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發(fā)布時間:2012-01-11 來源:
Accuracy
使一名隊伍成員的敏捷度(Dexterity)提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Ambivalence
使敵人無法動彈。
Anchored Shot
使目標(biāo)的遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗命中率提高 x%。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Battle Rally
使整個隊伍的肉搏戰(zhàn)斗命中率提高 x%。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Blood And Iron
使一名隊伍成員的力量(Strength)提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Chain Lightning
發(fā)出一道強力的閃電,最高可以一次穿透四名敵人。
Charged Fist
使施法者的肉搏傷害最大值提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Charm
強迫敵人保護施法者。法力耗用量視目標(biāo)的力量而定。
Clean Strike
使目標(biāo)的肉搏戰(zhàn)斗命中率提高 x%。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Convert
暫時將自然法師轉(zhuǎn)變成同等級的戰(zhàn)斗法師。
Dancing zap
放出會追蹤目標(biāo)的小電球,并對它們所接觸到的敵人造成傷害。
Draw Near
吸引敵人去攻擊指定的隊員。強大的怪物可能對這項法術(shù)免疫。
Eagle Eye
使一名隊員的遠(yuǎn)距攻擊技能(Ranged Skill)命中率提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Flash
使敵人周圍的空氣爆出閃光,傷害目標(biāo)。
Focused Mind
使一名隊伍成員的智力(Intelligence)提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Freak
迫使一名敵人逃離施法者。法力耗用量視目標(biāo)的力量而定。
Freeze
以冰包圍敵人,使之不能動彈。法力耗用量視目標(biāo)的力量而定。
Frigid Armor
以一層保護性的冰霜包圍隊伍,使隊伍護甲提高 x 點,同時對攻擊者造成傷害,并且有被凍結(jié)的可能。x 的多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Full Resurrect
讓死者復(fù)活,而且生命力全滿。法力耗用量視目標(biāo)的力量而定。
Harmony
集合生命和法力的力量,平均分配給隊伍成員。
Healing Hands
使一名隊員恢復(fù)最高達 x 點的生命力。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Healing Wind
以一道治療的微風(fēng)包圍隊伍,使生命力提高 x 點。提高的點數(shù)多寡視施法者的法術(shù)技能及/或法力點數(shù)而定。
Hold Creature
使一名敵人定身不動。法力耗用量視目標(biāo)的力量而定。
Ice Storm
從天空降下冰晶暴風(fēng)來攻擊敵人。
Iceblast
朝著目標(biāo)射出一陣冰晶。
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