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發(fā)布時(shí)間:2017-04-04 21:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》總體來(lái)說(shuō)評(píng)價(jià)還不錯(cuò),但唯有一點(diǎn)是大家一致認(rèn)為的敗筆,那就是糟糕的人物面部表情動(dòng)畫。許多玩過(guò)游戲的玩家都覺得本作的人物表情非常僵硬,與情節(jié)臺(tái)詞嚴(yán)重脫節(jié),一點(diǎn)也不符合當(dāng)代3A大作的水準(zhǔn)。Bioware內(nèi)部當(dāng)然也認(rèn)識(shí)到了這個(gè)破壞代入感的嚴(yán)重問(wèn)題,根據(jù)公司內(nèi)部人士透露的信息,似乎這一結(jié)果的主要原因是因?yàn)锽ioware將面部表情動(dòng)畫外包給了其他EA旗下工作室。
這一消息來(lái)自游戲史學(xué)家Liam Robertson,他與許多在這里不方便透露姓名的Bioware員工進(jìn)行了溝通了解。他們似乎在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的項(xiàng)目中大量使用了一種叫做Cyberscan的技術(shù),通過(guò)3D掃描人臉或物體,生成游戲中的3D模型。所以他們并沒有進(jìn)行面部表情動(dòng)畫的實(shí)時(shí)捕捉,而是完成基本建模以后就把后續(xù)工作都交給了另外的EA工作室,據(jù)說(shuō)是交給了羅馬尼亞的EA 布加勒斯特工作室。
當(dāng)然,這個(gè)鍋并不能就此甩給底層工作室,許多接受采訪的內(nèi)部人士都認(rèn)為這個(gè)鍋完全在于管理層:項(xiàng)目最初就不應(yīng)該采用掃描建模+動(dòng)畫外包這種偷工減料的方式。因?yàn)榱_馬尼亞的勞動(dòng)力相對(duì)廉價(jià),所以才沒有選擇相對(duì)昂貴的真人表情捕捉。
不過(guò)Bioware方面表示,項(xiàng)目外包并不是為了削減成本,而是因?yàn)樗麄冇X得表情動(dòng)畫并不需要進(jìn)行過(guò)分的優(yōu)化打磨。當(dāng)然,無(wú)論是這個(gè)說(shuō)辭還是這個(gè)態(tài)度本身,都無(wú)法被玩家們接受。
3月29日,Bioware曾在推特上發(fā)表鄭重道歉,并表示會(huì)修正錯(cuò)誤。接下來(lái)我們就只能等待修復(fù)以后的結(jié)果了。
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