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發(fā)布時間:2017-02-07 10:58 來源:冰川網(wǎng)絡 作者:廠商投稿
戰(zhàn)斗系統(tǒng),是動作類游戲玩家最關注的東西,也是玩家游戲體驗中十分看重的一環(huán)。爽快的打擊手感、震撼的技能效果可以第一時間博得玩家青睞。作為一款主打超級動作的游戲,《影武者》在戰(zhàn)斗方面有自己獨到的風格,“硬派”便是玩家最直接的感受,今日就跟隨小編一同去探索游戲中戰(zhàn)斗的奧秘。
無邪華麗技能
【超級動作 打出“硬派”戰(zhàn)斗風格】
超級動作,讓《影武者》每一招都打出力度和氣勢,給人一種不折不扣“硬派”感。在游戲中,實用性和觀賞性是技能的設計方向,怪受到不同招式攻擊時,會表現(xiàn)出相應的硬直、浮空、擊倒、血爆等受擊效果,怪仿佛感受到了打擊力度,從而做出最真實的反饋。比如武尊的技能“龍騰”,可以明顯看到人物借力躍起→空中蓄力→重擊目標→地表碎裂,處于技能中心的怪物則爆成帶血的尸塊,周圍的怪物則被擊飛,視覺沖擊感爆棚。
武尊技能“龍騰”
【獨創(chuàng)“延滯”體系 動作自然流暢】
《影武者》對以往動作招式原理做了革新,加入獨創(chuàng)的“延滯”體系,完成“技能按鍵-技能釋放”到“技能按鍵-肢體動作-技能釋放-后搖”的創(chuàng)新,而肢體動作又細分成手、肘、臂、腰等不同部位的配合,人物出招自然流暢,操作手感也更加真實。
靈秀凌空飛斬
【毫秒級動作判定 考驗神級手速】
玩家在釋放技能時,服務器會從數(shù)據(jù)庫讀取技能描述,再輸出詳細結果指令對avatar(角色)的手掌、肘部、手臂、腰等部位依次控制,依據(jù)人類反應的極限的,指令的傳達會有毫秒級的“延滯”。在完成一整套的動作期間的任何時刻,玩家可以通過極快的手速(跳躍、躲閃、移動等方式)對自身動作進行打斷,這樣允許玩家及時采取策略,防止釋放某些前搖過長的技能時被對手反打一波,造成敗局。
野戰(zhàn)戰(zhàn)斗
現(xiàn)在開始進入《影武者》,來一次“硬派”戰(zhàn)斗之旅!