逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-03-02 11:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
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我們8090這一代年輕人是幸運的,躲過了饑荒躲過了文革躲過了一切牛鬼蛇神,生在陽光下長在幸福窩。童年享受過自然之樂也趕上了科技革命,誰家里能有個小霸王那真的就是小伙伴里的孩子王,誰家要能有一臺裝著WIN95的大頭機,簡直就是土豪了。
我們這代人目睹著電子科技的興起,享受著互聯(lián)網(wǎng)帶來的便利,體驗著電子游戲的新鮮刺激。我們曾把文字聊天室玩的風(fēng)生水起,把OICQ當(dāng)成打開交友新大門的工具,把半條命視為槍戰(zhàn)游戲的革命,把萬王之王當(dāng)成多人網(wǎng)游的先驅(qū)。我們嬉笑怒罵,結(jié)識過千里之外的兄弟,我們不眠不休,締造過屬于自己的傳奇。
然而時隔多年,世界仿佛變了,放眼望去,華麗的外表之下,我們再也找不到一款真正觸及心流的好游戲。
科技的發(fā)展日新月異,游戲的載體也花樣翻新,主機與電腦不再是唯一的選擇,小巧的智能手機給游戲的交互與傳播帶來一場形式革命,VR眼鏡更是掀起了全新的概念狂潮。
然而,這些并沒有什么卵用。技術(shù)、畫面、甚至體驗的革新并沒能填補大家寂寞的心靈。玩家真正需要的,不僅僅是外在表象的提升,更是靈魂深處的共鳴!
根據(jù)可靠統(tǒng)計,去年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入1655.7億,再創(chuàng)新高。增長放緩,穩(wěn)中有升??蛻舳擞螒蚺c網(wǎng)頁游戲份額下降,移動游戲繼續(xù)高速增長。
值得讓人欣慰的是,電子競技游戲市場開始占據(jù)一席之地,實際銷售收入達到504.6億元,占比30.6%。這曾是當(dāng)年我們那代人的夢想,如今近在咫尺,卻已垂垂老矣。有些人對此產(chǎn)生質(zhì)疑,過分夸大電子競技的競技性與合理性會鼓動中小學(xué)生沉迷電子游戲的囂張氣焰,對游戲主播平臺的縱容也會導(dǎo)致心智尚未成熟的青少年形成錯誤的價值觀念,長此以往勢必對深化社會主義精神文明建設(shè)十分不利,應(yīng)該令行禁止!
對于這種論調(diào),我只能說:“說得好!但是,這毫無意義!”
每一個新生事物到來的時候,恐慌與焦慮是在所難免的應(yīng)激反應(yīng)。電子競技的興起是全民娛樂的需求產(chǎn)物,是大勢所趨。當(dāng)然,更公平的市場環(huán)境與合理的監(jiān)管仍然是極其重要的,因為文化垃圾與精神污染也不僅僅是危言聳聽。
有歡喜,就有憂愁,除了電子競技帶來的懷著隱憂的捷報之外,我們幾乎再也找不到其他讓人開心的點。我們越來越像一個機器人,機械被動的享受著浮華背后的空虛。
我們花費的銀子越來越多,耗費的時間越來越多,同樣的,卸載的游戲也越來越多。與之相反的,我們的耐心開始越來越少,我們的真誠越來越少,我們的快樂也越來越少。玩游戲的過程中,我們少了嬉笑,多了怒罵;少了友善,多了屠殺;少了兄弟情,多了鍵盤俠。人人都在鍵盤上奮指疾呼,XX垃圾XX坑爹XX黑心XX奸商,同時卻又奮不顧身的投入火海,仿佛是神經(jīng)病一樣。
他們不是神經(jīng)病,他們都是受害者。
如果只能用兩個字形容當(dāng)下中國游戲圈,唯有“病態(tài)”堪此重任!然而,罪魁禍?zhǔn)拙烤故钦l呢?
是那些玩家口中的腦殘策劃(從業(yè)者)們嗎?他們作為一個打工者并沒有太多話語權(quán),為公司賺錢是實現(xiàn)他們個人價值的最好體現(xiàn),有錯嗎?貌似沒有。
那么,是那些被謾罵的體無完膚的無良廠商嗎?他們作為商人,以商業(yè)利益為最高追求有錯嗎?貌似也沒有。
那錯的是誰?是那些烏煙瘴氣、唾沫橫飛的玩家們嗎?他們貌似才是最無辜的,花了銀子耗了生命,玩的卻是他們自己口中的垃圾。
這看起來似乎是一個無解的閉環(huán),大家串在一塊看起來都很無辜,都沒有錯。但是有任何一方愿意不惜代價的破局,都可以打破僵局。
策劃們堅貞不二,堅守初心,違背公平踐踏玩家權(quán)益的方案堅決不寫,拿出在哪兒上班都能混口飯吃的魄力,勇敢跟蠢豬上司老板說不。沒有偷工減料故意埋坑的設(shè)計師,就不會有建成不久便瀕臨倒塌的單元樓。
廠商老板們以身作則,金錢與使命并重,不壓榨員工與玩家,勇敢對違背原則的利益說不。沒有唯利是圖的商人,也就不會有害人不淺的毒奶粉與地溝油。
玩家們作為游戲生態(tài)的基本單元,挺身而出打造前所未有之團結(jié)局面,祭出消費者就是上帝這面大旗,勇敢對毒奶粉說不,抱著大不了翻墻的決心堅決抵制國產(chǎn)垃圾,讓口中的奸商們死無葬身之地,則市場上便不會存在視玩家權(quán)益為無物的老板,只有兢兢業(yè)業(yè)好好做游戲的廠商。
看起來是不是很完美?其實這種理想的單方面破局的局面恐怕永遠(yuǎn)都不會發(fā)生!
就像春節(jié)期間游客逃票送入虎口一樣,民智的開啟絕非一朝一夕之功,壯士斷腕更是需要強大的個人魄力與信仰支撐。然而與遙遙無期的前者相比,我們怕是只能等待那個腳踏七彩祥云的蓋世英雄揮舞著代表蕓蕓眾生之渴求的如意金箍棒,將這個病態(tài)的圈子一舉打破。
中國的游戲市場從來不缺錢,5億多游戲玩家,每年才貢獻出1600多億產(chǎn)值。按照人均游戲耗時比乘以人均GDP,現(xiàn)在的產(chǎn)值連應(yīng)有的零頭都還沒到!未來還很遙遠(yuǎn),總會有天命勇者看到未來更加龐大的蛋糕,做出驚世駭俗的史詩產(chǎn)品成就萬人敬仰的偉大企業(yè)的!
想要賺更多的錢,你需要讓玩家們心甘情愿的奉獻出膝蓋。
想要收下更多的膝蓋,你需要拿出真真正正好玩的游戲!
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