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發(fā)布時(shí)間:2017-04-01 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
在Irrational Games解散后,《生化奇兵》之父Ken Levine創(chuàng)建了新工作室Ghost Story。Ken Levine不再負(fù)責(zé)開發(fā)《生化奇兵》系列,而是打造一個(gè)新IP。今天他談到了自己的新作以及創(chuàng)作靈感。
EGX Rezzed將在本周末開啟,Ken Levine和Eurogamer記者Oli Walsh聊了聊,透露了他成立新工作室Ghost Story后新作的開發(fā)情況。
Levine說那些給玩家?guī)黼y度,沒有指示的游戲影響了他,因此新工作室的首個(gè)作品便是要提供一個(gè)“更加困難的體驗(yàn),比《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》更有挑戰(zhàn)性”。
接著Levine透露這種游戲設(shè)計(jì)上的轉(zhuǎn)型主要是受到兩個(gè)游戲的影響。
他說:“之所以要改變,原因是你花了5年時(shí)間開發(fā)了一個(gè)游戲,然而玩家一周就通關(guān)了。我真的很羨慕《文明》這類游戲,我自己也玩了很長(zhǎng)時(shí)間。現(xiàn)在很多游戲開發(fā)都是為了和玩家建立一個(gè)長(zhǎng)久的關(guān)系,我之前的游戲并沒有真的做到這一點(diǎn),因此這很吸引我。”
Levine還贊賞了《中土世界:魔多陰影》的復(fù)仇女神系統(tǒng)和T社《行尸走肉》的支線故事,他說這些創(chuàng)新便是他的目標(biāo)。
至于他的新作到底將講述什么,Ken Levine仍然閉口不談,他只是提到現(xiàn)在不能講的原因是:游戲開發(fā)是一個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)的過程,尤其是你隨口就爆料時(shí),所謂禍從口出。
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