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發(fā)布時(shí)間:2017-05-10 18:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仁王》居合處決是打法技巧中非常重要的一個(gè),合理的利用居合處決會(huì)讓人形BOSS變得非常容易,這次就為大家?guī)砹巳释蹙雍咸帥Q技巧與實(shí)用方法詳解,教給打擊居合處決的攻略,想輕取敵人首級(jí)嗎?快來學(xué)習(xí)下吧。
首先就要討論一個(gè)問題,那就是敵人怎么樣吃居合才會(huì)倒地。游戲內(nèi)對(duì)此并沒有說明,同時(shí)從敵人受到居合之后綠條變化和倒地之間也看不出明顯的聯(lián)系。
但是從居合過的那么多人類BOSS來看。能得出一下經(jīng)驗(yàn):
經(jīng)驗(yàn)
1、受到居合之后的敵人倒地的難易度與敵人著鎧的堅(jiān)忍度有關(guān)系。隨著堅(jiān)忍度的降低而逐漸變?nèi)菀住?
2、受到居合之后的敵人倒地的難易度與居合的蓄力時(shí)間(居合傷害)有關(guān)系。隨著時(shí)間的增加增加倒地的概率。
3、受到居合之后的敵人倒地的難易度與居合方向有關(guān)系。從背后居合能明顯提高倒地的概率。即,居合應(yīng)當(dāng)盡量從背后居合。對(duì)于到底的敵人想要連續(xù)居合倒地的話。同樣要從腳往頭的方向居合。不能偏。
對(duì)戰(zhàn)輕鎧的敵人
對(duì)于著輕鎧的敵人。我最多嘗試過連續(xù)3次居合接處決。詳細(xì)的方法是。
1、朧/逆波山風(fēng)完成之后居合1。完成后敵人倒地。
根據(jù)與敵人的距離決定居合蓄力的時(shí)間。宗旨是在為下一個(gè)居合2站位留出位置的前提下最大限度的打出居合的傷害。
2、在敵人剛抬起上半身要爬起時(shí),快速居合2。(此處應(yīng)能蓄滿力)完成后敵人繼續(xù)倒地。
發(fā)動(dòng)居合2的時(shí)候應(yīng)為你居合1完成后的瞬間殘心居合。沒有時(shí)間給你調(diào)整位置。
完成居合2的時(shí)候你需要繼續(xù)處于敵人正后方位置。以便居合3能讓敵人繼續(xù)倒地。此時(shí)你的位置將會(huì)緊貼著敵人的腳跟,所以居合3會(huì)讓你的位移越過敵人到他的身前。
3、發(fā)動(dòng)居合3(滿蓄力)。輕推搖桿回頭,敵人應(yīng)正在倒地途中。但是此次倒地的狗啃泥時(shí)間會(huì)非常短。所以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)立刻追擊。往往是追擊的途中他就爬起來了。但是還是能跳出背后/追擊傷害的數(shù)字。
幾點(diǎn)想法:
從蓄力時(shí)間長短可能改變的敵人是否倒地的狀態(tài),最終吃到滿蓄居合卻倒地時(shí)間極短來看。
我猜測(cè)敵人具有一個(gè)不顯的“倒地槽”可以被居合傷害填滿并最終觸發(fā)倒地。并且這個(gè)倒地槽有短時(shí)間內(nèi)持續(xù)的抗性。
即,居合填滿此槽之后敵人倒地,之后倒地時(shí)間和槽的長度相應(yīng)發(fā)生變化。然后在敵人重新站起來之后重置。
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