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發(fā)布時(shí)間:2017-04-17 11:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
亂斗曾有名言“無(wú)二郎不亂斗”的說(shuō)法,二郎神在游戲的初期對(duì)于玩家有著非常大的吸引力,就算是現(xiàn)在二郎神除去了情懷以外還有著強(qiáng)大的屬性作為支撐,這一點(diǎn)也能夠讓大家趨之若鶩。現(xiàn)在來(lái)讓我們跟著小編好好的了解一下二郎神吧。
一、回顧二郎神的英姿
且不說(shuō)其他,二郎神英姿颯爽,帥氣逼人,僅此一點(diǎn),恐怕也只有二代的新皮膚小白龍可以媲美。
二郎神作為物法雙修中成長(zhǎng)最為出眾的戰(zhàn)士,它的嘯天犬和跳劈技能都是物理傷害,大招力劈桃山則是法術(shù)傷害,這樣的一個(gè)搭配,使得二郎神不僅能兼容物理環(huán)境,同樣能依靠大招輸出恐怖的法傷。
二郎神的出現(xiàn),當(dāng)時(shí)給排行榜、推圖、對(duì)戰(zhàn)、封神等等全方位帶來(lái)了顛覆性的改變,實(shí)戰(zhàn)中,超長(zhǎng)范圍的哮天犬,并隨之而來(lái)的跳劈,大招,一氣呵成,技能完美銜接,殺傷力大,可玩性高,使得二哥成為了超級(jí)聯(lián)賽S1、S2甚至S3中的主力。而在篝火中,二郎神的哮天犬結(jié)合跳劈破防,在未出朱雀法寶之前,曾一直是極限篝火的首選,排行突襲就更加不用講,當(dāng)時(shí)尚未有持國(guó)元神這種玩法,二郎突襲,即使對(duì)面再肉,一套連招COMB下來(lái),對(duì)面非死即傷。
可以說(shuō),二郎神作為人品英雄,他所創(chuàng)造的英雄高度,今天所有英雄都無(wú)法企及,二郎是亂斗粉絲心中的神,至少曾經(jīng)是。
二、二哥的今天
時(shí)過(guò)境遷,如今英雄陣營(yíng)風(fēng)起云涌,長(zhǎng)江后浪推前浪,二郎神已然走下了神壇,但最近的活動(dòng)中,不斷有新的凌云壁禮包增加了二郎神的抽中幾率,這似乎是在暗示著二郎神的強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),原因很簡(jiǎn)單,英雄迭代太快,亂斗信仰缺失,極需一個(gè)能樹(shù)立信仰方向的英雄出現(xiàn),這個(gè)英雄要求之高,如來(lái)不行,水猿不行,魔女過(guò)氣,元寶英雄都無(wú)法擔(dān)當(dāng),所以,二哥應(yīng)需而生。
二郎神本身的能力并未落后,大招接近60%強(qiáng)度的瞬間輸出,跳劈破防哮天犬暴擊,這2個(gè)技能的綜合物理傷害達(dá)到了綜合強(qiáng)度的40%,更犀利的是跳劈和哮天犬冷卻時(shí)間只有8秒,大招冷卻只有20秒,按如今最高冷卻52%來(lái)計(jì)算,也就是4秒就輸出一次小技能,11秒就輸出一次大招,而且技能還破防30%,到達(dá)圣器階段,二哥、元始、冰女組成的爆破報(bào)應(yīng)隊(duì),排行榜異常強(qiáng)勢(shì),此外,二郎神在對(duì)戰(zhàn)方面仍然可圈可點(diǎn),哮天犬和跳劈的銜接,仍然十分具有可玩性。
至于篝火,尸王、毒蛛其實(shí)不追求極限,二郎神仍然可以打出中上層次的成績(jī)。
讓人驚喜的是當(dāng)前肉盾不斷增加,具有破防能力的圣裝免暴鞋二郎,法術(shù)物理綜合輸出,結(jié)合破防有了重新崛起的希望,突襲二郎破防殺肉還算不錯(cuò)。
二郎神的今天沒(méi)落,純粹是因?yàn)橥娣ê陀⑿鄣牡?,大家貪新厭舊導(dǎo)致,而我,則是始終保留著二郎的出戰(zhàn)狀態(tài),修羅、排行都仍然保持其出場(chǎng)幾率,不為別的,只為心中的亂斗情懷。
三、獲取二郎神的方法
人品將從來(lái)只能依靠十連抽,如今部分活動(dòng)增加了凌云壁禮包,會(huì)有最高6%左右的幾率抽到二郎、刑天、大鵬這幾個(gè)人品將,不管怎樣,有余力的伙伴都可以多試試,畢竟,游戲的盡頭并非只有不斷迭代的英雄,還有伴隨游戲成長(zhǎng)的情懷。
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