真性,把一個武學(xué)踢出去,對方能不能擋得住,要看對方的實際反應(yīng),更具有沙盒的擬真感。技能也會有,由于中國武學(xué)本身都有很多招式,只是在釋放方式上,希望結(jié)合鼠標(biāo)和手柄的操作讓技能變得更連貫。而不是只用1-10按鍵的呈現(xiàn)。
5、相較于歐美沙盒類游戲更具人文交互感
歐美的沙盒類型比較多的有兩種:一種是偏科技的,另一種是偏RPG的。在中國文化里,練武是強身健體的手段。所以特色是在于人的修煉,而不是科技樹或者工具的修煉。老外往往會說“我們的兵器如何好”,而對武俠來說,是人的修煉如何好。
武俠文化是人的文化,而國外是講究自然資源、自然科技,它沙盒的資源是來源于自然挖掘。而我們希望把這個東西來源于人的群體,也就是和江湖世界進行了交互,才能或得到對應(yīng)的社會資源,而不是單純的自然資源。
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