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發(fā)布時(shí)間:2017-04-02 16:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在說到機(jī)械大師之前,一定要先分析他的一轉(zhuǎn)職業(yè),因?yàn)槎D(zhuǎn)職業(yè)的加點(diǎn)都是基于一轉(zhuǎn)職業(yè)的,如果沒有充分的了解,你很難給他定位。從技能分析上來(lái)看,一轉(zhuǎn)的技能組成多是以傷害技能為主,技能的之間連貫性比較低,操作能力不是太高。從職業(yè)特性來(lái)看,在游戲中應(yīng)以刷圖闖關(guān)為主,缺少主動(dòng)的進(jìn)攻能力,比較適合非操作類的玩家。
【二轉(zhuǎn)分析】
在前面也說到了,二轉(zhuǎn)職業(yè)的特性以及技能的組成都是建議在一轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)上的,從原先的基礎(chǔ)上來(lái)看并沒有什么不同,但是只要轉(zhuǎn)職之后就會(huì)有較大的人物變化,二轉(zhuǎn)之后的技能都是以一轉(zhuǎn)的技能為主,所以玩家在加點(diǎn)上肯定會(huì)以二轉(zhuǎn)的提升技能為主,以此來(lái)區(qū)分兩個(gè)職業(yè)的不同的,但從大體的發(fā)展關(guān)來(lái)看,并沒有多大的不同,不過是技能的形勢(shì)和釋放的手法有所變化而已,并不影響之前的一轉(zhuǎn)分析。從機(jī)械大師的技能配置上來(lái)看,大致都是一些單體傷害技能,雖然技能的銜接程度不高,但都呈現(xiàn)于具體化,沒有出現(xiàn)較大的分歧。但是從技能的加點(diǎn)項(xiàng)目來(lái)看,單個(gè)技能的CD時(shí)間過長(zhǎng),持續(xù)輸出的能力有所欠缺,所以在精靈的搭配上一定要從這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)出法,來(lái)彌補(bǔ)先天上的不足。
【精靈推薦】
在S級(jí)精靈的選擇上,建議還是以幸運(yùn)的藍(lán)鳥為主,從精靈的技能效果來(lái)看,他有很強(qiáng)的技能CD縮減能力,正好能夠搭配上這個(gè)職業(yè)的不足,另外他還有額外的致命傷害提升,這都能很好的搭配上,因?yàn)槟阋溃瑥挠螒虻脑O(shè)計(jì)角度出發(fā),如果一個(gè)職業(yè)的輸出機(jī)會(huì)越少的話,他的單體的輸出能力肯定就越強(qiáng),在這種情況下,致命幾率也會(huì)有大幅度的提升,搭配上這樣的技能效果肯定是非常合適的。在A級(jí)精靈的選擇,個(gè)人建議元?dú)饽瞎线@個(gè)精靈,因?yàn)樵贏級(jí)精靈的配置上,并沒有冷卻縮減這一項(xiàng)能力,在這種情況下,就要盡可能的去尋找適合你職業(yè)特性的精靈,從這個(gè)精靈的技能特性上來(lái)看,同時(shí)有致命傷害和攻擊力的提升,這對(duì)你的戰(zhàn)場(chǎng)輸出能夠起到非常大的幫助,并且技能觸發(fā)的門檻較低,只需要通過普攻即可。除了以上兩種類型的精靈,只剩下B級(jí)精靈了,從個(gè)人角度來(lái)看,B級(jí)精靈的能力還是有所欠缺,無(wú)論是他的主屬性能力還是他的技能效果都是比較雞肋,并不能給玩家?guī)?lái)多大的幫助,最多只能拿來(lái)過渡而已。在這只精靈的選擇上,建議大家還是墮落的貝思柯德為主,從其技能效果來(lái)看,提升了很多的致命幾率,能正好搭配上機(jī)械大師這一職業(yè)特性,性價(jià)比非常的高。
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