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發(fā)布時(shí)間:2017-02-15 21:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
火影忍者忍者對(duì)抗賽在玩家心中地位還是很高的,那么使用誰(shuí)上場(chǎng)會(huì)好呢?這里小編給大家?guī)?lái)推薦。
類(lèi)型:體術(shù)型(懟臉忍者)
平A——
起手能力:較高(用刀A范圍不會(huì)很小)
責(zé)任:較低(收招速度還可以)
連擊性能:較高(7A,但是一般推薦3A或者4A)
傷害:很高(前3A每段3W+傷害。后4A每段4W+。開(kāi)眼(所有加強(qiáng)其他攻擊的技能統(tǒng)稱(chēng)開(kāi)眼技能)后前3A有4.5W傷害,后4A有每段6W的傷害。開(kāi)眼對(duì)傷害的加強(qiáng)大約百分之三十,測(cè)試了很多次,感覺(jué)對(duì)雷光獅子連彈不會(huì)加強(qiáng))
評(píng)價(jià):性能不錯(cuò)的A,傷害和性能都不錯(cuò),但是體術(shù)忍者的A一般都做得不會(huì)很差。個(gè)人認(rèn)為做成平推A性能還會(huì)高很多。
千鳥(niǎo)刀——
起手能力:中(開(kāi)眼技能哪來(lái)的起手能力?不過(guò)這個(gè)技能例外,前搖低得很誠(chéng)意)
責(zé)任:低(躲著放的技能,除了騷擾技能也很少被打斷)
前后搖:較低(開(kāi)眼技能的前搖永遠(yuǎn)都較長(zhǎng),這個(gè)技能前搖還是很低的,后搖一般都較短,這個(gè)技能也沒(méi)什么后搖)
脫手:否(開(kāi)眼技能我歸類(lèi)在體術(shù)技能里,體術(shù)無(wú)脫手,好孩子要記住)
浮空性能:偏高(高于大部分開(kāi)眼技能,可以在對(duì)方浮空的時(shí)候帶入連招)
傷害:低(技能的攻擊我平均了大部分忍者的傷害大約是四十萬(wàn)左右,不過(guò)開(kāi)眼屬于單段技能,所以加入暴擊修正,現(xiàn)在JJC的暴擊大約固定在30%左右,打比方一百段的技能大約會(huì)出三十次暴擊,但是單段的技能暴擊會(huì)很看臉這個(gè)修正值是歐皇福利,這個(gè)技能白字15-17W上下,暴擊24-26w,算是低,但是開(kāi)眼技能的傷害本來(lái)就不重要,重要的是后續(xù)效果)
評(píng)價(jià):比較強(qiáng)的開(kāi)眼技能,對(duì)傷害提升達(dá)到了40%,前搖也低于大部分開(kāi)眼技。
雷光獅子連彈——
起手能力:中(貼臉浮空技能,沒(méi)什么好說(shuō)的)
性能:低(一個(gè)開(kāi)眼型忍者沒(méi)有一個(gè)好的遠(yuǎn)距離起手就已經(jīng)很糟糕了,相性差得不行)
責(zé)任:中(首擊觸發(fā)技能,也就是第一下打不中,后續(xù)的動(dòng)作不會(huì)施展的技能,大部分抓取技能也屬于首擊觸發(fā)技能,但是天照這類(lèi)不算,但天照失去了抓取動(dòng)作完成無(wú)法替身的功能)
脫手:否(體術(shù)無(wú)脫手)
前后搖:低(基本沒(méi)前搖,打不中后搖稍微有點(diǎn)高)
浮空性能:高(一個(gè)上挑以后進(jìn)行多段追擊,兩種模式,一種自然連招,一種手動(dòng)點(diǎn)A然后多段追擊,點(diǎn)A很容易空,要謹(jǐn)慎)
傷害:高(自然連5段連招六段傷害,有五十萬(wàn)左右,連A有六段連七段傷害,六十萬(wàn)+的傷害,但連A模式空技能日常)
評(píng)價(jià):一個(gè)平A很好的忍者就不用這么多浮空技能了,給個(gè)起手吧,而且居然不吃千鳥(niǎo)刀的加成。上挑后的后續(xù)各種空。
麒麟——
傷害:同白佐
無(wú)敵:否
范圍:較大
責(zé)任:較小
特殊:能在后續(xù)銜接技能,千鳥(niǎo)刀單段,傷害可以打滿,獅子不對(duì)地面而且不對(duì)抗浮空保護(hù),接得上,但是后續(xù)會(huì)空,而且會(huì)造成大責(zé)任。
評(píng)價(jià):中規(guī)中矩
綜合:缺乏起手的體術(shù)忍者,在這個(gè)體術(shù)忍者弱勢(shì)的年代,是一個(gè)很糟糕的設(shè)定。
適合人群:體術(shù)流(但體術(shù)好過(guò)這個(gè)忍者的多如牛毛)
卷軸適配:霸體(體術(shù)忍者通用),插桿(開(kāi)眼忍者通用),雷擊(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保護(hù)重置,不過(guò)落石的重置時(shí)機(jī)很短,對(duì)時(shí)機(jī)把握有信心的玩家可以試試,用好落石大部分忍者能進(jìn)行即死連。
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