逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-04-11 14:46 來源:起凡游戲
提起網(wǎng)游,也許很多人現(xiàn)在想到的就是風靡全球的《英雄聯(lián)盟》和讓小學生們熱衷不已的《王者榮耀》,然而在那之前,任何網(wǎng)吧都能看到一群人在玩《魔獸爭霸3》的場景,從一開始的SOLO對戰(zhàn),到后期大多數(shù)人都容易上手的DOTA,RPG,可以說,沒有玩過《魔獸爭霸3》,都可以說沒有接觸過電腦游戲。
魔獸3的火爆其實并不是沒有理由。世紀初,隨著《紅警》《星際》等一批RTS的熱門崛起,玩家群體對RTS的類別產(chǎn)生了新的興趣和研究,在這樣的歷史背景下,暴雪在02年推出了帶有濃厚歷史感的RTS《魔獸爭霸3》,在《星際》優(yōu)勢基礎(chǔ)之上,增加的英雄設(shè)定,更是給玩家打開了新的游戲世界。
曾幾何時,在網(wǎng)吧天天都能經(jīng)??吹竭@樣的游戲啟動畫面
而05年,隨著李曉峰Sky在新加坡獲得WCG(世界電子競技大賽)的世界冠軍,瞬間讓《魔獸3》一下子走進了普通公眾的視線。很多《魔獸3》的玩家可以驕傲的對周圍的人推薦說,其實玩游戲,也是可以為國爭光的。想必,很多人其實還能記得那段時間,瘋狂的SOLO對戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)研究,和針對APM(操作頻率)的瘋狂練習。對比于現(xiàn)在的MOBA操作強度,魔獸3的操作簡直是難太多了。
2005年李曉峰(SKY)的魔獸世界冠軍給了魔獸爭霸3中國的發(fā)展一劑強心針
但是讓魔獸3真正的大眾化和成為全民游戲的,其實就是RPG的崛起。提起RPG,很多人想到的可能是《WOW》,但其實在更早之前,因為游戲(更多說是網(wǎng)游)的匱乏,魔獸3成為了一款熱門游戲,而RPG卻是在魔獸3發(fā)行了4年之后,才真正的崛起。隨著暴雪正式發(fā)布了官方的地圖編輯器(WE),讓玩家們發(fā)現(xiàn)原來魔獸3還有這樣的一種玩法。相對于SOLO對戰(zhàn)的高操作要求,RPG在操作和入門上大幅度的降低了對玩家的要求。因此,在那幾年,一種叫澄海3C的RPG就迅速風靡了全國。其實這就是最早的RPG形式。而隨著地圖編輯器的開放度,各種各樣玩家把很多的巧妙思路放入了魔獸地圖,也早就了像《守衛(wèi)雅典娜》乃至后面的《真三》《忍村》等熱門地圖的傳播。
《真三國無雙猛將傳》
筆者也曾是眾多地圖制作者中的小小一員,當年的艱難困苦現(xiàn)在想想也是感慨萬分。
當年資源匱乏,也沒有現(xiàn)在那么多容易上手的游戲引擎。一個集成了多種控制器的魔獸地圖編輯器已經(jīng)足夠讓我們?nèi)绔@珍寶般欣喜萬分。再加上那個年代程序員逐漸興起,還缺乏相應(yīng)的教材,很多東西都是在論壇找“師父”拜師學藝而來的。
很多人覺得玩地圖很輕松,可以隨意的批判一個地圖的好壞,卻不知道這背后的艱辛有多么巨大。做地圖的過程雖說是充滿樂趣,但更多的其實還是枯燥無味的代碼編程。整天面對成千上萬行代碼還要修復BUG,到頭來還沒有一點利益。其實這都是小事,畢竟這只是愛好,是眾多地圖制作者對游戲的這份愛可以堅持下來。但真正讓人難以忍受的,還是其他人的意見。
對于大多數(shù)新手作者來說,缺乏程序和語言的基礎(chǔ)是深入做地圖的最大障礙
辛辛苦苦做出來的圖,數(shù)天連夜修改代碼來修復BUG。幾番修改的心血成果,到頭來卻只換來了“不好玩”、“垃圾”等諸如此類的負面評價。所有人都想努力,都想讓其他人在玩過地圖后覺得說好玩。但事與愿違,即便再怎么努力的修改,都只能換來一點點的善意。那個年代的制作者,就是這樣。
幾年之后,新一代的WE也進入了所有RPG作者的視線內(nèi),比如最被人所熟知的YDWE。
YDWE就很像現(xiàn)在的很多游戲引擎一樣,不需要過多的數(shù)學、編程知識便可以快速作圖,也為老一輩的RPG作者提供了多種代碼支持。轉(zhuǎn)眼便是五年多,即使是曾經(jīng)可以號稱“次世代”的地圖編輯器,放在今天也愈近風霜老人一般不堪。一方面是基于暴雪單方面的游戲限制,War3的地圖大小已經(jīng)從當年的4MB變成了現(xiàn)在的8MB,且?guī)缀鯖]有再次提升的可能了。另一方面則是源于那個年代的作者多是大學生,而今也已成家立業(yè),很難再堅持這一份艱苦的工作。
YDWE是國內(nèi)魔獸RPG作者群體間比較主流的一個編輯器工具
十年的時光匆匆而逝,如今的RPG作者也已經(jīng)變成了一塊相對固定的小眾群體。最令人難以接受的,還是這塊小眾群體四分五裂。縱使時光不在,青春已逝,但我們還是堅持著自己的想法,希望能看見WE能一直走下去。不僅是我,其他的制作者也一樣。曾有人做過統(tǒng)計,迄今的魔獸RPG圈子,85%的作者都還在孤軍奮戰(zhàn)。
對于作者來說,地圖始終還只能被作為一個愛好。因此,平時忙于工作的作者們也只有在閑暇和晚上才能有時間拾起自己的這份愛好。
盡管如此,這些人也依然懷揣著夢想,有一顆獨立開發(fā)者的心。但他們其實都不能算做是獨立開發(fā)者,他們和我一樣,只是因為愛,因為自己的信念而堅持到現(xiàn)在的。不求地圖有多受歡迎,不求這些地圖能換來真金白銀的鈔票,只希望這一份曾經(jīng)的堅持還能繼續(xù)下去。
純粹出于愛好,并沒有穩(wěn)定的收入,也許可以說是目前作者群體面對的最大困擾。如何能解決口碑和收益上的雙贏,其實也一直都是魔獸RPG這一塊從業(yè)者的考慮點。
11平臺可以說是國內(nèi)最早和主流的RPG平臺
我們盡管看見這幾年來一些游戲平臺的小打小鬧,但始終沒有在根本上解決RPG作者群體的根本痛點。而11平臺,作為最早入門魔獸和主流的魔獸RPG平臺,在今年,首次向外界放出了針對RPG群體做一系列大動作,讓玩家“打造不一樣的RPG‘’據(jù)說動作還很大,從整個站點到產(chǎn)品端,都有很大的革新。對于作者群體,其負責人也已放出讓作者“能安心的做自己喜歡的RPG”的口號。
作為從五年前到現(xiàn)在一舉壟斷魔獸市場的平臺,也是如今所有IMBA玩家和廣大RPG玩家的首要聚集地,我們也非常期待它能成為守護地圖制作者最后的天地,能來一次真正意義上的大動作,成為我們最堅實的依靠。