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發(fā)布時(shí)間:2011-03-10 來(lái)源:
地圖規(guī)格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盜,本人種族TEC,1個(gè)困難隨機(jī)電腦,科研、游戲速度均為正常。
在開(kāi)始之前先了解一下游戲的操作界面:

【具體說(shuō)明】:
1:讓你快速選擇想找的單位,推薦幾個(gè)比較有用的:Factory(選擇所有建有造船廠的星球,在收到大規(guī)模攻擊或者急需補(bǔ)兵的時(shí)候很管用,按Tab在星球之間切換,以下同)logistics slot(選擇所有還有剩余后勤空地的星球,在星球眾多的情況下可以輕松找到能建造軍事和民用實(shí)驗(yàn)室的地方)此外還有Colony Frigate和Scout Frigate(選擇殖民艦和偵查艦,不過(guò)不能自動(dòng)移屏,還是推薦ctrl+數(shù)字編號(hào))
2:基本不用,用F10代替,切換主菜單。
3:基本不用,用ctrl+單擊單位代替,鏡頭跟蹤指定單位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對(duì)應(yīng)外交、科研和黑市海盜界面。
7:左邊是可以擁有的最大母艦數(shù)量,右邊是所有軍事單位人口值(各單位所占人口不一)
8:資源(錢(qián)、礦石、水晶)
9:報(bào)告界面,選擇一個(gè)報(bào)告按Space切換到相關(guān)界面。
10:所選單位的具體數(shù)值。
11:給星球和戰(zhàn)艦命名(把母星改為earth)
12:廢棄按鈕,可以廢棄任何艦船和建筑,同時(shí)獲得建造資源的百分比補(bǔ)償。
13:自動(dòng)分配建造地址(很管用的選項(xiàng),除了防御設(shè)施需手動(dòng)外,其他都可以打開(kāi),無(wú)需指定建設(shè)地點(diǎn))
14:給盟友設(shè)置地圖標(biāo)識(shí),在現(xiàn)版本外交不是很強(qiáng)的情況下基本不用。
好了,現(xiàn)在正式開(kāi)始。面對(duì)困難電腦,中心思想是穩(wěn)扎穩(wěn)打,思路就是先種田,后征服。本圖初始水晶給的很多,而礦石給的偏少,所以先礦石后水晶。與此同時(shí),母星升級(jí)人口加錢(qián)(從初始3級(jí)升到4級(jí)滿(mǎn))。
這里簡(jiǎn)單介紹下星球管理:
Population Infrastructure:
加錢(qián)的最主要方式就是收稅,而人口多收的稅就高,所以這是一個(gè)加錢(qián)的選項(xiàng)。
Emergency Facilities:
加星球的血量。是初占星球的優(yōu)先考慮升級(jí)對(duì)象,特別是在小地圖面對(duì)侵功型電腦時(shí)必先升1級(jí),否則星球太脆,很容易被大量攻城艦打爆。
Explore Planet:
有一定幾率發(fā)現(xiàn)圣物,其實(shí)不只是圣物,還有很多星球特有的屬性。
Designate Capital Planet:
指定首都地點(diǎn)。首都有額外忠誠(chéng)加成(高忠誠(chéng)加收入?。x擇一個(gè)處在疆域中間,資源豐富的地方為首都吧,不過(guò)對(duì)于本地圖1個(gè)星系沒(méi)用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升級(jí)才能建造更多的建筑。防御設(shè)施是后者,其他設(shè)施都是前者。

然后派偵查艦外出巡邏。一般都是右鍵打開(kāi)explore自動(dòng)探索選項(xiàng)把星系全部探開(kāi),然后關(guān)閉放在恒星處(恒星是一個(gè)星系的交通要道,特別是海盜的必經(jīng)之處,而電腦不會(huì)自動(dòng)攻擊恒星范圍內(nèi)的偵查艦)。
在等待的過(guò)程中不要忘了科技的研發(fā),具體翻譯見(jiàn)置頂精華里的帖子。對(duì)E文不敢冒的人只要記住以下分類(lèi)即可:TEC軍事科技樹(shù)分為Structural Subsystems(結(jié)構(gòu)系統(tǒng)):主要是增加艦船的血量、盾牌、裝甲、反物質(zhì)回復(fù)等,外加母艦操控性能(更輕易轉(zhuǎn)向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮術(shù)、彈道術(shù)):主要是增加艦船的激光束、自動(dòng)加農(nóng)炮、艦對(duì)地導(dǎo)彈發(fā)射器的攻擊力,外加少數(shù)增加高斯防御平臺(tái)攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即加攻。Experimental Design(實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)):主要是提供新型的防御平臺(tái)、進(jìn)攻武器、艦體使用,即提供新武器平臺(tái)。
民用科技樹(shù)分為:Industry(工業(yè)):主要是增加資源的開(kāi)采率和貿(mào)易收入,即加資源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(凍土星球和火山星球殖民需要科技支持?。┮约邦A(yù)警系統(tǒng)(提前最多2個(gè)星球預(yù)知敵人動(dòng)向)和空間跳躍技能,即加基礎(chǔ)收入和殖民技術(shù)。Policy(政策):主要是提供文化設(shè)施建設(shè)(提高自己忠誠(chéng)、降低敵人忠誠(chéng))和設(shè)施建設(shè)速度,在小地圖中幾乎沒(méi)用,即加文化和設(shè)施。
而科技的第3、4欄分別為艦隊(duì)指揮與圣物科技,對(duì)于三個(gè)種族來(lái)說(shuō)都相同的,其中艦隊(duì)指揮上方可以提升能夠建造的母艦數(shù)量,下方提升支持軍事單位的最大數(shù)量;圣物不可研究,只能靠發(fā)現(xiàn)獲得,可以即時(shí)獲得巨大科技獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)發(fā)現(xiàn)后被所有玩家知道位置。

這里由于初始要種田,所以適當(dāng)?shù)姆烙栽O(shè)施是必要的,先開(kāi)發(fā)Hanger Defense(機(jī)庫(kù)防御平臺(tái))。一般來(lái)講, 2個(gè)機(jī)庫(kù)、2個(gè)Gauss Defense(高斯炮臺(tái))、1個(gè)Repair Platform(修理平臺(tái))就能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)困難電腦的小規(guī)模騷擾,在開(kāi)發(fā)的時(shí)候就能預(yù)先建造機(jī)庫(kù)飛機(jī),全選fighter(戰(zhàn)斗機(jī))。這里再比較一下兩種飛機(jī):fighter適合對(duì)戰(zhàn)bomber(轟炸機(jī))、遠(yuǎn)程艦、攻城艦;bomber適合對(duì)戰(zhàn)重型巡洋艦、母艦、轟炸設(shè)施。各有利弊,不過(guò)初始電腦經(jīng)常會(huì)派大量攻城艦騷擾,所以建造fighter比較合適。
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