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發(fā)布時間:2017-04-11 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
多年以來,微軟都在追逐一個讓人捉摸不透的夢想。在微軟眼中,Xbox主機一直是一架特洛伊木馬,這是一臺能讓玩家體驗《光環(huán)》這種游戲,并有著強力的機能和網(wǎng)絡(luò)連接的主機,讓電視機前聰明的小伙伴們自然地趨向于它。微軟想要橫跨核心玩家和廣大普通用戶領(lǐng)域,為主機增加許多娛樂選項,讓其變得不像是一臺專用游戲主機,而更像是家用娛樂系統(tǒng)的神經(jīng)中樞。在Xbox 360的年代,這種發(fā)展策略進展相當順利,因此微軟順勢一頭扎進了Xbox One的泥潭之中。我們都知道Xbox One的表現(xiàn)——并不是那么好。微軟開始把這臺機器定位于能玩游戲的娛樂終端,同捆了像Kinect這種沒什么用處的東西,還定了一個昂貴的價格,結(jié)果被索尼直截了當?shù)氖袌霾呗院陀螒騼?yōu)先的態(tài)度按在地上反復(fù)摩擦。到了Xbox天蝎座的時候,微軟開始嘗試一點不一樣的東西了。
Xbox天蝎座并沒說有多少針對休閑玩家的設(shè)計。這是一臺強力的新主機,定位就是給想要精美的畫面并愿意掏腰包的玩家所設(shè)計。新主機也有娛樂選項,但并非專注于此。Kinect接口被移除了。微軟選擇在高端游戲媒體Digital Foundry上公布新主機,這就讓Xbox天蝎座首先面臨業(yè)內(nèi)最苛刻的硬件分析師以及那些關(guān)注到主機中最微小的一枚螺絲釘細節(jié)的這部分玩家的檢驗。一直以來,PS4在全平臺游戲中總是能有更好的表現(xiàn),微軟也想制造一臺能與PS4 Pro匹敵的主機,價格區(qū)間也大致類似。至于制造一臺可以面向所有核心玩家、休閑玩家以及非玩家的娛樂終端的重任,似乎在經(jīng)過微軟的嘗試之后,轉(zhuǎn)而變?yōu)橄劝裍box作為一個面向玩家的品牌了。
傳統(tǒng)主機游戲近年來一直在移動游戲的威脅之下,已經(jīng)有不少人發(fā)出了“主機游戲?qū)⑺馈钡念A(yù)言。但我們也看到了微軟在這種環(huán)境下推出了Xbox天蝎座。玩家越來越多,但多的這些玩家并不是使用主機來進行游戲。這些“休閑”玩家不打算花300美刀來購買一臺專用游戲設(shè)備,而且還想把游戲放到口袋里隨時隨地去玩。如果家里已經(jīng)有機頂盒的話,那Xbox One的其它娛樂選項也就沒有那么大的吸引力了。不斷去追逐這樣的消費者,無疑是在打一場必敗之仗,微軟也發(fā)現(xiàn)了這一點。
這種現(xiàn)象無處不在,并不僅限于主機,我們也發(fā)現(xiàn)業(yè)界越來越多地制作類《黑暗之魂》游戲,而更少出品一些家庭交友類的游戲。并不是說休閑游戲玩家不玩游戲了,他們肯定還在玩,只是不在專用游戲主機上玩了。有可能在PS4降價的時候他們還是會入手,或是有讓他們愛不釋手的游戲出現(xiàn)在主機上的時候,但他們絕不會首發(fā)排隊入手,甚至主機上市后的第一年也不會考慮。他們沒有非要入手不可的動機。這就是Xbox One的根本問題:包羅萬象的概念可能在幾年之后降價的時候才會好用,但在邁向降價的過程中,廠商就已經(jīng)難以為繼了。
這次的動作應(yīng)該是對的,但是不是為時已晚就不好說了。這次新主機的公布并沒有太多的叫好聲,目前核心玩家仍然還是不太滿意??偠灾螒驍?shù)量是很關(guān)鍵的,大家都知道,索尼在這方面目前依然領(lǐng)先。
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