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發(fā)布時間:2017-06-11 23:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:gth91
今天早些時候,《星球大戰(zhàn):前線2》的多人模式曝光,外媒采訪了游戲系的設(shè)計導(dǎo)演Niklas Fegraeus,談?wù)摿擞螒蛎赓MDLC的相關(guān)話題。
推行免費DLC主要是為了將玩家留住并(然后再誘導(dǎo)玩家付費)。游戲內(nèi)將有微交易,允許玩家加快游戲的進程。
“你可以通過游戲收集游戲內(nèi)的現(xiàn)金以及材料等,所有的資源都可以通過游戲獲得。如果你有時間,你可以(不付費)游戲,我們支持你這么做;如果你沒有時間,你可以花一些錢來換取游戲內(nèi)的資源,我們同(geng)樣(jia)支持你,這是你的選擇?!盕egraeus談到游戲內(nèi)的微交易。
他還提到《星球大戰(zhàn):前線2》不可能通過花錢來取得勝利?!拔矣械氖清X,我要瘋狂氪金,我要成為最強王者!”這是不可能的。
微交易系統(tǒng)利潤相當(dāng)可觀,所以EA大可不必?fù)?dān)心發(fā)布免費DLC會是游戲收益減少。只要微交易系統(tǒng)讓氪金玩家相比免費玩家的優(yōu)勢不那么明顯,那么這樣的模式可能是個雙贏的選擇。免費的拓展內(nèi)容可以保證玩家數(shù)量和時間,給EA更多的機會完善游戲并獲得口碑和收益。
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