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發(fā)布時(shí)間:2017-02-17 14:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
對于游戲改編電影的批判可以說非常容易。無視天花亂墜的宣傳,最近的一些大預(yù)算改編電影,比如《刺客信條》和《魔獸》,都因中規(guī)平庸,而讓觀眾感到乏味。更可怕的是,比起其它堪稱恐怖的改編作品,這些電影已經(jīng)有了極大地提高。
有很多錯(cuò)誤是游戲改編電影看起來無法避免的,然而奇怪的是,其中有很多實(shí)際上是很容易規(guī)避的。但是,當(dāng)你把創(chuàng)作者對于游戲原作的誤解、能力低下的編劇和根本不想拍這種電影的團(tuán)隊(duì)混合在一起,結(jié)局必然是一塌糊涂。
或許終有一天,由于拍攝團(tuán)隊(duì)天馬行空的創(chuàng)意和兢兢業(yè)業(yè)的工作,一部游戲改編電影可以引起全世界觀眾們的觀影熱潮,希望這不只是一個(gè)幻夢。
不過有一個(gè)條件,他們一定要先耐著性子吸取前人的經(jīng)驗(yàn),小心避開所有的雷區(qū),才能拿出一部讓所有人都無法說不的好作品。
8、故事和視覺效果主次不分
對于游戲改編電影來說,視覺效果的重要性毋庸置疑。畢竟,作為其來源的游戲本身,就常常以高幀率下視覺體驗(yàn)作為主要評判標(biāo)準(zhǔn)。因此,討好游戲粉絲的黃金鐵律之一,就是保留改變對象游戲獨(dú)特的視覺和美學(xué)體驗(yàn)。
再加上很多游戲基于奇幻主題的設(shè)定,以及一系列有趣的奇幻種族的形象,你總會(huì)下意識(shí)原諒拍攝團(tuán)隊(duì),覺得他們應(yīng)該在決定改編游戲之前就好好做完了所有這些工作。
問題在于,面對無數(shù)容易獲取的原始信息,寫好一個(gè)吸引人的故事的渴望隨之消失。鄧肯·瓊斯的《魔獸》有著不錯(cuò)的視覺效果,但其故事仍然顯得臃腫、夸張,考慮過多的電腦技術(shù)讓它看起來更像是一部炫麗壯觀的加長版游戲動(dòng)畫。
解決方案:讓一部改編電影和它改變的對象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍應(yīng)該有一些給予這個(gè)世界的獨(dú)特的有趣的故事。制作方可以花大把時(shí)間去制作栩栩如生的外星地貌,但也應(yīng)該有一個(gè)起碼像樣的故事,讓觀眾有觀影的愿望。
7、無趣的主人公
游戲作為一種藝術(shù)形式的魅力在于,它可以讓玩家置身于主角的立場,讓你把自身的一些愿望和感受投射到主角的行為中去。作為一種交互式的媒介,游戲可以讓玩家充分體驗(yàn)敘事和玩家所扮演的人物。
這種優(yōu)勢在改編電影、將游戲搬上大熒幕時(shí)有所變化。即使是邁克爾·法斯賓德最近執(zhí)導(dǎo)的《刺客信條》,也很難抓住重點(diǎn),無法強(qiáng)調(diào)出電影所要展現(xiàn)出的英雄形象。
問題在于,電影的編劇還原了游戲中主人公較弱的存在感的處理方法,而這種特點(diǎn)在被動(dòng)的觀影體驗(yàn)中變成了缺點(diǎn)。舉個(gè)例子,他們完全可以把游戲《生化危機(jī)》系列中的愛麗絲拿出來,換一個(gè)《生化危機(jī)·終章》中毫無特點(diǎn)的角色,而觀眾根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)這種差別。
解決方案:電影制作人在處理角色的時(shí)候,不應(yīng)該完全照仿游戲中的人物形象。電影和游戲在本質(zhì)上完全不同,這種差異應(yīng)該體現(xiàn)在劇本的寫作過程中。只要游戲工作室仍然采用忽視主人公的策略,就不可能有飽受贊揚(yáng)的改編作品出現(xiàn)。
花一點(diǎn)時(shí)間,給予英雄更加豐富飽滿的形象和充沛細(xì)致的人格,這看起來不是一件難事,但無數(shù)作品卻一遍一遍重蹈覆轍。
6、強(qiáng)行插入大牌明星
好萊塢始終給人這樣一種印象:如果沒有大牌明星參演,就根本不會(huì)有人去看,而這和全球玩家的心態(tài)大相徑庭。這種情況導(dǎo)致的問題就是,電影本身的重點(diǎn)不再是最終成品的質(zhì)量,而是杰克·吉倫哈爾這種大明星穿著皮甲有多帥。
很顯然有這樣一種潛規(guī)則,片方需要給有票房潛力的明星一大筆錢讓他們參演,即使這樣會(huì)有其他不良的影響也在所不惜。舉個(gè)例子,馬克·沃爾伯格可以在適合他的角色中貢獻(xiàn)精彩的表演,但他在《馬克思·佩恩》中的表演爛的一塌糊涂。他們著迷于毫無意義的子彈時(shí)間的呈現(xiàn),完全忽視了其他有價(jià)值的東西。
把大多數(shù)電影預(yù)算投入到某一個(gè)演員的身上對于影片本身毫無意義,大把金錢反而只能換來糟糕的視覺效果。
解決方案:把主角的位置交給一個(gè)有上進(jìn)心有天賦,還能把自己融入到角色中的演員,要比請一個(gè)對情節(jié)漫不經(jīng)心的大牌要好得多。
并不是說一定要將所有大牌明星都從演員列表中請出去,有些明星實(shí)際上本身也很愿意嘗試,我只是想說,一個(gè)有想法的游戲改編電影拍攝團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該關(guān)注更多的方面,而不是一個(gè)明星。
5、不懂游戲
有一個(gè)令人擔(dān)憂的問題在于,很多導(dǎo)演手握著整個(gè)游戲的改編大權(quán),肩負(fù)著將它們搬上大熒幕的任務(wù),卻對他們面前的使命一無所知。如果你能夠耐著性子看完整部改編的《街頭霸王》電影,或者其他任何烏維·鮑爾導(dǎo)演的類似作品,你就會(huì)清楚地發(fā)現(xiàn),他們不僅根本不知道整個(gè)游戲改變的價(jià)值在哪里,他們甚至根本沒有試圖找到這個(gè)價(jià)值所在。
格斗游戲改編電影并非要做到像《公民凱恩》那樣嚴(yán)肅古板,但至少要做得有趣一點(diǎn)。只要片方獲得的原始資料不只是一串人名和頭銜,他們就應(yīng)該拿出更好的作品。在改編一些敘事非常扎實(shí)的游戲時(shí),這種對于“講好故事”的忽視就更加突出。舉例說明,故事冗長的《靈魂深處》絕對不應(yīng)該被改編成一個(gè)《最終幻想》式的故事。
解決方案:解決辦法非常顯而易見,就是去找一個(gè)熟悉游戲故事,且能充分解讀的人來拍這部電影。
觀眾們已經(jīng)從類似的方式中嘗到了甜頭,這就是目前由自稱星戰(zhàn)迷的導(dǎo)演拍攝的新《星球大戰(zhàn)》電影。那些能制作出大牌游戲的制作方應(yīng)該小心選擇改編電影的拍攝者,至少要找一個(gè)知道他們在講什么的人。
4、單調(diào)的反派角色
根據(jù)設(shè)計(jì),大部分游戲都需要一個(gè)反派,玩家需要打敗這個(gè)反派來完成整個(gè)故事。從《古惑狼》中的大反派Neo Cortex到讓人做噩夢的《寂靜嶺》中的三角頭,無數(shù)電子游戲貢獻(xiàn)了形形色色的反派形象。‘’
這種情況似乎忽視了那些做游戲改編電影的人們。一個(gè)典型的失敗案例就是對于《寂靜嶺》的改編。本質(zhì)上來說,片方?jīng)]有充分利用那些最具視覺沖擊力的形象,反而突出了那些邪典般的憤怒的人群的形象。
類似的情況一再發(fā)生,比如《超級馬里奧兄弟》中庫巴的形象變成了一個(gè)憤怒的丹尼斯·霍珀,《格斗之王2:大殲滅》中,邵康變成了一個(gè)禿頭流氓。除此之外,還要算上《古墓麗影》中兇殘又無聊的反派們。
解決方案:在關(guān)于戰(zhàn)勝邪惡的故事中,豐滿的反派形象至關(guān)重要,他可以給英雄提供戰(zhàn)斗和拯救世界的動(dòng)機(jī)。觀眾們更喜歡討論漢斯·克魯勃,而不是約翰·麥克萊恩的原因在于,如果處理得當(dāng),反派會(huì)比電影本身更具娛樂性。
游戲改編電影應(yīng)當(dāng)盡早擺脫公式化的反派形象,給予觀眾們更具深度的人物。
3、糟透的臺(tái)詞
這里有一些游戲改編電影中糟糕的臺(tái)詞示例:
“你看,你的父親就像我事業(yè)中的牛奶。但就算牛奶,也是有保質(zhì)期的?!薄督诸^霸王:春麗傳》 警察(M。 Bison)
“這不是一個(gè)國家,而是一個(gè)冰塊!”——《古墓麗影》布萊斯(Bryce)
說實(shí)話, 公廁里墻上的打油詩都比這種惡心的臺(tái)詞要好得多,你甚至?xí)岩?,寫出這些臺(tái)詞的人是不是從來沒有和另一個(gè)人類聊過天。
解決方案:影迷們并不會(huì)要求每一部電影都有莎士比亞一般深邃的臺(tái)詞,但這并不意味著觀眾們需要忍受這些有損智商的垃圾臺(tái)詞。
多花點(diǎn)時(shí)間寫臺(tái)詞,或者干脆換一個(gè)語言組織能力更好一點(diǎn)的寫作者都能解決問題,千萬不要隨便從初稿里拿點(diǎn)東西出來糊弄觀眾,這樣也許就能根除那些糟透了的臺(tái)詞。
2、破壞優(yōu)秀的游戲機(jī)制
游戲擁有極大魅力的原因之一在于,英雄擁有獨(dú)特的能力與周圍的世界產(chǎn)生互動(dòng)?!恶R克思·佩恩》有子彈時(shí)間,《波斯王子》有時(shí)間操控,這些能力都很容易在熒幕上呈現(xiàn)出來。
這些能力對于改編電影來說,意義重大。如果呈現(xiàn)正確,就會(huì)讓游戲粉絲們默默認(rèn)同,或者讓他們?nèi)谌腚娪爸校X得一切都合情合理。
不幸的是,這種幻想很難實(shí)現(xiàn)。導(dǎo)演們似乎不會(huì)重現(xiàn)那些游戲里的標(biāo)志性動(dòng)作,比如《刺客信條》里的信仰之躍,或者《格斗之王》中的終結(jié)技,他們只會(huì)讓角色站在巨大的霓虹燈上,仿佛這樣就能夠得到觀眾們的贊揚(yáng)。
游戲的粉絲們根本不會(huì)買賬,這種濫竽充數(shù)的手法只能找來一片白眼和失望的嘆息。
解決方案:如果能有這么一次,一部游戲改編作品能夠找到一種辦法,完美地重現(xiàn)游戲中最標(biāo)志性的動(dòng)作或者特效,粉絲們一定會(huì)大力支持。
如果這種機(jī)制真的能夠做出來,希望片方確實(shí)了解這種機(jī)制出現(xiàn)的情況,而不是隨意加在片尾的彩蛋里。
1、不了解受眾
改編游戲時(shí)最重要的一個(gè)問題就是要明確電影的受眾群體。有些電影試圖獲得游戲鐵桿粉絲的認(rèn)同,因而限制了他們的視野。而另一些瞄準(zhǔn)大眾觀影市場的片方則面臨另外的問題,他們在一開始就稀釋了這部游戲值得被改編的最重要的核心。
大部分人試圖討好所有觀眾,最后的結(jié)果是一團(tuán)混亂,比如2007年,導(dǎo)演澤維爾·吉恩斯試圖將《殺手47》拍成一部動(dòng)作電影,2015年,另一部改編作品也犯了同樣的錯(cuò)誤。
《生化危機(jī)》的電影系列新作,帶上了“終章”的名號(hào),也是一個(gè)試圖取悅所有觀眾的例子,其結(jié)果是完全失去了本身的特點(diǎn)。在作品剛開始籌備時(shí),他們的困惑在于,不知道電影應(yīng)該拍成什么樣的,也不知道電影是拍給誰看的。要拍成恐怖片?動(dòng)作冒險(xiǎn)片?是不是要拍得嚴(yán)肅?這些問題永遠(yuǎn)得不到解決。
觀眾會(huì)覺得,有這些投出去拍改編電影的錢,還不如認(rèn)真做幾次觀眾調(diào)研。
解決方案:目標(biāo)觀眾是首要考慮對象,如果對象群體不大,那么就出現(xiàn)了其他問題?!端朗獭吩谶@個(gè)問題上處理得很好,既叫好,又叫座。
創(chuàng)作者應(yīng)該和限制級電影有一樣的視野,對于自己的目標(biāo)受眾有明確認(rèn)知,這種精確定位非常有價(jià)值。希望下一部游戲改編大作不要再?zèng)]頭沒腦地試圖招攬所有觀眾,而是明確地知道這部電影是拍給誰看的。
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