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發(fā)布時(shí)間:2017-02-15 10:21 來(lái)源: 作者:未知
一年一度的中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CIGC)將于2017年3月7日如期而至。從2014年第一屆主題“民族游戲,國(guó)際視野”到2017年第四屆主題“玩心無(wú)界”,這場(chǎng)由三七互娛發(fā)起并主辦的行業(yè)大會(huì)也一直被視為互娛行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
而從本屆CIGC的主題“玩心無(wú)界”看來(lái),游戲、影視、動(dòng)漫等細(xì)分領(lǐng)域的跨界合作,將迎來(lái)打破疆域,消滅邊界的關(guān)鍵性一年。
先破后立,打破邊界釋放互娛產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)
自泛娛樂(lè)概念提出以來(lái),影視公司開(kāi)始涉足游戲,游戲公司著手布局影視,而隨著近兩年“影游聯(lián)動(dòng)”的日益密切,泛娛樂(lè)細(xì)分行業(yè)之間卻仍然存在清晰的邊界,這一定程度上拖慢了互娛行業(yè)的發(fā)展速度。
打個(gè)比方,游戲公司做產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互,影視公司拍作品則注重故事劇情,那么,一款只注重交互性的游戲要實(shí)現(xiàn)“影游聯(lián)動(dòng)”的難度將大為提高。理想的互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)態(tài)下,圍繞同一IP,游戲公司會(huì)適當(dāng)?shù)貞?yīng)用電影的故事思維開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,影視公司也會(huì)在劇本、人設(shè)中為游戲化的交互埋下伏筆,這是未來(lái)泛娛樂(lè)生態(tài)的大趨勢(shì)。
本屆CIGC主題中的“無(wú)界”二字,則代表了互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)前進(jìn)的戰(zhàn)略方向。泛娛樂(lè)行業(yè)的跨時(shí)代進(jìn)化需要IP的高度統(tǒng)籌與運(yùn)營(yíng),不同領(lǐng)域的企業(yè)在合作中應(yīng)該共同發(fā)揮想象力,打破固有的疆域,從立項(xiàng)策劃環(huán)節(jié)開(kāi)始便為IP的多維聯(lián)動(dòng)預(yù)留充分的想象空間。
而作為CIGC的主辦方,三七互娛也正致力于打破旗下各業(yè)務(wù)模塊的邊界,打通其體系內(nèi)部所有泛娛樂(lè)資源:
自上市以來(lái),三七互娛通過(guò)資本手腕參投了多家國(guó)內(nèi)外游戲、影視、動(dòng)漫、音樂(lè)、VR領(lǐng)域的成熟公司與團(tuán)隊(duì),其中不乏日本SNK、中匯影視、藝畫(huà)開(kāi)天、風(fēng)華秋實(shí)、Archiact這樣具有行業(yè)代表性的標(biāo)的。在資本的橋接與統(tǒng)籌作用下,三七互娛正構(gòu)建起日趨完整的互娛生態(tài)閉環(huán),圍繞IP核心發(fā)力“無(wú)界”的泛娛樂(lè)聯(lián)動(dòng)。
先破后立,只有打破游戲、影視、動(dòng)漫、音樂(lè)等領(lǐng)域各自固化的產(chǎn)業(yè)模式,以超越界別的“無(wú)界”眼光去規(guī)劃聯(lián)動(dòng)合作,互娛行業(yè)“1+1>2”的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)才能被充分釋放。
“無(wú)界”即開(kāi)放,政、企、民三方共同成就互娛事業(yè)
互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)近年來(lái)風(fēng)風(fēng)火火,除了廠商們的合力推動(dòng)之外,廣大受眾群體更扮演著舉足輕重的角色。自互娛行業(yè)崛起之初,文娛內(nèi)容受眾就已深度參與到各個(gè)環(huán)節(jié),為行業(yè)的高速運(yùn)轉(zhuǎn)助力。
從IP的誕生到孵化,到價(jià)值、影響力放大,再到完成變現(xiàn)的過(guò)程中,受眾群體為整個(gè)泛娛樂(lè)體系提供了全線支撐:作為大多數(shù)IP的源頭,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品幾乎都是由各行業(yè)的文娛內(nèi)容愛(ài)好者所創(chuàng)作;在普羅大眾的追捧下,這些作品才得以積累人氣并形成具有影響力的IP;而若脫離龐大的粉絲群體,IP變現(xiàn)也無(wú)從談起。
無(wú)界的互娛產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)為所有玩家、觀眾提供了開(kāi)放的表達(dá)空間,這也正是互娛行業(yè)的生機(jī)與前景所在。本屆CIGC上,除邀請(qǐng)互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)中的頂尖代表人物出席之外,主辦方三七互娛也為游戲玩家、影視觀眾們精心籌備了嘉年華專(zhuān)場(chǎng)。行業(yè)盛會(huì)不能只有廠商的“自嗨”,必須要拉上粉絲們共襄盛舉,這是從企業(yè)的角度對(duì)每一個(gè)普通人在行業(yè)中所扮演角色的高度認(rèn)同。
除了企業(yè)與受眾兩方,互娛行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展也離不開(kāi)政府相關(guān)部門(mén)的監(jiān)督指導(dǎo)。據(jù)悉,本屆CIGC主辦方三七互娛邀請(qǐng)了工業(yè)和信息化部信息中心與天河區(qū)政府創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺(tái)“天英匯”,作為指導(dǎo)單位蒞臨大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。值此文化娛樂(lè)行業(yè)盛會(huì)的良機(jī),政企之間加深溝通與互動(dòng),暢想中國(guó)互娛事業(yè)的美好愿景。
互動(dòng)娛樂(lè)正是一份需要政、企、民協(xié)力推進(jìn)的開(kāi)放性事業(yè)。通過(guò)CIGC這樣聚合監(jiān)督者、從業(yè)者與用戶三方的行業(yè)盛會(huì),相關(guān)部門(mén)與受眾用戶能夠增進(jìn)對(duì)產(chǎn)業(yè)的了解,企業(yè)們得到了互相交流、共同成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),大行業(yè)也夯實(shí)了穩(wěn)定發(fā)展的根基。
“玩心”是締造互娛世界的初心
作為歷屆CIGC的主辦方,三七互娛在互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)也一直“玩心”頗重。自上市以來(lái),三七互娛在互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)中越“玩”越大:
當(dāng)大多數(shù)游戲廠商一頭扎進(jìn)手游的紅海時(shí),這家公司清醒地認(rèn)識(shí)到自身在頁(yè)游領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)基因,推出《大天使之劍》與《傳奇霸業(yè)》兩款頁(yè)游一舉奪下2014、2015年的頁(yè)游市場(chǎng)王座;2016年初,VR硬件行業(yè)泡沫堆積之時(shí),三七互娛卻早已在眼下更具前景的VR內(nèi)容領(lǐng)域落子,參投加拿大Archiact與上海天舍文化;2016年下半年,在外界鼓吹的“寒冬論”中,三七互娛旗下金牌團(tuán)隊(duì)極光網(wǎng)絡(luò)與37手游聯(lián)袂推出屢破流水記錄的《永恒紀(jì)元》,向手游行業(yè)注入一股暖流。
而在“跨界”成為行業(yè)熱詞的現(xiàn)下,三七互娛更是通過(guò)CIGC順勢(shì)提出“玩心無(wú)界”,把目光聚焦更高維度的泛娛樂(lè)資源整合模式。
從結(jié)果看,如此守正出奇的玩法已為三七互娛帶來(lái)連年亮眼的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī),而更難得的是,已躋身A股市場(chǎng)互娛行業(yè)領(lǐng)跑者地位的三七互娛,仍堅(jiān)持用一顆“玩心”表初心——從“玩心創(chuàng)造世界”的企業(yè)理念,到本屆CIGC“玩心無(wú)界”的行業(yè)主題,對(duì)于初心的執(zhí)著,似乎也可以解釋這家公司為何能夠在風(fēng)向多變的互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)中獨(dú)善其身。
像三七互娛這樣保持一顆“玩心”潛心深耕行業(yè)的新興文化企業(yè),到底能締造出怎樣龐大的互娛王國(guó),或許只能交由時(shí)間去檢驗(yàn)。然而在商業(yè)社會(huì)中,那些不忘初心,沿著立業(yè)之初所定下的目標(biāo)堅(jiān)定前行的企業(yè),往往更能夠規(guī)避短視的陷阱,以長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光謀劃自身發(fā)展,并與所在的行業(yè)一道迎接更明朗的未來(lái)。
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