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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
對于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比較的朋友,CRYSIS只要TEXTURE為H,SHADER,WATER項為M時,GAMMA照著基準調(diào)好,其他全體LOW,CRYSIS畫面絕對全勝64BIT的FARCRY,沒有一個地方例外.重點是降GAMMA,否則兩個游戲的樹木風格不同,導致很多人有先入為主的觀念,誤認FARCRY的樹木漂亮.調(diào)完GAMMA后,截圖效果是不變的,沒法比較.
很多人說BETA的畫面和宣傳不太一樣,首先一點,BETA的GAMMA設(shè)置很有說法,在SHADER為H的情況下,感覺應該調(diào)節(jié)GAMMA,否則打死也不可能出現(xiàn)宣傳視頻中樹木的光影效果。SHADER為M的情況,GAMMA設(shè)不設(shè)都行,口味重的,喜歡DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的對比度和GAMMA絕對有手腳),降點GAMMA,效果立現(xiàn)。此項對FPS無任何影響。
首先,設(shè)置SHADER(左列最后一項),這個是對顯卡核心最敏感的選項,就是SM的版本,本人76GS(全球倒數(shù)第二差的那個),選的是M,選H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加強了光,仔細看,貌似無HDR,出水的時候,屏幕上的流水,也只有SHADER為H時才有。選L水面基本變成DX8。。。73GT左右盡量選M,79左右盡量選H,繼續(xù),選好了SHADER就是選好了基礎(chǔ),SHADER選的L,其他全H,效果也是很差的。
次重要的選項就是texture,就是貼圖的精度,對樹木的顯示效果影響不大,對巖石和車輛的影響,連瞎子也能看出來,沒什么好說的顯存夠大的,核心夠強的,能H就H。
object。。。不好意思。。忘了比較了。。。不知道是什么效果,不敢亂說。本人不負責任猜測:應該是物體的建模數(shù)量,越L物體越簡單,對畫質(zhì)應該無任何影響。
SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,兩者皆為CPU負責,和顯卡關(guān)系不大,本人閃龍28。。。兩項都無視。。。4核的兄弟,大膽的開吧。。。順便一提,L是沒有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果卻非常的棒!??!
WATER是個比較搞笑的選項。。。此選項的好壞首先取決于SHADER的選擇。SHADER為L,WATER為H,水面基本也是純藍鋼筆水的效果。。。SHADER為M或H時,WATER的L選項無折射和反射,不懂的復習初中物理去。M和H選項沒有看出太大差別。這個選項對FPS影響甚?。ㄏ鄬τ谝陨线x項),簡單的測試,潛艇上面對水面,水面上有船只情況下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建議選M或H,水面反光挺好看。個人感覺SHADER為M,WATER為L時,和FARCRY的效果差不多。
POSTPROCESSING就是景深和動態(tài)模糊,人氣選項。景深對FPS無任何影響,動態(tài)模糊不太理解,在室內(nèi)時第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也沒感覺卡,但是照常理應該降些FPS。本人沒有深入戰(zhàn)斗前線,無責任猜測,那里應該有影響。
PARTICLES是粒子,為L時,連煙囪都不冒煙了.目前不是很關(guān)鍵的選項,對FPS影響也不大,正式版DX10的軟粒子據(jù)說很漂亮..目前沒什么驚艷,開不開無所謂,SHADER為M時,對FPS影響也不大,
剩下的2個十分讓人尷尬,根據(jù)字面意思,根本無法理解對畫面有什么影響。。。我在3項均L與均H的情況下,只發(fā)現(xiàn)射擊時周圍物體反射槍口火光一項改變。。。不射擊時對FPS無任影響。。。大家自己去發(fā)掘是做什么用的吧??梢钥隙?,對畫質(zhì)無任何影響。誰知道了,說一聲
還有就是這個游戲的AA選擇無效,進入游戲后查看,AA沒開,此時可以選擇打開,但是選完本人直接畫面破碎,不是花屏,能看到,但是都是亂的,目前壇子里的圖好像都沒打開AA,所以效果看上去都不太好。