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發(fā)布時(shí)間:2017-05-08 18:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
諸神之戰(zhàn)2V2的開啟相信獎(jiǎng)勵(lì)也不會(huì)少,那么在現(xiàn)在這個(gè)測(cè)試階段,更多的了解賽制規(guī)則,了解英雄在這種賽制中的作用,了解新增的法術(shù),新增的主力英雄設(shè)定等等都是讓之后的正式比賽更加順暢,更有利于拿下第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)為基礎(chǔ)的。接下來和小編一起來看看吧!
一、 規(guī)則介紹
諸神對(duì)決分為兩種模式,單人匹配和組隊(duì)匹配,組隊(duì)的入口與聯(lián)機(jī)模式一樣可以輸入ID號(hào)進(jìn)入也可以從分享的房間進(jìn)入。
可以預(yù)見,將來的諸神對(duì)決競(jìng)技必然是組隊(duì)模式為主導(dǎo)。只有兩個(gè)相互熟息的人才能更好的分配英雄&分配法術(shù),上場(chǎng)的戰(zhàn)略也會(huì)更化,一個(gè)人負(fù)責(zé)防守、輔助法術(shù),一個(gè)人負(fù)責(zé)進(jìn)攻、進(jìn)攻性法術(shù),只有這樣才能更好發(fā)揮兩個(gè)人配合的優(yōu)勢(shì)。
1、 英雄分配
系統(tǒng)默認(rèn)的是戰(zhàn)力最高的20個(gè)英雄,在默認(rèn)英雄中很多都是不適合諸神對(duì)決的。規(guī)則下設(shè)定出場(chǎng)即放大招,也就是說大招傷害高的范圍傷害型法師巫妖、大牛、天怒、風(fēng)行、影魔、冰女、DP,或者單體攻擊強(qiáng)力的單體輸出型小浣熊燈泡、,或續(xù)航能力強(qiáng)的吸血型英雄愛叫、或各類輔助干擾雙子、混沌、螞蟻、小鹿、天怒、詩人、死靈龍、幽鬼以及現(xiàn)在最火熱的高攻美杜莎。
不僅僅是上面這部分英雄,還有很多英雄也是有各種不同的作用,包括一些比較影響平衡的英雄直接被禁用了,卡爾、毒狗、拉比克等。那么在組合上就要超過20個(gè)英雄了,這才需要與隊(duì)友分配英雄的出場(chǎng),一個(gè)人助攻一個(gè)人主攻。
2、 法術(shù)分配
新增的法術(shù)中,也同樣分為兩個(gè)大類,一種攻擊型,一種輔助型。
單體傷害、3人傷害、全場(chǎng)傷害(消耗全部能量)、范圍傷害
回復(fù)生命、能量、護(hù)盾、免疫傷害、眩暈敵人、增加攻擊與速度
從這兩個(gè)類別兩人分別攜帶不同技能,以達(dá)到技能出現(xiàn)幾率更大的效果。這樣也更有利于控制技能的釋放,由于是手動(dòng)拖動(dòng)釋放的,單體要點(diǎn)到英雄,范圍要控制著陸點(diǎn)都是需要操作性的。
3、 主將作用
主將影響著勝敗,擊殺主將或者時(shí)間到了比拼主將血量定勝負(fù)。主將的血量和傷害會(huì)大幅上升,在選擇主將時(shí)能看見主將屬性,也決定著整個(gè)隊(duì)伍的屬性配比。選擇硬前排的話,就可以多用范圍殺傷性的中排法師,選擇輸出型主將的話就要配輔助和分身系前排來吸引傷害。
目前主將就7個(gè)選擇,比較熱門還是骨弓,也是官方介紹視頻中用到的,由于戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)為4分鐘,骨弓的大招疊加也會(huì)更多次的高攻擊,加上吸血能力高,對(duì)于戰(zhàn)斗的幫助更大一點(diǎn)。
二、 實(shí)戰(zhàn)效果
除了英雄,新增的法術(shù)也是影響著戰(zhàn)局的重要因素,每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的英雄最多同時(shí)在場(chǎng)3個(gè),也就是說多余的能量就會(huì)用來釋放法術(shù),這些法術(shù)的效果各不相同,所以的法術(shù)都是手動(dòng)釋放,英雄的位置也一樣,所以戰(zhàn)術(shù)上就有了很多變化。比如把影魔直接丟進(jìn)對(duì)方的英雄集中的地方,比如把單體法術(shù)秒殺一些重要的英雄都會(huì)影響著戰(zhàn)局。
總結(jié):手動(dòng)操作的變化,讓2V2蒙上了一層神秘的色彩,法術(shù)的效果多樣效果,讓諸神之戰(zhàn)有了更多的變化,讓手動(dòng)操作更具靈活性,賦予了戰(zhàn)斗不僅僅是陣容的單一性,發(fā)揮出效果需要好友來一起完成,也是增進(jìn)關(guān)系一種玩法。雖然目前還是測(cè)試階段,就已經(jīng)看到很多很多的亮點(diǎn),相信賽季開放之后會(huì)更加精彩。
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