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發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 17:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我們經(jīng)常在對(duì)局中會(huì)犯許許多多不應(yīng)該的失誤,而一次對(duì)局的戰(zhàn)敗,往往許多失誤的綜合結(jié)果。那么我們要學(xué)會(huì)規(guī)避這些失誤,讓我們的實(shí)力更加精進(jìn)呢?
我們?cè)谠剿臅r(shí)候,經(jīng)常會(huì)不小心點(diǎn)到塔,致使被敵方反殺。特別是閃現(xiàn)進(jìn)塔A人,若此時(shí)攻速夠快,手速不夠的玩家可能會(huì)點(diǎn)2下的塔,即使攻速較慢的時(shí)候,也會(huì)造成英雄硬直或有抬手動(dòng)作,這往往會(huì)成為被反殺的契機(jī)。
解決方法
按住“~”鍵,這個(gè)鍵是位于ESC鍵下方的一個(gè)鍵位。
當(dāng)按住這個(gè)~鍵的時(shí)候,就會(huì)攻擊不了除了英雄之外的所有目標(biāo),例如野怪、小兵、眼睛等都是攻擊不了的,自己的技能與普攻只能丟給敵方英雄。
這樣的好處是,在越塔的時(shí)候,可以避免對(duì)面進(jìn)行塔下卡視野讓自己普攻到塔,特別是當(dāng)是自己的英雄是卡蜜爾這樣的帶上普攻特性的技能,一個(gè)QA到塔上會(huì)非常的傷。
這個(gè)~鍵還可以用到一些指向性的技能上,例如蜘蛛蜘蛛形態(tài)的閃現(xiàn)Q、流浪的W技能的時(shí)候如果對(duì)面英雄站在兵堆上,這樣完全就不用擔(dān)心會(huì)把技能使用在小兵上,讓別人反殺或者逃跑。在高端局中,當(dāng)追擊敵方英雄進(jìn)入草的時(shí)候,一些人往往會(huì)喜歡在草里插眼,如果是A進(jìn)草的話,就會(huì)攻擊到眼睛上,為了避免被反殺與逃跑的尷尬局面,按著~再進(jìn)入草里就可以避免這種情況的發(fā)生。
還有要注意的是,按住~鍵會(huì)讓我們的操作手型進(jìn)行變化,正常來(lái)說(shuō)我們的無(wú)名指、中指、食指對(duì)應(yīng)的是QWE鍵。而忽然需要用尾指按著~的時(shí)候會(huì)覺(jué)得非常的別扭,可能會(huì)對(duì)操作有一定的影響。想要學(xué)習(xí)這種按~鍵的方法時(shí)候要去自定義練習(xí)一下。還有,如果是使用TGP的小伙伴需要注意不要打開這個(gè)選項(xiàng),或者把這個(gè)選項(xiàng)的~鍵換成CTEL鍵。
快捷施法(只能施法)固然可以改善手速問(wèn)題,更可以升華操作,例如蜘蛛的一套連擊:閃現(xiàn)→E→Q→W→R→Q→A→W存在大量的左鍵操作,快捷施法可以變相的加快技能連擊速度。但是其也存在著一個(gè)很大的弊端:無(wú)法看見施法距離。
解決方法
改換熱鍵,把快捷施法與常規(guī)施法的按鍵調(diào)換回來(lái)
我們知道,快捷施法提高了我們的手速操作,常規(guī)施法提高了技能的準(zhǔn)確度。利用這種,可以有效結(jié)合兩者的優(yōu)勢(shì)。Shift+技能的設(shè)鍵本來(lái)是復(fù)雜,所以用得少,所以把其放在常規(guī)施法的鍵位上。使得快捷施法與常規(guī)施法得到平衡。
這種施法模式。讓該快捷施法時(shí)候使用快捷施法,該常規(guī)施法的時(shí)候,使用常規(guī)施法。例如,EZ在對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)前夕的Poke時(shí)候,我們可以選擇Shift+技能鍵這種常規(guī)施法模式,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)來(lái)釋放Q技能;在對(duì)拼的時(shí)候與走A高攻速輸出的時(shí)候,就可以直接用尋常案件來(lái)操作。
(用shift+Q來(lái)用常規(guī)施法,然后W技能就直接按W鍵,這樣讓我們更直觀的感覺(jué)彈道。在對(duì)線的時(shí)候,可以用來(lái)卡兵線的間隔來(lái)Q人)
而對(duì)于某些英雄,例如發(fā)條這種靠的是球來(lái)做技能操作的英雄,更建議把Q設(shè)置成常規(guī)施法。
優(yōu)化視角與走A
在游戲中,默認(rèn)的玩家視角是F1~F5。其中F1是自身視角,F(xiàn)2~F5是根據(jù)隊(duì)友的頭像排列,而自己可以按TAB來(lái)進(jìn)行拖動(dòng),F(xiàn)2~F5視角也會(huì)跟著進(jìn)行變化。這其中隱藏這非常有用的東西:
1、按住空格鍵可以固定自己視角,在打團(tuán)的時(shí)候,很多玩家會(huì)不注意自身的位置而被控制或切死。所以團(tuán)戰(zhàn)中的操作拖拽時(shí)候可以馬上用空格鍵切回自身視角來(lái)應(yīng)對(duì)敵方可能的切人單位。
2、調(diào)整自己習(xí)慣的F2~F5視角,如果你是玩輔助的情況下更是要特別的注意,因?yàn)檫@可以幫助你快速尋找到自己雙C的位置,來(lái)給隊(duì)友增益技能——技能與物品。
走A是老生常談的問(wèn)題了。這樣要說(shuō)一下的是走A中的兩種分類。
一種是指向性的右鍵點(diǎn)人與用A鍵;另一種就是就近原則的A地板。前者的鼠標(biāo)拖拽跨度大,后者的小。
很多情況下,我們都是使用前者的走A方式,只需要很好把握走A之間的間隔即刻。
假設(shè)某英雄的攻速為1.00;也就是說(shuō)此英雄的普攻速率是每秒/攻擊一次。當(dāng)英雄攻擊響應(yīng)A出去,就馬上進(jìn)入到了攻擊冷卻之中。那么期間的一秒內(nèi)就是我們的移動(dòng)時(shí)間。換而言之,如果在這一秒時(shí)間內(nèi),你走的時(shí)間短過(guò)1秒,然后抬手普攻,造成的結(jié)果是,移動(dòng)距離短、普攻硬直;如果你走的時(shí)間長(zhǎng)過(guò)1秒,造成的結(jié)果是,早就可以普攻的你非要移動(dòng),浪費(fèi)輸出。也就是說(shuō),在不同攻速下對(duì)間隔的把握度成為走A的關(guān)鍵。
后者的A地板走A方式,注意應(yīng)用在高攻速下,玩家操作不了的時(shí),若敵方脫離團(tuán)隊(duì)來(lái)切你,那么你就可以用點(diǎn)地板的方式來(lái)走A。典型的英雄就是金克絲、EZ、天使等英雄。
文章的目的在于幫助到玩家優(yōu)化操作的方式,在新的賽季中可以依靠操作大蹦對(duì)線,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利!
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